打一局20分钟的《王者荣耀》,就像是过完了整个人生
当腾讯推出史上最严格的防沉迷措施时,我们都以为自己在排位的时候再也不会被小学生坑了。但实际上,因为对面没有小学生,上分将变得更加艰难。
——艾萨克·牛顿
王者峡谷的日与夜
一款让你沉迷其中无法自拔的游戏注定是复杂的,比如《王者荣耀》。它能引起你各种不同的情绪,不仅有兴奋、喜悦、舒爽,也有惋惜、哀伤、挫败;既能让你击掌高歌,也能让你痛哭流涕。它制造幻觉,也让幻觉破灭,就像我们的人生。
一开始选英雄,如同婴儿时期的抓阄。我们当年一脸纯真地说长大以后要当科学家、飞行员、大富翁,现在也踌躇满志地以为,不管是选择了坦克、战士、刺客、射手还是法师,自己都能胜任这个位置。
游戏真正开始。“欢迎来到王者荣耀”的背景音还没完全结束,我们就迫不及待地冲向前线,兴致勃勃地打野、清理兵线,觉得只要好好发育,就能拥有全世界。
直到躲在草丛的敌人突然冒出来把自己揍得残血,我们才猛然意识到,这个世界就是会趁我们不注意,砸下一记防不胜防的痛击。
如果运气好的话,这时候会有我方队友迅速赶来,不但救下你奄奄一息的生命,还迅速果断地将敌人反杀。这让你觉得,人和人之间是可以互相依赖的。
但更多的时候,当你接连怒送三个人头,他们只会冷冷地在屏幕上抛出一句:“哎,又是小学生。”
防沉迷之后,哪他妈还有小学生了?但你无计可施,只好硬着头皮继续打下去。
随着时间的流逝,你慢慢开始懂得何时出击,何时撤退,何时支援队友发起团战。你意识到这款游戏的核心并不在于杀了多少人,而在于能否最终推倒对方水晶。
虽然局面仍然处于劣势,但是你仍然鼓足了干劲,并给队友发出一句“稳住,我们能赢”。
然后没过几分钟,我方又迎来了一次团灭。只见对方继续发动猛烈的攻势,连推两座中塔,一鼓作气地攻击我方水晶。就在你还剩一秒就复活的时候,我方水晶被攻破,屏幕上飘出大大的“失败”二字。
你用前所未有的手速点了退出,重新匹配,马上开始新的一局。
你的态度仍然是积极的,毕竟日子总得往下过。俗话也说了,未曾通宵打过《王者荣耀》,不足以语人生。
随着游戏次数的积累,你不再一味溃败,时不时也能获得几场胜利。你的段位有了提升,更重要的是,人生经验也不断丰富了起来。
你已经懂得,当别人再骂自己是“小学生”的时候,不再去跟他们较真或对骂,而是淡定地回复说:“哪有,我8月份就要上初中了。”
你也已经了解金钱在这个游戏里的力量:你可以用它买到不同的新英雄,以及装点英雄和提升初始攻击力的皮肤,甚至还能找代打来迅速上分升段,但这对你游戏技巧的提升没有任何帮助。在这款游戏里,我们可以认为比金钱更重要的是人脉——自己千练万练不如一个大神带带。
你觉得连上分也不是那么重要了。这时候的你也许已经达到黄金或者铂金的段位,虽然离王者还有相当遥远的距离,但毕竟已经具备称呼别的一些玩家为“小学生”的资格。
比起上分,你发现游戏中玩家们的互动更有意思。在王者峡谷里,每天都上演着无数大戏:争吵、勾搭、打哈哈、秀恩爱……于是你也忍不住加入了进来,一啪即合就加好友,一言不合就举报,没有一丝丝包袱。
那些玩得好聊得来的朋友,你们就常常约着一起打排位玩匹配,不管是一起取胜还是一起挖坑,总是有说有笑的,并觉得日子就该这么过。
然后有一天,当你正在微信上风风火火地张罗五排的时候,你突然想起了到处攒麻将局的父母,和扎堆跳广场舞的大妈。
原来这里就是人生。
防沉迷?
对人生而言,有沉迷这个概念吗?
现实比虚构更精彩
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