比起现实中的工作,为什么玩家们更愿意在游戏里打工呢?
我们发现:不管一款游戏多么好玩,其中的大多数任务都是繁琐而无聊的。MMORPG中充斥着找人、打怪、送信等任务,就连一些moba游戏或者射击游戏中,开发人员也会设计一些重复的任务让玩家们去完成。相信大多数玩家和博士的感觉一样,觉得这些任务(日常)很像一份“工作”。
如果你是《集合啦!动物森友会》的玩家,那么上述的感觉应该更加强烈。虽然《动物森友会》是一款休闲游戏,但是狸克会让你扩建房屋,寻找材料。即使没有人催你,你也会像完成工作一样,每天在游戏中射气球、钓鱼、种树、捕捉海洋生物。这些事情可能一开始有些新鲜,但是久而久之就变成繁琐而无聊的工作。不过,比起现实中的工作,为什么玩家们更愿意在游戏里打工呢?
成就感
我们不得不承认:工作和学习往往不像游戏那样让人充满动力。人们在现实生活中,不管是学习和工作,都会面对很对难以克服的困难,比如:工作中的人际关系处理、薪酬的提升;学习缺乏即时反馈机制,下了多年的苦功并不清楚能够换来什么等等。同时,工作和学习中会存在一些无法解决的问题,并不是每个人都能进世界五百强工作的,也并不是每个人都能考上清华北大的。
不过,游戏则完全不同。游戏中的大部分资源(游戏币,素材等等)基本上都可以通过任务获得,只要你在游戏里辛苦“打工”,那么你的等级就会提升,装备就会变好,朋友就会变多,一起玩的人就会认可你。所以,即使游戏里的工作无聊又繁琐,玩家也心甘情愿地去完成,因为得到回报的时候非常有成就感。当然,工作与学习中也能获得成就感,但是获取难度太高了!
控制感
我们都想掌握自己的命运,但是在现实中又有谁能完全控制周边的事情呢?职场人士想涨薪,学校的学生想获得好成绩,大城市的白领们想买房,得病的人想马上康复,不管什么人都有自己的诉求,但是大家并不能掌控结果的好坏。
游戏中,规则却是非常清楚的。大家只要努力完成任务,就可以明确地感受到自己的进步。“一分耕耘一分收获”在现实中不一定会发生,但是在游戏中却是真理。游戏角色是在大家的控制下成长、变强的,意外和困难比现实中少了很多。
公平性
社会中不公平的事情,博士就不吐槽了,大家是非常清楚的。而游戏则相对公平一些,玩家们只要遵守游戏规则,就可以通过任务不断提升“工作”能力。当然,部分游戏引入了氪金系统,就不那么公平了。不过,我们可以去玩那些相对公平些的游戏,比如前面提到的《动物森友会》。
安全感
现实中会有生老病死,会有各种意外,而游戏则是一个相对舒适、安全的环境。许多玩家都是为了放松和娱乐才玩游戏的,任务虽然繁琐而无聊,但是对玩家的要求也没有那么多。大家都可以去完成那些任务,并获得奖励,目的非常明确,不会茫然失措。
基于以上的各种需求,虽然大多数游戏任务都是繁琐又无聊的,但是玩家们对于做任务是充满动力并且乐此不疲的。有的玩家甚至自己去开发“工作内容”,比如:把一款游戏中的所有道具都收集齐。一些老一辈的人可能不太明白游戏有什么好玩的,博士今天就和大家简单地聊了聊原因,你有什么其他的想法呢?