日本玩家买了《宝可梦:朱/紫》,弥补自己童年的遗憾,引发共鸣
广大宝可梦粉丝期待的新作《宝可梦:朱/紫》已经正式推出了,想必大伙都已经踏上了征程。稍早,博士留意到:日本的玩家社群中有一个帖子火了!日本网络作家“外山薫”在网上分享了自己购置的《宝可梦:朱/紫》,顺便聊聊了童年时的经历。他表示买这款宝可梦游戏是为了弥补自己童年的遗憾,引发了广大老玩家的共鸣!
虽然博士的童年在游戏这一块没有什么遗憾的地方,但是小时候的生活也不是完美的,有过后悔和无奈,因此也可以理解“外山薫”的感受。这位日本网友入手《宝可梦:朱/紫》,并不是给儿子的,而是要送给小学时代的自己。原来当时全班只有“外山薫”没有宝可梦游戏可以玩,永远只能羡慕其他人。我专门翻译了一下“外山薫”的故事,今天分享给大家。
上世纪九十年代左右,日本正在流行GameBoy以及超级任天堂,而《宝可梦》游戏就是平台上的王牌产品,风靡了全国。外山薫表示:“下课的时候,教室里很嘈杂,大伙的话题都和宝可梦有关,他们眼中都闪烁着光芒!而我只能坐在角落低头不语,因为自己家里没有游戏机,自然也玩不了宝可梦。每当我和弟弟吵着要买游戏的时候,妈妈总是无法理解,用各种理由搪塞我们。家里不是没钱,我会收到各种各样的礼物,比如:世界名作全集、蚂蚁观察道具组等等,但是我一点都不开心。同时,还要装作很开心,真的很难受;至于爸爸,在心目中文学、游泳、钢琴才是正当爱好,而游戏则是颓废的娱乐”。
“我因为跟不上《宝可梦》的话题而感受到大家的疏离。即便我游泳很快、成绩也不错,却没人在乎我,大家只热衷于放学之后拿着GameBoy去对战;无论是《勇者斗恶龙》还是《最终幻想》,我都可以忍受在旁边当个看客,而《宝可梦》却不行,因为掌机屏幕太小,我凑太近看会被别人嫌弃碍事!我到现在还记得自己挺委屈的”。
“为了能和同学们有共同话题,我存下零用钱,买了宝可梦的攻略本。整本书从头到尾都被我翻烂了,招式学习器的编号和招式名称、所有宝可梦的进化全都背得滚瓜烂熟,然而终究没有任何一只皮卡丘或是梦幻可以让我使唤。后来我长大了,在爸妈的引导下进入早稻田大学读社会科学,还进入了不错的公司上班。然而童年那无法受到满足的渴望,至今依然留在我的心里”。
“如今,我入手了《宝可梦:朱/紫》,试图弥补自己童年的遗憾。儿子看到我的行为后,感叹了一下他的同学健太家里妈妈管很严,没有Switch可以玩。我的心一下子就揪了起来,其实在母亲的监视之下,为了提升成绩而补习解题的小学生是很多的,他们以后也会有一样的遗憾吧!夜深人静的时候,我在客厅独自玩起了游戏,并没有朋友能与我一起分享通关时的喜悦。我喝了一口啤酒,知道自己想追求的东西已经永远无法得到了”。
博士仔细看了一下上面的故事,虽然这有可能是作家配合《宝可梦:朱/紫》的推出而撰写的虚构宣传创作,但是不能否认:从以前到现在,的确有很多小朋友在上述的情况下度过童年,因此这个故事依旧引发了热烈的反响!个人觉得不管干什么还是要讲究一个度,“全班都有,只有我没有”确实是一个很大的遗憾。
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