《艾尔登法环》为何那么成功?宫崎英高:其实我也不明白
提起今年(2022年)受到全球玩家欢迎的游戏,那就不能不提FromSoftware开发的大作《艾尔登法环(Elden Ring)》了。根据官方数据,截止至9月底,《艾尔登法环》全球销量已突破1750万套,相当地夸张!作为一款单机产品,在Steam上首发时玩家同时在线人数曾超过95万人,这个数据在整个平台能够占据第六名的位置!
《艾尔登法环》为何可以如此火爆呢?不管是媒体,还是专业玩家,都曾给出过许多让人信服的原因。首先,游戏的世界观引人入胜,曾经写了《冰与火之歌》的知名作者“乔治·R·R·马丁”参与了背景的架构,勾起了部分玩家的兴趣;其次,游戏是宫崎英高领衔制作的,宫崎老贼在业内的名声一向都是极好的,少有翻车的作品。
然后,开放世界设计加魂系战斗的玩法以前可没有,算是一个巨大的创新。魂系玩家自然会玩《艾尔登法环》,同时也吸引了不少新人入坑;2月份的时候,博士曾写过一篇名为《不要抱怨艾尔登法环太难玩,死亡本身就是游戏的最大乐趣》的文章,详述了魂系游戏的精髓,而这种概念被越来越多的玩家所接受。
大家总结了这么多原因,哪个才是《艾尔登法环》获得成功的关键?这个问题只有游戏的开发团队才能回答我们。近期,在“PlayStation Partner Awards 2022 Japan Asia”活动中,制作人宫崎英高就被问到了上述的问题,他给出了一个让人意外的答案,博士带大家来看看。
宫崎英高透露:坦白说,我自己都不明白为什么。虽然《艾尔登法环》在销量的确比以往的作品高很多,但我实在没办法去分析产品爆红背后的理由。现在让我再去复制这份成功,我可能也会遇到麻烦。我尽量让自己不要去想太多,因为将分析出来的所谓成功之道去套用在另一款游戏作品上并不是什么好主意。
宫崎英高表示自己对《艾尔登法环》的销量和口碑都很满意,因为这会增加所有FromSoftware工作人员的自信心,可以营造一个良好的开发环境,让他们在未来能够研发出更多的优质新游戏。而对于玩家反馈这方面,宫崎英高谨慎地透露:自己不太可能去听取每一位玩家的意见。因为有时候偶然听到的意见会下意识地根植在脑海里,可能导致自己做出错误的抉择。
宫崎英高的描述暗藏了许多有价值的信息,他用委婉的方式表达了自己的看法。一方面,这位知名制作人不太喜欢去套用所谓的成功方法,因为这样无法研发出真正好玩的新游戏(相比之下,国内许多制作人都笃信成功方法论);另一方面,宫崎英高虽然重视玩家的反馈,但是他更加相信自己。
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