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为何魂系游戏采用黑暗神秘的风格?宫崎英高:主要有两个原因

爱卖萌的博士 爱游戏的萌博士 2023-01-17

近年来,《只狼:影逝二度》获得了TGA2019年度最佳游戏大奖,而《艾尔登法环》则获得了TGA2022年度最佳游戏大奖,所谓的魂系游戏“出圈”了,慢慢被更多的玩家所接受!同时那种黑暗且神秘的风格似乎成为了魂系游戏的一大特征,从最早的《恶魔之魂》到如今的《艾尔登法环》,游戏世界似乎都偏暗!

为何魂系游戏都是黑暗神秘的风格?你有没有想过这个问题呢?近期,博士留意到:宫崎英高接受了外媒IGN的专访,不仅介绍了新作《装甲核心6》的一些细节(博士另外写文章专门介绍了),还大方地回答了上述问题,让我们来看看吧。

宫崎英高表示:魂系游戏确实有一些类似的元素,比如独特的战斗系统、充满谜团的气氛(探索感)以及黑暗的风格。这些东西其实是FromSoftware旗下游戏整体的风格,一直以来都是公司研发方面的DNA。我们的开发者在剧情叙事中不喜欢透露太多的端倪,在战斗中希望给玩家更多的挑战,而采用黑暗神秘的风格,主要有两个原因。

一个原因是个人偏好。没错!宫崎英高本身就喜欢黑暗神秘的风格,那么自己主导的游戏采用这样的风格是顺理成章的事情;而另一个原因就比较有意思了,和FromSoftware的技术有关,因为充满朝气的明亮设定超出了公司的能力和经验,所以无奈地选择了黑暗的设定!想必大部分玩家都没有想到吧,采用黑暗神秘的风格是FromSoftware“偷工减料”的一种行为。

宫崎英高的说法看似荒诞,但是仔细想想,又很有道理。目前许多游戏大厂花费了极高的成本打造了各种明亮且栩栩如生的游戏世界(相信大伙已经想到了许多3A大作),不仅花销很大,而且需要极高的技术和丰富的经验。宫崎英高就举了一个例子,在明亮的环境中,玩家势必看得更远,有更好的视野(draw distance)。这就要求场景中的细节更加精致,而FromSoftware一直以来规模都不算大,并没有相应的技术积累。

而黑暗的设定就没有上述的问题,可以让开发者省下了许多时间和资源,毕竟黑灯瞎火的地方,许多细节就不用刻画了。这一点相信大伙都有感触,即便是在今年的新作《艾尔登法环》中,FromSoftware的开发者并没有在纹理、贴图细节方面浪费太多的时间,而是主攻整体氛围的呈现,算是一种“投机取巧”的手段。而所有的魂系游戏采用黑暗神秘的风格,也都是相同的思路。

在黑暗的场景中,玩家们往往注重整体氛围,而忽略了所谓细节,而这正是FromSoftware擅长的东西,并成为了一种特色!不得不说,这是一种相当迷人的“偷懒”方式,FromSoftware作品背后创意与哲学值得同行们学习。博士记得之前曾和大家分享了文章《为什么初代高达要拿盾牌呢?前资深员工给出了一个相当务实的理由》,工作人员设计出大盾牌后,盾牌后面挡住的内容就通通不用画了,也是一种省事的巧妙设计,与上面的黑暗风格有异曲同工之妙!

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