《在叠纸,我们如何研发游戏 | 美术篇》
在叠纸
我们如何研发游戏
——美术篇
哈喽各位小伙伴们
这里是最近忙春招忙到头昏的阿叠
最近阿叠在后台收到很多疑问:
“想知道叠纸原画师学历要求怎么样?”
“想了解更多美术研发过程!”
“想知道叠纸是怎么做玩法创新的?”
“想知道暖暖女鹅是怎么被创作出来的?”
你们的问题
阿叠都收到啦~
现在就给大家分岗位介绍
《在叠纸,我们如何研发游戏
——美术篇》
问
叠纸的游戏是如何被研发出来的?美术在其中的角色是什么捏?
答
不同于市面上大多数的“策划主导型”和”数据流型”,在叠纸的研发过程中,视觉表现效果是优先级非常高的部分,并且由美术来决定,美术是决定项目视觉表现的核心创作者。
问
那其他岗位的小伙伴在游戏研发流程中的作用呢?
答
叠纸坚持让专业的人负责专业的事,每个部门都有自己核心负责的内容并在这部分掌握话语权,比如策划就负责设计玩法,把握游戏体验和开发进度;文案就负责搭建游戏世界观和故事,连通游戏情感体验;美术负责具象化游戏世界,创造匹配的画面效果;程序则会成为游戏世界逻辑的实现者,进行程序开发和版本维护等等。
只有团队之间互相信任,由信任产生工作共振, 才能得到一个好的产品!
2
D
原
画
1、负责游戏的角色或场景原画设计、和涉及的道具等原画设计。
2、主动积极与策划进行沟通,结合游戏特性完成项目需求。
3、按时按质按量完成美术开发,不断完善,并提出有建设性的意见。
问
作为叠纸的美术,我会获得什么方面的成长呢?
答
“创作”是叠纸的一大关键词,“创作精神”也是我们十分重视的,相信作品的力量和价值,热爱创作、热爱生活、保持初心和梦想;以突出的专业能力为创作基石,不断夯实技能、善于创新或发现,激发无限可能。
基于这一点,我们在创作时需要反复推敲以达到最好的效果,如:
答
除了“创作精神”之外,还需要有“探索精神”,敢于突破,敢于向前多迈出一步,不拘泥于过往,不受限于环境。
奇迹暖暖从最开始的换装游戏,到解放双手,再到解放全身,到现在不仅拥有更丰富的效果、背景、动画、特效,还更具有故事性,这是因为我们还在不断探索新鲜的元素!
3
D
角
色
1、 负责游戏的角色模型,UV,贴图制作
2、 负责模型导入引擎,以及优化验证
3、 负责项目角色模型外包的质量和进度
3
D
场
景
1、负责公司游戏产品的3D地图编辑工作,灯光、地表等场景氛围制作;
2、负责游戏内各场景地图的资源编辑、铺设;
3、配合原画完成整体规划,完成地图物件资源整合;
4、负责整理导入和管理游戏内美术资源;
5、按照项目进度需求高效率完成高质量的制作。
3
D
动
画
1、 根据项目风格、人物性格完成项目中角色及镜头的动画设计制作
2、 负责项目动画的质量和进度,协调和推动工作顺利进行
3、帮助团队其他成员提升动画品质
4、了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并二次创作
5、制定工作计划并与其他团队紧密协作
3
D
特
效
1、 负责游戏内角色技能、场景、UI等各种3D特效元素的设计及制作
2、 负责特效资源的上传和验证
3、 负责特效外包的质量和进度,协调和推动外包工作顺利进行
在叠纸,你会永远在学习,在抛弃,在革新
在变成更好的创作者!
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春
招
贴
士
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