其他

腾讯网易开启“吃鸡”大战 后入场的马化腾能否继续扮演“终结者”?

2017-12-01 张浅 明天财讯
一场由“吃鸡”引发的大乱斗。


仅仅一个“吃鸡”游戏,就让国内两大游戏巨头腾讯和网易如临大敌,各出奇招。这到底是个什么样的“神奇”游戏?


12月1日,腾讯正式发布了两款手机版“吃鸡”游戏,分别是腾讯天美工作室旗下的《绝地求生 全军出击》以及腾讯光子工作室旗下的《绝地求生:刺激战场》。


据了解,《绝地求生 全军出击》游戏基于虚幻4内核引擎开发,除了还原了端游版本的玩法之外,还将加入海战等特色玩法。另外,《绝地求生:刺激战场》同样是基于虚幻4引擎研发,也将拥有超高还原度。


那么,何为“吃鸡”游戏呢?


今年3月,由韩国游戏公司蓝洞(Bluehole)开发的《绝地求生》(Playerunknown's Battlegrounds,简称PUBG)上线Steam平台。短短8个月,其用户量就超过2000万,营收超25亿元,成为2017年游戏行业最大的黑马产品,且逾42%玩家来自中国。在主流游戏直播平台,《绝地求生》已经和拥有2亿玩家的《王者荣耀》平起平坐。



而“吃鸡”一说源自玩家赢得最后胜利时屏幕上显示的“大吉大利,晚上吃鸡”。此后,玩家就将大逃杀或者生存类性质的游戏一概称为“吃鸡游戏”。而随着王思聪、林更新、陈赫等明星玩家的加入,《绝地求生》在游戏直播平台及社交网络上日趋火爆。



“吃鸡”游戏的玩法是每局游戏最多有100名玩家参与,可以选择单人或者组队模式。游戏开始后,玩家被投放到绝地岛上,他们需要收集各类资源和装备,和其他玩家厮杀,生存到最后的一个人或队伍才能成功“吃鸡”。


“吃鸡”游戏特点是没有任务和剧情以及固定玩法,让玩家每局游戏都能感觉到新鲜和刺激感。


值得注意的是,“吃鸡”游戏在中国的兴起完全不是出自厂商的推动,而是因为这类游戏本身引起了玩家的强烈关注,这预示着它未来广阔的前景。


众所周知,在估值高达数千亿元人民币的互联网文娱市场中,网络游戏可能是唯一可以持续供应现金流的成熟商业模式。


无论是腾讯和网易,在面对“吃鸡”市场上愈演愈烈的竞争,都必须进行战略布局。


腾讯网易酣战“吃鸡”游戏


与最初的小米、英雄互娱、龙渊等一干游戏厂商各自圈地作战相比较,如今“吃鸡”市场快速向头部集中,而腾讯的最大对手来自网易。



11月3日,网易抢先上架《荒野行动》、《终结者2:审判日》两款“吃鸡”手游,并进行大范围的市场宣传,包括邀请若风、小苍、Miss等热门主播进行游戏直播。甚至连网易董事局主席丁磊也亲自为自家“吃鸡”手游站台,与明星柳岩组队直播“吃鸡”。


因“吃鸡”市场存在巨大需求,网易在一系列运营之后,靠着“先手”优势让《荒野行动》、《终结者2》吸引了近2000万用户,并一度把《王者荣耀》拉下“王位”,挤出AppStore免费榜前三。在此之前,免费榜榜首位置已被《王者荣耀》霸榜一年有余。


业内人士表示,网易由于抢先腾讯发布“吃鸡”手游,可能是将“吃鸡”游戏看作弯道超越腾讯的机会之一。


公开数据显示,网易游戏收入在2017年第一季度突破100亿,第二三季度持续下滑,其中第三个季度降到81.12亿元,降幅14%。而反观腾讯游戏,继今年第一季度收入突破200亿后,第三季度网游收入268.44亿,同比增48%。


这一退一进之间,给了网易巨大压力。这次“押宝”“吃鸡”也被市场解读为打破网易游戏目前收入下降颓势的手段之一。丁磊更是直言“《荒野行动》的空间和潜力比公司原本想象的大”。


但很快,网易面临着来自对手腾讯的压力。


11月27日,腾讯先抛出“重磅”消息——与蓝洞成立的新公司PUBG公司联合出品《绝地求生》正版手游。


两天后,腾讯首款“吃鸡”手游《光荣使命:使命行动》正式上线。还大手笔邀请了PDD、五五开、若风、Miss等100位主播进行跨平台同步直播,为其宣传造势。腾讯董事会主席马化腾也在朋友圈进行了推荐。


此外,腾讯11月初还推出了穿越火线手游的荒岛特训模式《CF-荒岛特训》,也属于“吃鸡”类型。加上今日推出的两款“吃鸡”手游,腾讯内部目前已有四款“吃鸡”手游同时竞争。


生存类游戏问题也出现在腾讯三季报电话会议上,有分析师追问腾讯高管如何把握、并征服今年生存类游戏爆发的机会。腾讯总裁刘炽平回复称:“生存类游戏在市场上非常受欢迎,也是对公司而言非常重要的游戏品类。”


对某一个游戏品类如此关注,这在历次的腾讯财报会议中实属罕见。


业内人士称,一直力求稳定产品发布节奏、走向精品化的腾讯,罕见地以数款优质产品布局同一品类,表明其对“吃鸡”游戏势在必得的决心。


而在端游上,由于腾讯已获得《绝地求生》国服独家运营权。这意味着在“吃鸡”端游上,腾讯占据着先发优势。


对此,网易迅速推出《荒野行动》PC版,试图通过腾讯代理与正式上线《绝地求生》端游之间的时间差来迅速取得“吃鸡”PC端市场的先发优势。但三天后,腾讯便公布自研端游《无限法则》,给“大逃杀”队伍再添一员。


市场人士认为,网易和腾讯的“吃鸡”大战将是一场持久战。尽管网易目前在手游上拥有先发优势,腾讯的研发上也落后不少;但从长期看,腾讯在未来打磨产品后,通过微信把社交关系连接起来,可能更具有市场竞争力。


“吃鸡”游戏的红利


“吃鸡”游戏的走红,让人们看到了MOBA模式(多人在线战术竞技游戏)之外的突破,甚至有人说“看到了游戏市场下一个五年的盛世繁华”。


就近期的迹象而言,“吃鸡”游戏已显露出为下游赛事、直播、硬件等产业带来的红利。


首先,“吃鸡”对直播平台来说简直如获至宝,游戏的紧张性和刺激感极为适合直播展示。很多人或许不玩吃鸡,但是会看直播。



2017年3月,《绝地求生》发售当日就在国外直播平台Twitch上冲到了直播档第二的位置。


赛事方面,2017年7月,斗鱼组织了“绝地求生黄金赛”,总奖金为价值20万人民币的金条。8月底,欧洲知名电竞品牌ESL在德国科隆召开了首届全球级别《绝地求生:大逃杀》邀请赛,奖金为35万美元。


其次,“吃鸡”游戏和《王者荣耀》,让人们看到了游戏社交的魅力。这两大热门游戏把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风可以实现语音交流,这使得游戏的社交属性大大加强。


因为游戏的场景是最具代入感的,比如和好友一起“开黑”,在游戏中认识新的朋友等。


再次,由于游戏比其他娱乐门类更强调沉浸感,发烧玩家对硬件进阶的需求会逐渐增高。这主要存在于在PC端上的体验,因为电脑需要很高的配置才能流畅“吃鸡”。


在网络搜索一下“吃鸡装备”关键词,有无数帖子在为网友不遗余力推荐靠谱硬件,更别提那些为了游戏去买新鼠标和新耳机的人了。


而手机端也是如此,由于“吃鸡”游戏大多是基于虚幻4引擎开发的,想要流畅的玩游戏,一些玩家可能愿意更换更高配置的手机。


最后,被“吃鸡”改变命运还有网吧。网吧为了满足玩家需求,纷纷更换硬件、重新装修,以应对可谓“汹涌”的客户群。


此外,以“吃鸡”和“大逃杀”模式的线下真人游戏、真人秀也开始进入商家视线。


“吃鸡”游戏的未来


“吃鸡”游戏引得腾讯和网易“厮杀”,其未来前景如何呢?


业内人士表示,“吃鸡”游戏更大的商业想象空间在于,为下一个全民级的爆款游戏奠定用户基础。


公开信息显示,每隔3到5年,游戏行业就会有一款现象级游戏诞生。此前是《魔兽世界》,然后是《英雄联盟》、《王者荣耀》,到现在是以《绝地求生》为代表的“吃鸡”游戏。


而以大学4年为周期来看,玩家群体更新换代,可能是“大逃杀”类型游戏崭露头角的原因之一。从这角度来看,腾讯、网易参与“吃鸡”大战,更是在参与一个必须争夺的未来。


不过,现实可能没有那么美好。国家对此类游戏的态度让“鸡”没有那么容易吃到。


10月27日,游戏工委发布《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》一文,明确表达了对“吃鸡”游戏的“不支持”,审批成为“吃鸡”游戏最大一道坎。


为了获得正式的出版许可,厂商们纷纷调整游戏主题、元素、文案等内容,向主管部门作出相应的表态。其中,网易的《荒野行动》从“大逃杀”变成一款开放世界“军事演习”对战游戏,用“淘汰”代替“击杀”。


而拿下《绝地求生》国服代理运营权的腾讯,在其官方新闻稿中着重强调其将协助游戏过审,并称将与PUBG公司遵循主管部门的相关指导意见,确保符合社会主义核心价值观,符合中华民族的传统文化习惯与道德规范。


此外,“吃鸡”游戏外挂猖獗、产品同质化严重和游戏操作体验差等问题,也是腾讯、网易等游戏厂商和运营商未来需要面对的问题。


·END·




明天财讯

所见即价值

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存