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现场 | 高校虚拟现实/ChatGPT/AI虚拟人/数字孪生最新技术研讨会暨师资研修班1月10—14日在北京线下、线上同步召开

张晓攀 中教全媒
2024-12-20

为满足高等院校、职业院校教师研究前沿热点的需求,1月10—14日,“高校虚拟现实/ChatGPT/AI虚拟人/数字孪生最新技术研讨会暨师资研修班”在北京成功举办,线上研修班同步进行。本次研修班由中教全媒体主办。

中教全媒体 1月10—14日 张晓攀 北京报道

随着虚拟现实技术的不断创新,ChatGPT、AI虚拟人、数字孪生、元宇宙相继爆火全球,吸足了全世界的眼球,成为教学、科研前沿必须研究的焦点。为满足高等院校、职业院校教师研究这些前沿热点的需求,1月10—14日,“高校虚拟现实/ChatGPT/AI虚拟人/数字孪生最新技术研讨会暨师资研修班”在北京成功举办,线上研修班同步进行。研修班邀请虚拟现实、增强现实等领域的专家学者,围绕如何撰写和发表相关科研论文、相关教学论文,如何申报科研项目、教学项目,虚拟现实专业相关课程建设等内容,开展专题讲座。来自各高等院校和职业院校数字媒体艺术、数字媒体技术、交互设计、虚拟现实等相关专业的学院领导、专业教学带头人、实验室教学技术人员及骨干教师,研究生等以及实验室与设备管理处、教务处、实验教学示范中心,图书馆,企事单位从事虚拟现实、网站管理、设计等近百位嘉宾代表参与了本次研修班。本次研修班由中教全媒体主办。

1月10日上午,北京信息科技大学计算机学院教授,虚拟现实与系统仿真研究所所长,《计算机仿真》杂志社副理事长、副主编申闫春首先从学习虚拟现实专业技术知识、结识专业技术人员合作撰写、模板+内容+技术等角度介绍了撰写虚拟仿真论文方法,并具体介绍了相关论文案例,给予教师在虚拟仿真论文写作方面更好的指导。另外他他结合北京信息科技大学三维虚拟校史馆、远程交互式三维仿真课件编辑平台等实际项目案例深入解读了申报虚拟仿真项目方法与途径。他还介绍了虚拟现实新技术在教学科研中的应用。他指出,虚拟现实——VR体验系统正在进入千家万户。全沉浸感实景体验发展迅速,已经大规模用于教育、旅游、游戏、娱乐等领域,并取得了巨大成效。他具体介绍了VR在运动捕捉系统、空间定位系统、VR电影、VR直播等方面的应用。

1月10日下午,中央美术学院国际学院媒体艺术研究中心,同济大学建筑城市规划学院AI与艺术创研中心,清华大学艺术与科技创新基地导师罗霄围绕“生成式AI动态影像艺术创作”做了主题报告。他首先带领老师们回顾了2023 年AI绘画发展历程,加深对AI图像领域能力的印象。他指出,2023年是生成式AI井喷式爆发的一年,其中尤以AI绘画为甚。并以作品鱼为载体,以“进化”为关键词带领老师们学习了AI绘画原理,AI动态影像基础,包括数据集、训练、生成、插值动画、进化等。他具体介绍了AI所助力的多种艺术形式创作、AI影像与人机交互、AI与全景、AI教学经验分享与交流等内容。

1月11日上午,清华大学电子工程系教授章毓晋围绕“图像工程概论” 做了主题演讲。他介绍,图像是用各种观测系统以不同形式和手段观测客观世界而获得的,可以直接或间接作用于人眼并进而产生视知觉的实体。他主要讲述了图像工程的相关内容,包括图像处理、图像分析、图像理解即“图像工程三层次”。图像处理包括图像获取、图像重建、图像增强/恢复、图像压缩编码等。图像分析包括图像分割和基元检测、目标表达、描述、测量,目标特性分析等。图像理解包括图像匹配和融合、场景恢复、图像感知和解释等。同时,他还介绍了图像工程与虚拟现实相关技术,包括图像建模、全景图建模、图像插值和视图变换、人机交互、手势识别、面部表情分类等。

1月11日下午,北京信息科技大学计算机学院教授,虚拟现实与系统仿真研究所所长,《计算机仿真》杂志社副理事长、副主编申闫春围绕“Unity 课程建设与快速入门” 做了主题报告。他指出,Unity是目前最流行的、交互式的、可视化的三维应用编辑平台。他首先带领教师通过创建工程,创建场景,创建游戏物体,开发了第一个Unity 射击程序。他具体从控制子弹生成、给子弹施加初速度、控制相机的左右移动等方面讲解了如何完善第一个 Unity 程序的控制功能。并具体介绍了 Unity 开发环境的安装与配置。通过带领教师学习滚动小球吃掉方块游戏和海岛求生游戏,帮助教师掌握Unity的编程方法。

1月12日上午,北京神秘谷数字科技有限公司首席技术执行官 CTO,北京易灵尔思数字科技有限公司总经理,北京水晶石数字科技有限公司系统架构师王锐围绕“Unreal 与VR结合的数字孪生场景设计”做了主题报告。他首先介绍了Unreal引擎的安装、基本界面与操作、蓝图与蓝图工具箱等内容,带领教师学习了Unreal 的基础概念和使用方法。他介绍了基于AI与ChatGPT的虚拟人角色工作方法,包括下载MetaHuman,创建MetaHuman角色,使用自己的角色模型,角色的面部捕捉,匹配角色口型等。并介绍了数字孪生大场景设计步骤,包括安装Cesium for Unreal,载入数字地球场景等。最后,他还介绍了与GPT大语言模型的结合应用。

1月12日下午,北京信息科技大学计算机学院教授,虚拟现实与系统仿真研究所所长,《计算机仿真》杂志社副理事长、副主编申闫春围绕“虚拟现实、增强现实课程建设与开发案例”做了主题报告。他介绍,虚拟现实技术涉及计算机图形学、多媒体技术、传感技术、人机交互、人工智能等多个方面,在教育、医疗、娱乐等众多领域有非常广泛的应用前景。他主要介绍了虚拟现实技术的相关概念、基本特征、系统分类、系统组成、行业应用及虚拟现实开发设备等内容。关于增强现实技术,他介绍,增强现实技术能够使真实的环境和虚拟的物体实时地显示到同一个画面或空间,从而达到超越现实的感官体验。他结合增强现实技术的概念、原理、特点、组成、分类、表现形式等内容对增强现实技术进行了系统介绍。

1月13日上午,北京信息科技大学计算机学院教授,虚拟现实与系统仿真研究所所长,《计算机仿真》杂志社副理事长、副主编申闫春重点介绍了植物仿真开发技术与应用案例。植物仿真开发技术与应用案例内容部分,他重点介绍了Unity高逼真植被仿真最新技术。他带领教师首先安装了SpeedTree专业植被软件,SpeedTree是一款专业制作自然景观植物的建模、动画、生长软件。SpeedTree是一款面向对象的三维设计软件,面向植物的各个结点对象的软件。并具体介绍了菩提树、牡丹花等植物仿真树的创建步骤。讲解了软件界面基本功能、基本操作、结点操作、材质和贴图使用、外部模型导入等内容。

1月13日下午,北京信息科技大学计算机学院教授,虚拟现实与系统仿真研究所所长,《计算机仿真》杂志社副理事长、副主编申闫春重点介绍了全景视图开发技术及应用案例。全景视图制作过程包括全景视图的设备安装与调试和全景影像的采集及制作。全景影像的采集及制作包括外业采集和内业制作。他具体介绍了外业采集注意事项,包括选取采集点,采集时需要保证拍摄范围内没有移动的人和车;调节三脚架将相机镜头水平,并面向正北;调节云台保证相机正北方向与云台水平刻度轮0度对齐等。内业制作包括数据导入、分层及切分等步骤。另外他还介绍了python搜索引擎开发环境的安装与配置。

1月14日上午,北京信息科技大学计算机学院教授,虚拟现实与系统仿真研究所所长,《计算机仿真》杂志社副理事长、副主编申闫春围绕“Unity 中 C#开发方法与案例”做了主题报告。他指出,编程,已经无处不在,在生活、工作中,使用手机、计算机,都与编程息息相关。C语言,就是一种人类和计算机都理解和认识的计算机高级语言。他重点介绍了 C 语言编程,逻辑思维与算法设计, C++编程、学会面向对象编程, 常量、变量、运算符、表达式, 程序设计的三种基本结构,函数、数组、指针、结构体,Windows API 函数编程,Microsoft MFC 类库编程等内容。

为期5天的“高校虚拟现实/ChatGPT/AI虚拟人/数字孪生最新技术研讨会暨师资研修班”干货满满,既有论文写作方法指导,又有实际操作案例可循。老师们普遍反馈,通过本次研修班的学习,收获满满。各位专家讲座清晰地传达了复杂的概念,还分享了实际案例和解决方案,为其提供了最新技术的全面指导!


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