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英雄互娱吴旦:从元老级“网瘾少年”到中国的“游戏匠人” | 创新中国

2017-10-23 创新中国第1季 WePeople未视频
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点击原创视频,看"网瘾少年“的游戏人生

(文末获赠李开复签名版《人工智能》的粉丝名单公布)

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Q:最早接触电子游戏是什么时候?

A:小学4年级我爸给我买的第一台PS1。那时候沉迷游戏,中考前一天我还在网吧玩游戏,被我班主任和我爸逮着了。


 

Q:后来出国了?

A:嗯,读完初中去了加拿大。中考那次我爸虽然没揍我,但是能感受到他的失望。我不想让他失望,出国后用功读书,大学学的是金融,也是尊重父母的意愿。


 

Q:海归后做的第一份工作是怎样的?

A:第一份工作做的是游戏的数据分析。那个时候工资到手才2500,但是这个阶段学到的东西是我做游戏投资包括做英雄互娱的基础。

 

Q:后来是怎么进的投资圈的?

A:那个给介绍我第一份工作的人打算创业,我就把他介绍给真格基金的人。他们谈成的那个瞬间,我突然心有所感,连夜赶了一份简历,毛遂自荐想要加入真格基金,因为我知道市场需要什么样的游戏制作人。


 

Q:做投资人感觉怎样?

A:13年的时候,APP STORE排名前20的游戏,15名可能是腾讯、网易这些巨头的产品,剩下5名可能就都是我投的。

 

Q:投资做得这么好,为什么又去创业?

A:老应(应书岭)是一个很好的合伙人,他认为我表面是个投资人,实际上是个深刻的游戏爱好者,去做投资太可惜了,应该直接来做游戏,我就来了。


 

Q:创业中遇到什么困难?

A:英雄互娱成立那年刚好碰到15年股灾,我们连着碰到三拨人都同意投资,但第二天股票跌停,钱被套牢,就没有下文了。那段时间,我们压力山大,每晚喝酒解忧。

 

Q:那如何走出困境的呢?

A:股灾是暂时的,业务能力和发展潜力才是更绝对的事情。华谊兄弟的董事长王中军看到我们的能力和潜力,一下投了我们19个亿,英雄互娱自此成了一个实打实的游戏公司。



Q:谈谈你对电子游戏的看法?

A:游戏容易让你沉迷,但它不是罪恶的源泉。你不能控制自己才是你负罪感的来源。

 

Q:中国游戏行业未来怎么看?

A:这代游戏从业者的视野让中国完全可以做全球级别的题材,加上中国的程序员多拼啊,文化上又包容,所以我认为中国完全有能力成为全球的游戏内容提供者。



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