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原来树状数组可以这么简单?
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01故事起源
02分析
原因在于sum[i]是前面区间[1,i]中所有元素的和,所以修改任何一个元素,则后面的sum[i]都得重新计算。
那能不能找到一种间断式的前缀和呢,只需要统计前面区间中的部分元素。这样在修改某个a[i]的时候就不会影响后面的所有sum[i]。
其实就是要找到这样的一种映射关系,既能统计出前缀和,还可以提高修改的效率。sum[i]以前是统计区间[1,i]所有的i个元素,而现在是统计区间[1,i]中的k个元素。
树状数组其实就是这样的一种映射。
03定义
先把元素的下标1、2、3...转成二进制。
再把每个二进制数,从右向左,截取到第一个1的位置。截取的二进制数也会对应一个十进制数。
比如12对应的二进制数为1100,截取的二进制数为100,而100转为十进制为4。所以我们可以定义这样一种运算,lowbit(12)=4。
那这个lowbit要如何快速计算呢?
计算机原理中,首先我们知道有原码,反码,补码。最高位为符号位,0为正数,1为负数。正数的三码相同,负数的反码是符号位不变,其余位取反,而补码则是反码加1。在计算机中负数是以补码的方式存储的。
然后再看下面的12和-12,补码进行位与操作时,就正好是lowbit运算。
return x & -x;
}
总结一般的规律如下:
sum[i]等于区间[i-lowbit(i)+1,i]中所有元素的和。也就是从位置i开始,往前数lowbit(i)个元素,加起来就是sum[i]。
04规律
而sum[i]元素也有一种包含关系,再把包含关系提上来。
sum[i]就是前面连续的lowbit(i)个元素的和,直接展开更清晰。红色矩形就是下面覆盖的蓝色小方块的和。
红色是sum数组,蓝色是a数组,再观察下标之间的关系。
05单点修改
如果修改a[3],因为sum[3],sum[4]都包含了a[3],所以对应都要修改。
观察发现,修改一个元素a[i]时,sum[i]是一层一层的向上进行修改,上一层的下标正好是当前层的下标i加上lowbit(i)。
while (index <= n) {
sum[index] += x;
index += lowbit(index);
}
}
06区间查询
如果查询区间[1,3],需要统计sum[3],sum[2]。
观察发现,查询区间[1,i]的前缀和时,是一段一段往前查询的,下一段的下标正好是当前段的下标i减去lowbit(i)。
int ret = 0;
while (index > 0) {
ret += sum[index];
index -= lowbit(index);
}
return ret;
}
07区间修改
对数组d[i]计算前缀和,又可以还原为原数组元素a[i]。
通过公式替换,原数组的前缀和sum[i]也可以通过d[i]来得到。
展开来看就是这样。
通过观察,可以对上面公式作如下变形。其中最关键的是sigma(d[j])和sigma(d[j]*j)。
如果维护d[i]和d[i]*i两个数组的前缀和,就可以快速得到sum[k]。
当对区间[3,5]增加2时,因为d[i]是差分数组,所以只需要对d[3]增加2,对d[6]减去2即可。同理e[i]数组,只需要e[3]增加2*3,对e[6]减去2*6。
一般规律如下:
// 单个修改
void add(LL *sum, LL index, LL x) {
while (index <= n) {
sum[index] += x;
index += lowbit(index);
}
}
// 区间修改
void range_add(LL left, LL right, LL x) {
right++;
add(sum1, left, x);
add(sum1, right, -x);
add(sum2, left, x * left);
add(sum2, right, -x * right);
}
08区间查询
LL query(const LL *sum, LL index) {
LL ret = 0;
while (index > 0) {
ret += sum[index];
index -= lowbit(index);
}
return ret;
}
// 区间查询
LL range_query(LL left, LL right) {
left--;
LL sumA = (left + 1) * query(sum1, left) - query(sum2, left);
LL sumB = (right + 1) * query(sum1, right) - query(sum2, right);
return sumB - sumA;
}
09总结
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