不断进化的Quest3,会是Web3广告平台的最佳形态吗?
今年 7 月,我们曾在《从任务场景入手的 Quest3,汇聚 Web3 流量的蓝图与野心》一文中介绍过 Quest3:一个 Web3 原生的广告平台,通过任务投放帮助项目方获取更多用户,同时也帮助用户获取更多奖励。
彼时,Quest3 刚发布 Beta 版本,产品逻辑初见雏形。同时做相似业务的竞品林立,在肯定部分产品体验创新的同时,也不由怀疑 Quest3 能否在激烈的竞争环境中获取一席之地,站稳并走远。
现在,时间来到年末。项目们逐渐要在自己的赛道里交出答卷。
当市场和用户作为阅卷人,以苛刻眼光去决定项目的生死存亡时,答题的过程显得更加重要:
在过去的 4 个月里,我们惊讶地发现,Quest3 已进行了多达 18 次的产品迭代与更新,大约平均不到 10 天一个版本。
交互类:比如参与过某个链的交易,在某个 Defi 进行过 Swap 操作; 状态类:比如持有一定数量的某种通证或 NFT,钱包账户余额达到一定数额等。
社媒:推特、DC 或电报等进行过关注和转发行为,或是在 Youtube 上看过某视频并发送评论; 营销工具:填写过项目方单独发放的问卷,表格,测验题等; 工作量证明:面向更加个性化的某些任务条件,例如干过某件事上传相关凭证...
里程碑:渐进式的多任务合集,当参与者完成任务达到一定数量时,能够获得阶段性奖励。从营销角度来看,这是保持用户连续性和培养习惯的利器; Timed Draw:定时式任务,在规定时间内完成一定数量任务的参与者,都有一定几率获得奖励。这种模板更适合那种带有限时和抽奖性质的活动,方便制造营销上的稀缺感和紧迫感。
首先,设计总体任务与子任务之间的关系,如完成子任务中的一部分,或达到一定条件,即可自动关联到总体的任务进度上; 其次,添加已经预置好的外部事件模板,如世界杯中的国旗和分组情况等; 最后,挑选出符合营销诉求的任务类型,如关注社媒、访问网站和邀请好友等。
社区: Telegram:https://t.me/TechFlowPost Twitter:@TechFlowPost
进微信群添加助手微信:blocktheworld