给乐高设计屋顶游乐场的这群建筑师,如何创造一个个“童话世界”?
一家专门做游乐场的建筑事务所,把游乐场拆分、打包、运送。他们试图让游乐场成为孩子们愿意主动探索的“主题乐园”。
在丹麦语中,“MONSTRUM”指的是庞大、沉重、难以移动的古怪物体,就像“怪物”一样。一家丹麦建筑设计事务所采用了这个名字,但它只生产一种产品——孩子们的游乐场。
迄今为止,MONSTRUM 制造“怪物”的旅程已经持续了 16 年。它始于一次毛遂自荐——艺术家欧雷・巴斯路德・尼尔森(Ole Barslund Nielsen)孩子所在的幼儿园需要新游乐场,他看过印着各种标准滑梯的产品册,随即向家长们推荐了自己和好友克里斯蒂安——他们在丹麦的剧院相遇,都从事剧场布景的设计、搭建。“我认为我们可以做得比其他公司更好。”欧雷回忆说。
欧雷理想中的游乐场,应该像剧场一样具有故事情节,让孩子在其中冒险。他们搭建了三层的“公主塔”,与绿色的火箭连接,还设有滑梯——无论男孩女孩,都能在同一场地玩耍。这个项目也成了 MONSTRUM 的起点。
一开始,MONSTRUM 带点实验性质,成员只有欧雷和克里斯蒂安。好在对丹麦人来说,工作并不总意味着谋生,在剧院工作之余,他们有足够的时间精力,考量到底要不要继续这份事业。
所幸幼儿园的项目在当地变得小有名气, MONSTRUM 此后总能接到一些业务咨询,发展势头一直不错。公司以哥本哈根为主要活动地,后来自然扩展至丹麦其他城市,又经人介绍,进入气候、文化相近的瑞典,为北欧的社区、公园、学校搭建了不少项目。
欧雷由此意识到,游乐场所处的环境就是一个大剧场,将设计概念与周遭景观融为一体——这可以通过讲故事来实现。他们曾为一座曾是渔村的小镇建造了一个“海上游乐场”。
“一个好的游乐场应该让孩子们动起来。在视觉上激发孩子们的想象力,邀请他们进一步探索,”欧雷并不欣赏已经定好玩法的游乐设施,他崇尚探索、冒险及未知的可能性,“对孩子们来说,如何玩下去会变成一个挑战。”
探险总伴随着风险,家长会担心孩子们的安全。MONSTRUM 的对策很简单——请专家。有些员工受过专业教育,并且,在游乐场离厂前,他们会请欧洲专门研究游乐设施安全性的诺迪克游乐场机构(Nordic Playground Institute)做风险评估,为其出具证书。
MONSTRUM 的做法逐渐受到机构和客户的认可。2010 年,他们凭借位于瑞典马尔默市的蜘蛛游乐场,斩获瑞典城市建筑师设计奖,这也是 MONSTRUM 职业生涯中的首个奖项。时隔 2 年,荷兰最大的金融杂志《金融日报》,又把“新兴健康商业奖”颁给他们——当时,除北欧外,MONSTRUM 还承接来自西班牙、俄罗斯、英国、美国的委托,但是他们不急于扩张。“在扩展和谨慎之间取得了平衡,我想这是获奖的主要理由。”欧雷对“未来预想图”说。
几个大客户进一步提高了 MONSTRUM的知名度。2015 年,承建丹麦奥胡斯市 Dokk1 图书馆的施密特・哈默・拉森(Schmidt Hammer Lassen Architects)建筑事务所找到欧雷——他们想让 MONSTRUM 参与建设位于二楼露台的儿童活动区。
Dokk1 的定位是北欧最大的图书馆,同时也是奥胡斯市的文化中心,对 MONSTRUM 来说,这和以前的订单不太一样——这次,他们的游乐场会变成建筑物的一部分。
最后,MONSTRUM 敲定的主题是“地球”游乐场(The Globe),代表世界的 4 个角落,其中有俄罗斯熊、美国鹰、中国龙,还有丛林、冰原、火山等地质景观。谈及这个项目,欧雷说:“我们是想设计一个能展现全球文化、历史、自然与知识的符号。”
2017 年,MONSTRUM 接到了另一个“大活”。在乐高积木的诞生地——丹麦比隆小镇,乐高公司建造了一个大型室内乐园,乐高之家(LEGO House)的建筑主体由 12 块不同颜色的巨型积木组成,顶层却“光秃秃”的。MONSTRUM 为屋顶设计出 9 个游乐场,名为“前往乐高之家的旅程”(The Journey to LEGO House),意在表现 9 种造访乐高之家的方式。
从屋顶积木的颜色来看,这些游乐场具有清晰的故事线。黄色的积木上立着稻草人——想象这是一块金黄的稻田,你乘坐的热气球降落于此,而另一边,蓝色的积木则代表着水面或海洋——旅途可能暗藏危机,虽然水上飞机迫降成功,所有人捡回一命,但还得面对一只张牙舞爪的章鱼。
MONSTRUM 对自己坚持的叙事性充满自信。从 2015 年开始,他们每年都自行出版《MONSTRUM 故事》读本,展示游乐场的照片和设计图,孩子们可以在上面涂鸦。欧雷强调:“我们觉得这些游乐场就是可以让孩子沉浸其中的小故事。”这也是一本能让任何人迅速沉浸 MONSTRUM 世界观的指南。
每个月,MONSTRUM 都会从事务所电子月报的订阅者中抽取一名幸运儿,免费送出这本书。虽然你能在英国亚马逊上找到《MONSTRUM 故事》,但库存和评论都为 0,这是因为它的销售渠道不是书店或电商平台,事务所也没有计划靠童书获利——它的功能更像是品牌展示。他们会在自营的社交账号上发出链接,试试直接打款给他们,或许你能收到来自丹麦的包裹。
如今,MONSTRUM 早就不是“实验”,拥有了 36 名员工和 3 条狗,出品的游乐场超过 200 个,踏足 25 个国家地区,他们还免费给非洲儿童做项目。截至 2018 年,荷兰金融杂志《金融日报》的“新兴健康商业奖”,他们连续得了 6 次。MONSTRUM 偶尔会做其他事,他们参与设计的“流浪汉的移动木屋”, 2018 年拿下了美国 IDA 国际设计大奖。
作为创始人兼创意总监,欧雷用“严肃”来形容这家事务所——在官方网站上,他们把制作流程分为 4 步:询问、设计、企划和生产、运送和安装,都标明了具体的时间周期。随着国际订单增多,他们不一定每个项目都能实地探访,因此游乐设施一般在厂房内完成组装、刷漆,走海运离开丹麦。
最近,中国香港、瑞典、丹麦、西班牙都有他们的游乐场项目落地,造型包括海怪、渔村和鸭子。虽然有些信息不方便公开,但欧雷还是向“未来预想图”透露:“我们刚刚向迪拜运送了一个游乐场,现在正在研究火箭、越狱等主题,还在制造一个巨型的鼓游乐场。”
未来预想图
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欧雷・巴斯路德・尼尔森
(Ole Barslund Nielsen)
Q:为什么要叫 MONSTRUM,这个名字有什么特殊含义吗?
A:Monstrum 是个丹麦语单词,寓意不是“怪物”,而是“像怪物一样”,指一个庞大、沉重、难以移动的古怪物体,极端而且奇怪。它的发音听起来也很有意思。我认为这个词能很好地代表我们。
Q:在成立 MONSTRUM 之前,你在做什么样的工作?有带给你什么启发吗?
A:在和克里斯蒂安・叶森(Christian Jensen)合伙成立 MONSTRUM 之前,我在丹麦皇家艺术学院学习,后来当了艺术家,从事雕塑、剧场装置相关的工作。克里斯蒂安做了很多年的剧场搭建和设计,在大学却是化学工程专业的。这些经历确实给我们很大启发——我们既可以在剧场里创造富有想象力的宇宙,也可以到操场上搭建游乐场,激发孩子们的探险精神。
Q:你们的网站介绍说,MONSTRUM 最初由一群为幼儿园设计新游乐场的家长组成,他们现在还在 MONSTRUM 吗?
A:故事稍微有点不一样。父母们只需要决定聘请哪家公司来建造游乐场,然后我自荐了自己和朋友克里斯蒂安,因为我认为我们可以做得比其他公司更好。
Q:正式成为公司前后,MONSTRUM 有什么变化吗?
A:尽管我们很幸运,能做一些非常有趣和富有创造力的事情,但我们还是一家严肃的公司,必须高效而有能力。现在我们需要处理许多大型项目,因此拥有完善的管理系统和程序,用来确保质量、安全性、时间表等。在最初成立的时候,MONSTRUM 更像是一个试验,没有非常清晰的架构,也没有那么多员工。
Q:你们公司里平常的一天是什么样的?
A:在 MONSTRUM,是 7 点开工,一直工作到下午 3 点。6 点 50 分我们就会到了,互相打个招呼,在开工之前一起来杯咖啡,哈哈大笑。上午 9 点钟前,我们会在办公室里以沉默和专注的状态开展项目,其中,建设者以 4 人一组协调工作。项目负责人克里斯蒂安上午会参观工作坊,跟进进度。9 点钟,我们会坐在一起吃早餐,然后整个公司召开 5 分钟快速会议,让所有人都了解大致的情况,接着重新投入工作。我会和我们的设计师、建筑师讨论设计,并提供反馈,他们再继续,当然,我们要做出非常有趣和漂亮的游乐场!除了创意指导,我在 MONSTRUM 还需要处理其他很多事务,从阅读、合同谈判到业务发展,还要和新客户会面。
下午,我们都有咖啡休息时间,可以一起玩桌上足球。对 MONSTRUM 而言,社会因素非常重要。我们有很多派对,而且每年我们还举办滑雪聚会。
Q:是什么促使你扩张 MONSTRUM?为什么你们连续 6 年都获得了“新兴健康商业奖”(Gazellen Award for Fast Growing Healthy Business)?
A:我们从来没有急于扩张,而是喜欢挑战自我,借此来发展和提高。我们虽然希望创造出世界上最好、最美丽、最有趣的游乐场,但是,也想确保一切都以正确的方式发展——不要操之过急,别揽太多活。在扩展和谨慎之间取得了平衡,我想这是获奖的主要理由。
Q:具有故事性的游乐场是 MONSTRUM 设计的一大特色,你们是如何选定主题的?有什么你特别想分享的故事吗?
A:每个选题过程都是不同的。通常,我们与客户合作,提出适合他们需求的主题。我们希望提出的概念在视觉上可以与周遭的景观融为一体,而这可以通过讲故事来实现。我们会从这片土地的历史中汲取灵感,比如我们为一座曾是渔村的小镇搭建了一个“海上游乐场”。我们也会受到公司或机构的启发,例如丹麦奥胡斯市 Dokk1 图书馆的“地球”(The Globe) 游乐场,代表世界的 4 个角落,我们是想设计一个能展现全球文化、历史、自然与知识的符号。
乐高之家的游乐场主题是受到乐高积木的启发,那里有很多令人兴奋的环境和场景——你可以看到乐高人在装有乐高飞机的盒子上驾驶飞机。因此,我们把主题定为“前往乐高之家的旅程”,设计出 9 个游乐场,意思是有 9 种进入乐高之家的方式。
Q:除了趣味性,在制作地标性游乐场时,你还会考虑什么?
A:一个好的游乐场应该让孩子们动起来。在视觉上,它可以激发孩子们的想象力,邀请他们进一步探索,也可以通过神秘和与众不同的外观,激发他们的灵感——对于孩子们来说,如何玩下去会变成一个挑战。
Q:迄今为止,MONSTRUM 完成了多少项目?你们的作品去了多少个国家?
A:肯定有 200 多个游乐场,但我不确定具体数字。从美国,再到迪拜、中国——我们的游乐场去了全球超过 25 个国家和地区。
Q:近几个月,你们开放了哪几个项目?
A:香港开放了 2 个,瑞典也有几个。在丹麦,我们做了一个渔村和一只叫 Eidel 的鸭子,西班牙还有一个海怪。我们刚刚向迪拜运送了一个游乐场,现在正在研究火箭、越狱等主题,还在制造一个巨型的鼓游乐场。在正式开放之前,我们不方便透露细节。
Q:MONSTRUM 会出版书籍《MONSTRUM 故事》,里面有什么特别的内容?
A:这些书籍会展示我们的游乐场,并讲述 MONSTRUM 设计、制作它们的过程。“故事”指的就是这些游乐场,因为我们觉得它们是可以让孩子沉浸其中的小故事。
Q:未来,你想要探索什么样的概念性和功能性?
A:我们希望为全世界创造更多的游乐场,致力于细化更复杂的主题,挑战自我。
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文:邢梦妮 | 编辑:赵慧 | 微信编辑:吕姝琦
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