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Java设计模式之构造者模式,你真正了解过吗

2017-06-13 Kevin 终端研发部



前言介绍

Java设计模式中构造者模式的应用场景及其认识。

Kevin的博客地址:

http://lovedev.org/2017/06/02/设计模式/设计模式-Builder模式/

正文



Builder模式可以称为建造者模式,它将一个复杂对象的构建和表示分离,同样的构建过程可以创建不同的表示

适用场景:

  • 相同的方法,不同执行顺序,产生不同事件结果

  • 多个部件都可以装配到一个对象中,但产生的运行结果不相同

  • 产品类非常复杂或者产品类因为调用顺序不同而产生不同作用

  • 初始化一个对象时,参数过多,或者很多参数具有默认值

用 builder 模式创建共享单车为例子,示例代码:
没有贴出来的类请参考另外一篇文章
产品类:




public class Bike {

private IFrame frame;

private ISeat seat;

private ITire tire;

public IFrame getFrame() {

return frame;

}

public void setFrame(IFrame frame) {

this.frame = frame;

}

public ISeat getSeat() {

return seat;

}

public void setSeat(ISeat seat) {

this.seat = seat;

}

public ITire getTire() {

return tire;

}

public void setTire(ITire tire) {

this.tire = tire;

}

}

Builder 类:


// 抽象 builder 类

public abstract class Builder {

abstract void buildFrame();

abstract void buildSeat();

abstract void buildTire();

abstract Bike createBike();

}

// 具体 builder 类

public class MobikeBuilder extends Builder{

private Bike mBike = new Bike();

@Override

void buildFrame() {

mBike.setFrame(new AlloyFrame());

}

@Override

void buildSeat() {

mBike.setSeat(new DermisSeat());

}

@Override

void buildTire() {

mBike.setTire(new SolidTire());

}

@Override

Bike createBike() {

return mBike;

}

}

public class OfoBuilder extends Builder{

private Bike mBike = new Bike();

@Override

void buildFrame() {

mBike.setFrame(new CarbonFrame());

}

@Override

void buildSeat() {

mBike.setSeat(new RubberSeat());

}

@Override

void buildTire() {

mBike.setTire(new InflateTire());

}

@Override

Bike createBike() {

return mBike;

}

}


导演类:


public class Director {

private Builder mBuilder = null;

public Director(Builder builder) {

mBuilder = builder;

}

public Bike construct() {

mBuilder.buildFrame();

mBuilder.buildSeat();

mBuilder.buildTire();

return mBuilder.createBike();

}

}


使用方式:


public class Click {

public static void main(String[] args) {

showBike(new OfoBuilder());

showBike(new MobikeBuilder());

}

private void showBike(Builder builder) {

Director director = new Director(builder);

Bike bike = director.construct();

bike.getFrame().frame();

bike.getSeat().seat();

bike.getTire().tire();

}

}


上面示例是 Builder模式的常规用法,导演类 Director 在 Builder模式中具有很重要的作用,它用于指导具体构建者如何构建产品,控制调用先后次序,并向调用者返回完整的产品类,但是有些情况下需要简化系统结构,可以把Director和抽象建造者进行结合,示例代码:
改造后的抽象建造者:


public abstract class NewBuilder {

abstract void buildFrame();

abstract void buildSeat();

abstract void buildTire();

abstract Bike createBike();

/**

* 把导演类中的construct()方法合并到抽象建造者类中

*

* @return 具体产品对象

*/

public Bike construct() {

this.buildFrame();

this.buildSeat();

this.buildTire();

return this.createBike();

}

}


这样做确实简化了系统结构,但同时也加重了抽象建造者类的职责,也不是太符合单一职责原则,如果construct() 过于复杂,建议还是封装到 Director 中

除了上面的用途外,还有另外一个常用的使用方式,就是当一个类构造器需要传入很多参数时,如果创建这个类的实例,代码可读性会非常差,而且很容易引入错误,此时就可以利用 builder模式进行重构,重构前示例代码:


// 省略 getter 和 setter 方法

public class Computer {

private String cpu;

private String screen;

private String memory;

private String mainboard;

public Computer(String cpu, String screen, String memory, String mainboard) {

this.cpu = cpu;

this.screen = screen;

this.memory = memory;

this.mainboard = mainboard;

}

}

重构后示例代码:

public class NewComputer {

private String cpu;

private String screen;

private String memory;

private String mainboard;

public NewComputer() {

throw new RuntimeException("can't init");

}

private NewComputer(Builder builder) {

cpu = builder.cpu;

screen = builder.screen;

memory = builder.memory;

mainboard = builder.mainboard;

}

public static final class Builder {

private String cpu;

private String screen;

private String memory;

private String mainboard;

public Builder() {}

public Builder cpu(String val) {

cpu = val;

return this;

}

public Builder screen(String val) {

screen = val;

return this;

}

public Builder memory(String val) {

memory = val;

return this;

}

public Builder mainboard(String val) {

mainboard = val;

return this;

}

public NewComputer build() {return new NewComputer(this);}

}

}


客户端:


public class Click {

public static void main(String[] args) {

// 非 Builder 模式

Computer computer = new Computer("cpu", "screen", "memory", "mainboard");

// Builder 模式

NewComputer newComputer = new NewComputer.Builder()

.cpu("cpu")

.screen("screen")

.memory("memory")

.mainboard("mainboard")

.build();

}

}


上面的示例代码只是传入四个参数,如果参数是十四个甚至更多,builder 模式的优势将会更加明显,传递参数更加灵活,代码具有更高的可读性

建造者模式与抽象工厂模式的比较:

  • 与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族

  • 在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象,而在建造者模式中,客户端可以不直接调用建造者的相关方法,而是通过指挥者类来指导如何生成对象,包括对象的组装过程和建造步骤,它侧重于一步步构造一个复杂对象,返回一个完整的对象

  • 如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车

说了这么多 Builder模式的好处,再来看看它有什么缺点:

  • Builder模式所创建的产品一般具有较多共同点,组成部分也相似,所以 Builder模式不适合创建差异性很大的产品类

  • 产品内部变化复杂,会导致需要定义很多具体建造者类实现变化,增加项目中类的数量,增加系统的理解难度和运行成本

博客地址:

http://lovedev.org/2017/06/02/设计模式/设计模式-Builder模式/


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