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Handler消息机制完全解析(三)—Handler解析

2017-07-20 -_-void 终端研发部

前言介绍

Handler消息机制完全解析Handler应用场景及其解析

Benhero的博客地址:

http://blog.csdn.net/xmh19936688/article/details/51901419

正文 

Handler

  • 构造方法

  • 构造方法

  • [创建消息obtainMessage]

  • 发送消息sendMessage

  • 移除消息removeMessage

  • 处理消息dispatchMessage

  • Handler一些特点

  • Handler实例

整个异步消息处理流程的示意图如下图所示:

Handler

Handler总是依附于创建时所在的线程,比如我们的Handler是在主线程中创建的,而在子线程中又无法直接对UI进行操作,于是我们就通过一系列的发送消息、入队、出队等环节,最后调用到了Handler的handleMessage()方法中,这时的handleMessage()方法已经是在主线程中运行的,因而我们当然可以在这里进行UI操作了。

构造方法

所有的构造方法最终会会调用两个实现,如果制定了Looper,则会调用三个参数的重载,否则会调用两个参数的重载。而后者则会调用Lopper.myLooper() 来获取looper。两个构造方法除了给mLooper 赋值外,还给mQueue 赋值为mLooper.mQueue ;给mCallback 赋值为指定的callback或null;给mAsynchronous 赋值为指定的boolean或false。 在两个参数的构造方法中,给上述四个成员赋值前有段if(FIND_POTENTIAL_LEAKS){} 包裹的代码段,该变量定义为private static final boolean FIND_POTENTIAL_LEAKS = false; 因此推断这部分是开发时调试用的,此处不做理会。

创建消息obtainMessage

根据源码可以看出,所有该方法的重载都调用了Message.obtain() 对应的重载,可以看Message.obtain()的来龙去脉来了解,此处不再赘述。需要注意的是,每个重载都传入了this 参数并赋值给了message的target 。这里先记着就行,后面会介绍如何通过target 调用dispatchMessage() 处理消息。

发送消息sendMessage

所有的removeMessages() 重载与removeCallbacks() 重载最终都是调用mQueue.removeMessages() 方法,即通过MessageQueue来实现该操作。详细分析可以看MessageQueue的队列管理一文。

处理消息dispatchMessage

消息处理最开始被调用的不是handleXXX() 方法,而是dispatchMessage() 方法。该方法会根据消息是否有callback 来判断该交给handleCallback() 还是handleMessage() 。前者直接调用参数中message 的message.calback.run() 解决问题,后者则是空方法体,需要我们开发者自己重写。

Handler一些特点

  • handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),它有两个作用:

    • (1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;

    • (2)安排一个动作在不同的线程中执行。

Handler实例

  • 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据。

  • 以下为一个实例,它实现的功能为:通过线程修改界面Button的内容

public class MyHandlerActivity extends Activity {    Button button;    MyHandler myHandler;    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super。onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R。layout。handlertest);        button = (Button) findViewById(R。id。button);        myHandler = new MyHandler();        // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据        // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象        // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行。        // 它安排消息,用以下方法        // post(Runnable)        // postAtTime(Runnable,long)        // postDelayed(Runnable,long)        // sendEmptyMessage(int)        // sendMessage(Message);        // sendMessageAtTime(Message,long)        // sendMessageDelayed(Message,long)              // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象        //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)        MyThread m = new MyThread();        new Thread(m)。start();    }    /**    * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行    * */    class MyHandler extends Handler {        public MyHandler() {        }        public MyHandler(Looper L) {            super(L);        }        // 子类必须重写此方法,接受数据        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            // TODO Auto-generated method stub            Log。d("MyHandler""handleMessage。。。。。。");            super。handleMessage(msg);            // 此处可以更新UI            Bundle b = msg。getData();            String color = b。getString("color");            MyHandlerActivitythis。button。append(color);        }    }    class MyThread implements Runnable {        public void run() {            try {                Thread。sleep(10000);            } catch (InterruptedException e) {                // TODO Auto-generated catch block                e。printStackTrace();            }            Log。d("thread。。。。。。。""mThread。。。。。。。。");            Message msg = new Message();            Bundle b = new Bundle();// 存放数据            b。putString("color""我的");            msg。setData(b);            MyHandlerActivitythis。myHandler。sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI        }    } }

了解更多,请阅读:

【Android自助餐】Handler消息机制完全解析(一)Message中obtain()与recycle()的来龙去脉

【Android自助餐】Handler消息机制完全解析(二)MessageQueue的队列管理

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