SwipeRefreshLayout,用最少的代码定制最美的上下拉刷新样式
终端研发部
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了解相关更多技术,可参考《看完不会写MVP架构我跪搓板》,今天我们来了解一下内存泄漏的知识
正文
下拉刷新框架其实有很多,而且质量都比较高。但是在日常开发中,每一款产品都会有一套自己独特的一套刷新样式。相信有很多小伙伴在个性化定制中都或多或少的遇到过麻烦。今天我就给大家推荐一个在定制方面很出彩的一个刷新框架SwipeToLoadLayout,该框架自身完成了下拉刷新与上拉加载功能,同时将顶部视图与底部视图的UI定制功能通过接口很方便的提供给使用者自行定义。相关代码已经上传到github上,欢迎star、fork
基本流程
先简单了解一下SwipeToLoadLayout的使用流程,以下拉刷新为例:
完成Header部分,实现SwipeRefreshTrigger与SwipeRefreshTrigger接口
完成activity或fragment的布局,在SwipeToLoadLayout节点下配置好Header与下拉目标组件(如RecyclerView等)
这里还是要稍微说一下,因为这个布局过程还是有一定的规则的
首先布局的id是固定的,这个我们在ids.xml中就能看出。框架提供三个View:Header、Target、Footer,分别对应三个位置的View
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<item name="swipe_target" type="id" />
<item name="swipe_refresh_header" type="id" />
<item name="swipe_load_more_footer" type="id" />
</resources>
其次onFinishInflate()方法告诉我们,最多只能同时存在这三个View,不能有更多的子View了
protected void onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();
final int childNum = getChildCount();
if (childNum == 0) {
// no child return
return;
} else if (0 < childNum && childNum < 4) {
mHeaderView = findViewById(R.id.swipe_refresh_header);
mTargetView = findViewById(R.id.swipe_target);
mFooterView = findViewById(R.id.swipe_load_more_footer);
} else {
// more than three children: unsupported!
throw new IllegalStateException("Children num must equal or less than 3");
}
if (mTargetView == null) {
return;
}
if (mHeaderView != null && mHeaderView instanceof SwipeTrigger) {
mHeaderView.setVisibility(GONE);
}
if (mFooterView != null && mFooterView instanceof SwipeTrigger) {
mFooterView.setVisibility(GONE);
}
}
这样你就能得出下一步该怎么来实现了吧?没错肯定是这样的
Header的部分尤为重要。我们需在Header上实现SwipeTrigger与SwipeRefreshTrigger接口,接口中的方法分别对应滑动刷新在各个状态下的回调。它们分别为
onPrepare:代表下拉刷新开始的状态
onMove:代表正在滑动过程中的状态
onRelease:代表手指松开后,下拉刷新进入松开刷新的状态
onComplete:代表下拉刷新完成的状态
onReset:代表下拉刷新重置恢复的状态
onRefresh:代表正在刷新中的状态
有了这几个接口,我们就可以完成Header部分的任何动画效果了。当然上拉加载更多的场景,只是把SwipeRefreshTrigger接口换成
SwipeLoadMoreTrigger接口而已,其他跟下拉刷新情况完全相同
在activity或fragment中配置下拉监听事件,并在数据获取完成后主动触发刷新swipeToLoadLayout.setRefreshing(false);完成功能
更深入的部分我们放到源码分析里面再说
看起来好像很简单,那么我们就通过几个小Demo了解一下如何使用吧
仿新浪微博
之所以第一个范例选择新浪微博,是因为它是最传统刷新风格:根据箭头和文字的不同来表明当前不同的状态
如果你在早期研究过PullToRefresh,那么很容易在这个框架基础上实现相应的视图更新功能
先完成头部的定义。WeiboRefreshHeaderView作为头,其实际为一个LinearLayout
class WeiboRefreshHeaderView : LinearLayout, SwipeTrigger, SwipeRefreshTrigger
头部布局很简单
activity的布局也很简单,把头跟身子一起加在SwipeToLoadLayout里
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.aspsine.swipetoloadlayout.SwipeToLoadLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/swipe_weibo">
<include
layout="@layout/header_weibo"
android:id="@id/swipe_refresh_header" />
<TextView
android:id="@id/swipe_target"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:text="下拉刷新"/>
</com.aspsine.swipetoloadlayout.SwipeToLoadLayout>
下面就是完成头部动画效果了。新浪微博的这个效果就是视图被下拉到头部高度之后,将箭头位置旋转一下同时更换文字,刷新时展现progressbar即可
class WeiboRefreshHeaderView : LinearLayout, SwipeTrigger, SwipeRefreshTrigger {
var pb_weibo: ProgressBar? = null
var iv_weibo: ImageView? = null
var tv_weibo: TextView? = null
// 是否发生旋转
var rotated = false
private val rotate_up: Animation by lazy {
AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.rotate_up)
}
private val rotate_down: Animation by lazy {
AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.rotate_down)
}
constructor(context: Context) : super(context)
constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet) : super(context, attributeSet)
constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet, defStyleAttr: Int) : super(context, attributeSet, defStyleAttr)
override fun onFinishInflate() {
super.onFinishInflate()
pb_weibo = findViewById(R.id.pb_weibo)
iv_weibo = findViewById(R.id.iv_weibo)
tv_weibo = findViewById(R.id.tv_weibo)
}
override fun onReset() {
pb_weibo?.visibility = View.GONE
iv_weibo?.visibility = View.VISIBLE
tv_weibo?.text = "下拉刷新"
}
override fun onComplete() {
tv_weibo?.text = "刷新完成"
pb_weibo?.visibility = View.GONE
}
override fun onRelease() {
}
override fun onMove(p0: Int, p1: Boolean, p2: Boolean) {
if (p0 > SizeUtils.dp2px(60f)) {
if (!rotated) {
rotated = true
tv_weibo?.text = "释放更新"
iv_weibo?.clearAnimation()
iv_weibo?.startAnimation(rotate_up)
}
}
else {
if (rotated) {
rotated = false
tv_weibo?.text = "下拉刷新"
iv_weibo?.clearAnimation()
iv_weibo?.startAnimation(rotate_down)
}
}
}
override fun onPrepare() {
}
override fun onRefresh() {
tv_weibo?.text = "加载中"
iv_weibo?.clearAnimation()
iv_weibo?.visibility = View.GONE
pb_weibo?.visibility = View.VISIBLE
}
}
对照一下上文的刷新周期,应该很好理解
美团外卖
美团外卖是利用ImageView直接播放一段animation直到刷新完成停止。在下拉过程中,该ImageView随着位移的距离变化而发生相应的大小变化
美团外卖动画效果是由一系列的图片组成的,所以与新浪微博效果相比更为简单一些
一样要完成头部视图的定义
剩下就是完成动画的播放与缩放的处理了
class MTRefreshHeaderView : LinearLayout, SwipeTrigger, SwipeRefreshTrigger {
var iv_mt: ImageView? = null
val animationDrawable: AnimationDrawable by lazy {
iv_mt?.background as AnimationDrawable
}
constructor(context: Context) : super(context)
constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet) : super(context, attributeSet)
constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet, defStyleAttr: Int) : super(context, attributeSet, defStyleAttr)
override fun onFinishInflate() {
super.onFinishInflate()
iv_mt = findViewById(R.id.iv_mt)
}
override fun onReset() {
}
override fun onComplete() {
animationDrawable.stop()
}
override fun onRelease() {
}
override fun onMove(p0: Int, p1: Boolean, p2: Boolean) {
val percent = if (p0 * 1.0f / SizeUtils.dp2px(44f) > 1) 1f else p0 * 1.0f / SizeUtils.dp2px(44f)
iv_mt?.scaleY = (0.3f + 0.7 * percent).toFloat()
iv_mt?.scaleX = (0.3f + 0.7 * percent).toFloat()
}
override fun onPrepare() {
if (!animationDrawable.isRunning) {
animationDrawable.start()
}
iv_mt?.scaleY = 0.3f
iv_mt?.scaleX = 0.3f
}
override fun onRefresh() {
if (!animationDrawable.isRunning) {
animationDrawable.start()
}
iv_mt?.scaleY = 1f
iv_mt?.scaleX = 1f
}
}
代码都很简单,很容易理解
饿了么
饿了么的效果是通过SVG来实现的
饿了么app对资源进行了混淆,所以我拿不到图片,只能随便从其他地方找一个了
一样是Header的编写,这里面有一点不同,我用android-pathview这个开源框架实现SVG播放进度控制功能
我需要将这个动画效果在下拉刷新的过程中实现
下面就是根据滑动偏移量来处理SVG播放的进度
这里你会发出一个疑问,怎么效果与饿了么有的差距?饿了么是滑动到Header完成展开之后就不再继续下滑了,那咱们这个怎么实现呢?那我只能说不好意思,在现有条件下咱们实现不了,只能通过改源码完成
那我们就顺带来阅读源码,看看这个地方怎么改进吧?
源码分析
之前的onFinishInflate咱们就不说了,那个就是告诉我们只能有三个View,分别是Header、Target、Footer
然后是测量阶段,在测量阶段可以得到两个重要的变量mHeaderHeight与mFooterHeight,他们分别代表Header与Footer的高度。同时如果定义的mRefreshTriggerOffset(松开刷新的高度)比Header或Footer的高度小,则修正这个刷新位置
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
// header
if (mHeaderView != null) {
final View headerView = mHeaderView;
measureChildWithMargins(headerView, widthMeasureSpec, 0, heightMeasureSpec, 0);
MarginLayoutParams lp = ((MarginLayoutParams) headerView.getLayoutParams());
mHeaderHeight = headerView.getMeasuredHeight() + lp.topMargin + lp.bottomMargin;
if (mRefreshTriggerOffset < mHeaderHeight) {
mRefreshTriggerOffset = mHeaderHeight;
}
}
// target
if (mTargetView != null) {
final View targetView = mTargetView;
measureChildWithMargins(targetView, widthMeasureSpec, 0, heightMeasureSpec, 0);
}
// footer
if (mFooterView != null) {
final View footerView = mFooterView;
measureChildWithMargins(footerView, widthMeasureSpec, 0, heightMeasureSpec, 0);
MarginLayoutParams lp = ((MarginLayoutParams) footerView.getLayoutParams());
mFooterHeight = footerView.getMeasuredHeight() + lp.topMargin + lp.bottomMargin;
if (mLoadMoreTriggerOffset < mFooterHeight) {
mLoadMoreTriggerOffset = mFooterHeight;
}
}
}
在onLayout中对三个视图进行布局
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
layoutChildren();
mHasHeaderView = (mHeaderView != null);
mHasFooterView = (mFooterView != null);
}
这里有一个重要的方法layoutChildren,这个方法就是改变三个视图的位置的。当然这个位置要根据不同的类型来处理,默认情况下我们都是STYLE.CLASSIC类型。
private void layoutChildren() {
```
// layout header
if (mHeaderView != null) {
final View headerView = mHeaderView;
MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) headerView.getLayoutParams();
final int headerLeft = paddingLeft + lp.leftMargin;
final int headerTop;
switch (mSty`le)` {
case STYLE.CLASSIC:
// classic
headerTop = paddingTop + lp.topMargin - mHeaderHeight + mHeaderOffset;
break;
case STYLE.ABOVE:
// classic
headerTop = paddingTop + lp.topMargin - mHeaderHeight + mHeaderOffset;
break;
case STYLE.BLEW:
// blew
headerTop = paddingTop + lp.topMargin;
break;
case STYLE.SCALE:
// scale
headerTop = paddingTop + lp.topMargin - mHeaderHeight / 2 + mHeaderOffset / 2;
break;
case STYLE.BLEW2CLASSIC:
// blew2classic
if (mHeaderOffset > mHeaderHeight) {
headerTop = paddingTop + lp.topMargin;
}
else {
headerTop = paddingTop + lp.topMargin - mHeaderHeight + mHeaderOffset;
}
break;
default:
// classic
headerTop = paddingTop + lp.topMargin - mHeaderHeight + mHeaderOffset;
break;
}
final int headerRight = headerLeft + headerView.getMeasuredWidth();
final int headerBottom = headerTop + headerView.getMeasuredHeight();
headerView.layout(headerLeft, headerTop, headerRight, headerBottom);
}
// layout target
if (mTargetView != null) {
final View targetView = mTargetView;
MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) targetView.getLayoutParams();
final int targetLeft = paddingLeft + lp.leftMargin;
final int targetTop;
switch (mStyle) {
case STYLE.CLASSIC:
// classic
targetTop = paddingTop + lp.topMargin + mTargetOffset;
break;
case STYLE.ABOVE:
// above
targetTop = paddingTop + lp.topMargin;
break;
case STYLE.BLEW:
// classic
targetTop = paddingTop + lp.topMargin + mTargetOffset;
break;
case STYLE.SCALE:
// classic
targetTop = paddingTop + lp.topMargin + mTargetOffset;
break;
case STYLE.BLEW2CLASSIC:
// classic
targetTop = paddingTop + lp.topMargin + mTargetOffset;
break;
default:
// classic
targetTop = paddingTop + lp.topMargin + mTargetOffset;
break;
}
final int targetRight = targetLeft + targetView.getMeasuredWidth();
final int targetBottom = targetTop + targetView.getMeasuredHeight();
targetView.layout(targetLeft, targetTop, targetRight, targetBottom);
}
// layout footer
if (mFooterView != null) {
final View footerView = mFooterView;
MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) footerView.getLayoutParams();
final int footerLeft = paddingLeft + lp.leftMargin;
final int footerBottom;
switch (mStyle) {
case STYLE.CLASSIC:
// classic
footerBottom = height - paddingBottom - lp.bottomMargin + mFooterHeight + mFooterOffset;
break;
case STYLE.ABOVE:
// classic
footerBottom = height - paddingBottom - lp.bottomMargin + mFooterHeight + mFooterOffset;
break;
case STYLE.BLEW:
// blew
footerBottom = height - paddingBottom - lp.bottomMargin;
break;
case STYLE.SCALE:
// scale
footerBottom = height - paddingBottom - lp.bottomMargin + mFooterHeight / 2 + mFooterOffset / 2;
break;
case STYLE.BLEW2CLASSIC:
// blew2classic
if (mFooterOffset > mFooterHeight) {
footerBottom = height - paddingBottom - lp.bottomMargin;
}
else {
footerBottom = height - paddingBottom - lp.bottomMargin + mFooterHeight + mFooterOffset;
}
break;
default:
// classic
footerBottom = height - paddingBottom - lp.bottomMargin + mFooterHeight + mFooterOffset;
break;
}
final int footerTop = footerBottom - footerView.getMeasuredHeight();
final int footerRight = footerLeft + footerView.getMeasuredWidth();
footerView.layout(footerLeft, footerTop, footerRight, footerBottom);
}
if (mStyle == STYLE.CLASSIC
|| mStyle == STYLE.ABOVE) {
if (mHeaderView != null) {
mHeaderView.bringToFront();
}
if (mFooterView != null) {
mFooterView.bringToFront();
}
} else if (mStyle == STYLE.BLEW || mStyle == STYLE.SCALE || mStyle == STYLE.BLEW2CLASSIC) {
if (mTargetView != null) {
mTargetView.bringToFront();
}
}
}
以下拉刷新为例,看这行代码。
paddingTop与lp.topMargin都是0,mHeaderHeight是Header的高度,mHeaderOffset就是手指滑动的距离(这个稍后会有说明)。在下拉过程中,mHeaderOffset的值会越来越大,所以headerTop的值是从-mHeaderHeight开始逐渐增大的,所以headerView会向下逐步移动
headerTop = paddingTop + lp.topMargin - mHeaderHeight + mHeaderOffset
而Target更为简单,你手指滑动多少它就跟着滑动多少
targetTop = paddingTop + lp.topMargin + mTargetOffset;
这样能够想象出饿了么滑动到mHeaderHeight高度之后如何处理的吧,请参考我自己定义的style—BLEW2CLASSIC
if (mHeaderOffset > mHeaderHeight) {
headerTop = paddingTop + lp.topMargin;
}
else {
headerTop = paddingTop + lp.topMargin - mHeaderHeight + mHeaderOffset;
}
继续往下来到事件分发部分了。由于篇幅过长。源码分析请参考原文链接。
项目地址:https://github.com/r17171709/android_demo/
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