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一波Flutter酷炫特效来袭

HitenDev 终端研发部 2022-08-26

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前言

实现UI和交互是大前端开发者的必备技能,也是掌握Flutter开发的重点;在下学习Flutter之际,实现了几种客户端上常见的酷炫UI特效,虽说是用Flutter造原生的轮子,但Flutter跨平台的特性是原生不能比拟的,更何况还有不弱的性能表现。本文主要是介绍Flutter特效库flutter_effects的基本情况和使用;

项目介绍

flutter_effects:是多个Flutter package工程组成,目标是用纯Flutter来实现炫酷的UI特效,支持android和ios运行;目前项目刚处于起步阶段,欢迎大家提出建议和问题反馈,如果你有好的想法,欢迎提出需求或者一起参与进来;

已经实现的功能:

   类型支持子       

 widget

               备注

差字缩放

文本

仅支持字符,不支持富文本

边界线条

所有

-

彩虹字体

文本

当前仅支持文本,富文本待定

粒子爆炸

所有

支持所有widget,包括图片

狠狠砸地

所有

-

刮刮卡

所有

前景需要用canvas绘制

更多功能

-

开发中。。。

使用介绍

差字缩放

void initState() {
super.initState();
 sentences = [
  "What is design?",
  "Design is not just",
  "what it looks like and feels like.",
  "Design is how it works. \n- Steve Jobs",
  "Older people",
  "sit down and ask,",
  "'What is it?'",
  "but the boy asks,",
  "What can I do with it?. \n- Steve Jobs",
  "Swift",
  "Objective-C",
  "iPhone",
  "iPad",
  "Mac Mini",
  "MacBook Pro",
  "Mac Pro",
  "爱老婆",
  "老婆和女儿"
 ];
}
DiffScaleText(
  text: sentences[diffScaleNext % sentences.length],
  textStyle: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.blue),
)

DiffScaleText暂时只支持中英文字符,不支持表情和富文本; 参数text控制显示文本,更新下一个只需要改变text然后rebuild即可,不需要手动保存历史text;

边界线条

LineBorderText(
child: Text(
"Border Effect",
style: TextStyle(fontSize20),
),
autoAnim: true)

LineBorderText支持任意widget作为child,参数autoAnim控制创建时是否自动执行一遍动画;

彩虹字体

RainbowText(colors: [
 Color(0xFFFF2B22),
 Color(0xFFFF7F22),
 Color(0xFFEDFF22),
 Color(0xFF22FF22),
 Color(0xFF22F4FF),
 Color(0xFF5400F7),
], text"Welcome to BBT", loop: true)

RainbowText暂时支持文字的颜色变换,参数loop控制是否循环执行动画;

粒子爆炸

ExplosionWidget(
 tag"Explosion Text",
 child: Container(
 alignment: Alignment.center,
 color: Colors.blueAccent,
 child: Text(
 "Explosion Text",
 style: TextStyle(
 fontSize20,
 color: Colors.red,
 fontWeight: FontWeight.bold),
))
)

ExplosionWidget支持任意类型的widget作为child,注意参数tag表示child的唯一性,如果改变了child一定要改变tag,否则rebuild不会执行爆炸效果;

狠狠砸地

AnvilEffectWidget(child: Text(
 "👉AnvilEffect👈",
 style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize20),
)

AnvilEffectWidget支持任意类型的widget作为child;

刮刮卡

ScratchCardWidget(
  strokeWidth: 20,
  threshold0.5,
  foreground: (canvas, size, offset) {
    if (_image != null) {
      double scale;
      double dx = 0;
      double dy = 0;
     if (_image.width * size.height >size.width * _image.height) {
      scale = size.height / _image.height;
      dx = (size.width - _image.width * scale) / 2;
     } else {
      scale = size.width / _image.width;
      dy = (size.height - _image.height * scale) / 2;
     
    canvas.save();
    canvas.translate(dx, dy);
    canvas.scale(scale, scale);
    canvas.drawImage(_image, Offset(0, 0), new Paint());
    canvas.restore();
    } else {
      canvas.drawRect(
      Rect.fromLTWH(0, 0, size.width, size.height),
      Paint()
      ..color = Colors.grey);
    }
   },
child: Container( color: Colors.blueAccent,
    alignment: Alignment.center,
    child: Image.asset(
        "assets/images/icon_sm_sigin_status_three.png",
        fit: BoxFit.scaleDown, height20,),
        )
    )

ScratchCardWidget参数较多,一个一个看:

  • strokeWidth : 手触的宽度;

  • threshold : 触发清除前景覆盖物的临界值,代码逻辑是计算全透明像素的比例;

  • foreground : 这个是Function类型,目的是绘制前景覆盖物,也就是刮刮卡的涂层;

  • child : 这个是刮刮卡的内容,支持任意widget作为child;

  • (canvas, size, offset){}: foreground对应的Function类型,支持用canvas绘制前景涂层;

更多效果会持续更新,请关注flutter_effects;

下一步计划

  • 优化现有功能:
    当前功能我用一周的业余时间赶出来的,难免有不当之处,事不在多而在于精,优化性能和api调用可能是比较重要的;

  • 提交到dart pub:提交到pub肯定是便于使用的,在此之前还要对模块进行新的划分,可能要拆分成多个包提交;

  • 事件的引入:当前用rebuild的形式触发动画不算是巧妙的方式;

  • 引入更多功能:有好的效果,我愿一试;

致谢:

粒子爆炸效果:

 https://github.com/tyrantgit/ExplosionField

酷炫TextView:

 https://github.com/hanks-zyh/HTextView

感谢原生实现库作者hanks和tyrantgit,致谢!

作者:HitenDev
链接:https://www.jianshu.com/p/dcec5c4f123d

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