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互联网的圈子,游戏行业的现状是如何?
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作者:奥特曼超人Dujinyang
原文:https://dujinyang.blog.csdn.net/
前言
今年9月,笔者曾经在一篇报道中讲述了银河数娱的困境。当时整个集团的员工都被迟发工资,迟缴公积金,陈二狗也不能幸免。 于是制作人和研发领导开始找他谈话:如果你主动离职,公司就立刻跟你结清拖欠的工资,并再给你2000元补助。9月底,基于对这家公司的心灰意冷,陈二狗带着一身慢性病答应离职——虽然这家公司把原有的十几个项目砍到四个,大幅度缩减人员规模,也拿到了新的投资,但他实在是待不下去了。 现在陈二狗决定离开游戏行业,备战公务员考试,选一个朝九晚五不加班的文职——当年陈二狗毕业就进了一家国企,却因为热爱游戏辞职做了策划。如今想来,他觉得自己的脑子一定是坏掉了: “有一种差距,叫做我理想中的游戏行业和现实中的游戏行业。”
……
一、遇见
二、争论
三、尴尬游戏市场
其实以前游戏是山寨市面上的大作,游戏的研发周期一压再压,从半年到三四个月,再到后来的一两个月,为了抢市场,可谓是绞尽脑汁,2014年手游鼎盛时期,遍地的手游研发团队,多少人以为只要产品上线后,就能有收入,2015年游戏换皮一大堆,却不知产品上线后没有达到预期之内,直到2016年尾,这个情况才得到抑制,虽然作为从业的一员很不想看到这种情况,但是国内的游戏市场却是一直处于这种尴尬的境地,“不温不火不死”,六个字来概括它一点都不为过,AppStore里游戏也是同样的受到版号的限制,凡事都有双面性,所以,现在市场上游戏的品质也得到不少的提高。
“一天看十几个瞎扯淡的项目的感受你们是没有体会过,完成度差,美术粗糙,玩法过时,向你宣贯的概念基本都是飞在天上的。看到一个稍微正常一点的要价又够你喝一壶。真正能看的游戏真的不多,你们现在在市场上能看到的游戏无论多差,都是佼佼者了。选产品的过程真的无异于大海捞针。”
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