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日本39%女人是处女36%男人是童子身?!头号玩家脱虚向实?

2018-04-08 KISS海投君


最近,电影头号玩家蛮火的,出现了很多的动漫梗,电影梗,确实是一部十分成功的商业化大片,很佩服斯皮尔伯格导演这么大岁数了还能紧抓年轻人的心思观念,拍出这么大脑洞的电影。



然而电影想传达的主旨却并不是那么的轻松。


里面有句台词大意说:人们除了吃饭睡觉上厕所,在绿洲里什么都能满足你。这部影片还让我想起了另一部科幻动漫:刀剑神域,那里面甚至不需要你吃喝拉撒,你只需要在床上打着点滴,便可常年不断的在游戏的虚拟世界中玩耍。想想也很刺激是吧。



影片的基于的现实背景是现实世界一片混乱,经济停滞,人们压力极大。这种VR游戏一经上市,就风靡全球。


其实在当今社会中也有一些真实的写照。


日本在经历了失去的二十年后,经济发展愈发停滞,越来越多的常年宅男被报道了出来。他们选择待在自己家中数年,靠着书本游戏在自己狭小的房间里活下来,甚至被称为平成废男。这种逃避现实的做法令人嘘唏。


日本厚生劳动省公布了一组数据!


日本2017年新生人口数创历史新低:94万!而日本死亡人数估算值为134.4万人



同时,日本今年每34秒才有一人出生但每23秒有一人死亡。


并且,今年新婚情侣数为60.7万对比上年减少1.4万对,按照这个速度,2053年日本人口将跌破1亿


到2065年,日本人口将降至8808万。



日本国立社会保障与人口问题研究所的调查报告:


日本18至34岁女性中,有39%还是处女,男性中,有36%是“童子身”


这足够说明:


日本的男男女女并不像AV片中那样激情奔放,恰恰说明日本社会确实已经进入了“无欲望社会



自从1991年经济泡沫破灭之后,日本经济持续低迷,被称之为「失落的20年」。


这导致未满35岁的日本人,从懂事以来就面对「失落的20年」


所谓「低欲望社会」:是指在一个奋斗不再能改变命的社会里,奋斗主力也就是年轻人群,开始对周围的一切丧失兴趣。



此时,无论物价如何降低,消费无法得到刺激、银行信贷利率一再调低、购房人数依然逐年下降;大多数人不愿意背负房贷。



在东京,很多年轻人对“家”的概念,仅仅是离公司、学校近,就可以了。


在住房需求量不断变大的情况下,一种“蜗居公寓”开始在年轻工作者中走红,一居室面积约5平米,但却包含了,浴室、厨房和卧室,甚至还有客厅。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=w0601vjoch1&width=500&height=375&auto=0


别看只有5平方米的小房间,租金确是61500日币,合3700元人民币。



这个公寓附近的交通非常便捷,从车站徒步走5分钟就到,客厅仅能容纳2~3人。



床设置在“二楼”通过扶梯可以爬上去,高度足够能坐起衣服只能拉一根线在客厅晾晒。



浴室尽可能的狭窄,只能侧身淋浴,上厕所呢,膝盖都会碰到墙壁。



我们来算一笔账:日本工薪阶层年平均工资为430万日元,合人民30万元左右,一个月平均工资2.5万元人民币,本科毕业\刚就职\前几月收入在20万日元左右,合人民币1万5千元每月。


租金3700元大约为工资的1/4,这个比例还是相当合理的。



日本人的日式住宅观念:新建住宅入住后的第二天,房子就算是旧房,房价下跌20%,而木造的一户建,20年后资产价值就变零,即便再怎样的装修,资产价值也是归零。


考虑到未来换工作的可能性,又不想被贷款束缚生活,另外,还不用考虑夫妻财产分割的事情,所以无论从工作还是金钱角度,买房这件事都意味着失去自由。



同时,日本年轻人看着自己父母亲辛劳的生活,越来越不愿意结婚,晚婚年龄一再推高。


男人觉得自己婚后就像是一部挣钱机器,拼命努力,还满足不了一家人的美好生活。


而女人们也感觉到结婚生子,整天呆在家里伺候孩子伺候老公失去人生的价值。



所以,无论男女,更愿意去享受一种自由自在的单身生活。


这导致日本男性平均每4人中就有1人、女性平均每7人中就有1人终生未婚。


低出生率带来的一个大问题,就是消费萎缩。


日本的年轻人对于买车、奢侈品之类的消费被嗤之以鼻;「宅」文化盛行,一日三餐因陋就简。


虽然随着互联网与物联网时代的到来,新技术新产品层出不穷,但是,除了一部手机,其他商品再也调动不起年轻人购物的兴趣。



东京这么一大国际大都市,85%的年轻人结婚时租房子结婚,只有5%的年轻人买汽车,这种地域物质的低欲望,使得银座街头的奢侈品变得毫无价值。


甚至,日本的空房子越来越多,总务部2014年调查结果显示,日本全国住宅总量达6063万户,其中闲置空房820万户,也就是说,每七户住宅中就有一户空置。


野村综合研究所表示,如果不解决这个问题,空房比率将在未来10年提高到20%。



低欲望社会,是资本主义国家到一定阶段的必然表现,因为资源和资本越来越掌握在少数人手里,这些人通过联姻、设置门槛都手段不断巩固自己地位,而大众能够得到的东西越来越少。


于是,大家慢慢放弃奋斗,并对周围变得麻木不仁。


不仅日本,我们再看看那些成熟的资本主义国家的年轻人是什么状态吧:


在美国,他们叫做“千禧一代”(millennials);

在英国和澳洲,他们被叫做“Y一代”;

在瑞典,他们是“冰壶一代”;

在德国,他们是“也许一代”,

在西班牙,这代年轻人直接被叫做“没没一代”。


他们既不上学也不上班,成天待在家里无所事事。



英国卫报展开了一项调查,结果显示,西方社会年轻人和上一代人的财富鸿沟愈发巨大:在美国,30岁以下的年轻人比退休人群要穷。


在英国,退休人群的可支配收入的增幅相当于年轻人收入增幅的3倍。


意大利、法国、西班牙、德国、加拿大也同样存在这种情况。


还有一些国家,年轻人工资缩水的而程度甚至超过了2008年全球金融危机带来的冲击。


曾经“读书改变命运”、“知识就是力量”是社会上流行的口号。



有句话说得好:如今的年轻人,晚上想想千条路,早上醒来走原路。他可能指的是年轻人不够有决心,但是也变相说明了年轻人的无奈。


衡量一个社会是否健康、有朝气,只有一个标准,那就是:看这个社会的机制,能不能让最勤劳、最有正气、且最具创造力的那批人行动起来!



最近网上也出现了一个流行词汇叫佛系青年,其实本质也是说社会压力大,让有欲望的年轻人因为社会压力而失去希望,情愿甘当一个无欲无求的佛系青年。


如果一个人的生活是建立在一个虚拟的世界上,那你的人生是否也可以叫FAKE LIFE了呢?


游戏里你再厉害,在断电的那一刻一切都清零,现实生活你还是得继续。就像电影里说的那样不要陷入游戏,可能此刻跟你搭档的是一个正在抠脚的中年油腻大叔呢?而非你眼前的那个美丽多娇的女子,尽管她可以跟你一起酷炫的飙车赛跑。



VR游戏可以轻松的让你忘却自我,忘却烦恼,玩家的梦想几乎可以在游戏中轻松的实现,对有些人来说这种精神的愉悦与快感是难以抗拒的。其实对于我来说每次玩游戏,看好看的电影(包括看这头号玩家),要结束完结的时候我都有一种难以割舍之情,不希望它这么快结束,但理性告诉我天下没有不散的宴席。


其实你可以作出选择,有人可以将游戏作为生活偶尔的调剂,然而有人却将游戏作为长久的精神鸦片以麻痹自己。


最后正如那个游戏创始人所说:拥抱现实,因为那是唯一真实的东西。


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