加拿大设计申请|UBC教授亲身告诉你,如何用你申请设计专业的作品集打动他们
作为UBC建筑专业研究生毕业的学长,经常会被准备申请的同学们询问关于UBC作品集要求的问题。这个答案千人千面,但如果是以申请为前提的,我想最靠谱的应该是评审教授给出的答案了。今天Loop Studio的UBC学长就带大家参加一下UBC 建筑景观学院 (SALA, School of Architecture and Landscape Architecture) 一年一度的开放日,听听看评委老师对于作品集申请最内涵的要求是什么。
作者|Jie
编辑|Pengfei
Loop Studio在UBC SALA (School of Architecture and Landscape Architecture)作品集指导现场打卡
现场参与指导的UBC SALA的教授们
UBC建筑景观学院的官方评图委员会成员有:
Ron Kellett
UBC 建筑景观学院院长,曾在俄勒冈大学和曼尼托巴大学执教。研究方向侧重于环境和城市形态的关系和可持续城市主义等。他和景观专业前教导主任Cynthia Girling 共同主持Elementdb Lab来做城市主义的相关研究。
Mari Fujita
SALA环境设计专业系主任。她的研究专注于设计的泛全球化影响。她开设的studio也会更着眼于新兴的城市主义形式,尤其是在快速发展的亚洲新型城市和温哥华地区。
Susan Herrington
SALA景观设计专业系主任。她的研究专注于冲突下的景观设计,包括儿童游戏景观和现代和后现代风格景观设计。她同时持有美国和加拿大的注册景观设计师执照,与加拿大景观设计奠基人之一 Cornelia Oberlander 合作著有多本专著。
Greg Johnson
Greg是UBC SALA的工程技术担当(同时也是颜值担当?),具有建筑和工程学背景。他30年的建筑实践中,将这两个学科很好的整合在了一起。在UBC任教的同时,Greg也在运营自己的工作室。
从评图教授的阵容上看,导师团队的方向比较综合,既有对手工craft比较看重的Greg,也有对亚洲经济文化比较有深入研究的Mari。可以说从对概念的评判到实操的上手,这组评审都有自己独到的发言权。以下就进入本篇文章的真正干货阶段,介绍我们为大家总结的教授们着重关注的作品集的品质。
我们摄于评图现场现场,参与指导的UBC SALA的教授们
1
要表现最真实的自己
© Gaming Oubliette Second prize winners: Christopher Yah Chuen Shen
2
Concept 概念
概念的表达,自然不必多说,必须放在首位。相较于实际项目以功能排放作为首位,作品集中的项目更强调你是不是可以用有限的图纸,清晰地展现出自己的创作灵感和概念。
Craft 手工
手工模型的部分是大部分同学容易忽视的,但却是非常重要的部分。一方面,手工模型要体现作品的创作过程,不仅仅是简单做一个成品的展示。另一面对于模型材料的运用,是否能体现作品的特点,也是评审的标准之一。
图片来自Pinterest
Sequence 序列
序列这个词很抽象,换成“逻辑”的大家应该会更好理解。这里强调的“序列”一方面是要让大家注意表达的叙事性,需要你描述清楚你设计概念的产生情景等;另一方面,“序列”更着重于描述你的创作过程,和推敲的前后上下文。
图片来自 johnmartz.com
而这一种分析事物解构的能力也是教授很看重的一种。曾经王子耕设计师的作品集有一张解构无间道剧情情节的分析图也是很多被之后的设计师称道。
设计师王子耕解构无间道剧情情节的分析图
© 王子耕
Photo Records 注意模型记录的照片
对于模型的照片要相对考究,比如拍摄的灯光,背景和氛围等等。简单的来说是要在照片中突出拍摄的模型主题。在宣讲中,教授也是举出了几种背景杂乱,光线不加的例子。
UBC教授现场显示错误示范
图片来自Pinterest
Color Resolution Font
颜色| 分辨率 | 字体
其实这三个品类都是排版中需要注意的元素。颜色的运用其实可以很简单,比如在黑白色的排版中加入一抹颜色,就可以非常明显的突出分析图的重点,就好像电影《辛德勒的名单》中一样。分辨率就比较简单了,保证在300dpi就ok。字体的话需要在适当的分成几个层级 (hierarchy),大中小;保证标题内容即使是在快速翻动中,也可以被捕捉到。
以颜色显示流线,图片来自Pinterest
通过字体显示,图片来自Pinterest
后记
以上的内容,更多是关于作品集的制作的基本要求。同学们需要在此基础上扩展引导出自己风格和特色的内容,才能让评审在有限的时间内关注到你的作品。关注公众号“LOOP设计圈” 回复 “UBC作品集” 即可得到全部UBC作品集指导现场ppt链接。
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