部分纯鸿蒙HarmonyOS 应用已上线:图标多了“HMOS”角标
责编:中文妹 | 来自:电脑报
华为鸿蒙 HarmonyOS 2 已经正式发布,但目前大部分带有 HarmonyOS 服务的应用都是系统自带的应用,第三方应用适配的还比较少,但也并非完全没有。现在,已经有支持 HarmonyOS 服务的应用,甚至是纯 HarmonyOS 的应用上架华为应用市场。
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部分纯鸿蒙HarmonyOS 应用已上线
据鸿蒙技术社区消息,目前纯 HarmonyOS 应用包括:新浪新闻鸿蒙版、微博、墨迹天气 HM 版、央视影音鸿蒙版。另外还有几个支持 HarmonyOS 特性的应用:优酷视频、京东。
其中,图标上有“HMOS”角标的即为纯 HarmonyOS 应用,有下划线的应用支持 HarmonyOS 的卡片特性。纯 HarmonyOS 应用是指基于 HarmonyOS 开发的应用,支持 HarmonyOS 特性的应用是指基于 Android 开发的应用,但是使用了 HarmonyOS 的特性。
要想搜到这些应用,在华为应用商店中搜索应用名称,点进应用的介绍页面,划到最底部,在“同开发者的其他应用”的列表中就能够找到带有“HMOS”角标或者名字带有“鸿蒙版”、“HM 版”文字的应用。
另外支持 HarmonyOS 特性的应用都会在介绍中标注“含 HarmonyOS 服务”,也可据此判定是否为 HarmonyOS 应用。
鸿蒙技术社区还发现,所有具有 HarmonyOS 服务的应用通过工具导出时后缀仍然是 APK,两类 HarmonyOS 应用并不能安装在其他安卓手机上。
此外,目前纯 HarmonyOS 应用的体积很小,但同时功能也很少。
此外,支持 HarmonyOS 特性的应用的体积和 Android 应用没有太大差距,有时还小于 Android 应用,但是集成了更多功能。
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首个支持HarmonyOS 的游戏引擎来了
在 HarmonyOS 正式发布之际,雅基软件 Cocos 引擎官方团队近日宣布,将于本月下旬更新的 Cocos Creator 3.2 版本正式支持 HarmonyOS,成为全球首个支持 HarmonyOS 的游戏引擎。
整体工作流是先在 Cocos Creator 中完成内容开发,选择针对 HarmonyOS 的构建,然后将构建完毕的工程导入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里编译 / 打包 / 部署调试。整体工作流和开发者们已经很熟悉的发布到其他原生手机平台类似。
Cocos 引擎官方团队将几周前刚发布的 Creator 3.1 赛博朋克夜景 Demo 也编译运行了一下,可以看到华为海思团队贡献的延迟渲染模块很好地运行在 HarmonyOS 上,地面上的水渍、泥泞对应各色霓虹灯的反光效果,营造了十足的赛博朋克光污染场景环境。
除此之外,Cocos 引擎团队还展示了未来城市白昼场景半成品 Demo 的编译运行效果,该 Demo 计划在今年 7 月正式发布,届时将升级至更加写实的渲染表现,带来自然而细腻的视觉冲击力。
Cocos 引擎为雅基软件旗下核心产品。雅基软件成立于 2011 年,公司专注于计算机图形学领域,为实时渲染的数字交互内容开发者提供创作工具软件 Cocos 引擎。官方介绍,Cocos 引擎已经覆盖全球 203 个国家和地区的 150 万名开发者,基于引擎创作的手机游戏、小游戏、App 等已触达全球 16 亿终端用户,应用场景涵盖游戏、在线教育、电商展示、数字孪生等。
使用 Cocos 引擎制作的游戏作品包括梦幻西游手游版,刀塔传奇、我叫 MT、捕鱼达人、全民小镇、欢乐斗地主、大掌门、女神联盟、暖暖环游世界、主公莫慌、秦时明月、仙侠奇缘传、神雕侠侣、全民英雄、保卫萝卜、三国杀等等。
未来,相信HarmonyOS生态会越来越强大!
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