拳头的大招,能推翻漫威的江湖地位吗?
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在拳头公司(Riot Games)于11月7日推出《双城之战》后,标题里的问题的确值得思考一番。不管现在的漫威如何布局,应该看到,它已经进入了创作疲软期。
无论是早先上线流媒体的《尚气》,还是已经在海外公映的《毒液2》,碎片化和完全流于视觉奇观的叙事套路,开始让漫威的簇拥审美疲劳。两部新片口碑双双扑街,也让漫威一呼百应的江湖地位告急。
同样是根据大IP改编而来的影视作品,拳头被玩家要求出长片的呼声一直很高,《双城之战》作为这个浩瀚项目的奠基石,用高质量的故事情节征服了一波非玩家受众。
开局9.2,并在开播近半个多月后依然保持稳定,恐怕已经很难再用”情怀“、”有粉丝基础“去概括。
拳头的CG动画向来精良,以至于网友经常调侃是一家“被电影耽误的游戏公司”。这些CG种类繁多,有关于新角色的、有关于赛季宣传的、有关于比赛的,它们主题不尽相同,但共同点是,它们都很擅长用短小的篇幅讲一个足够有趣的故事。
从最早的《新的曙光》,到后来的《登峰》、《觉醒》、《乘风归》,这些CG的世界观横跨各种风格,既有复古的中世纪神话风格,又有现代机甲赛博朋克,任意拿一个主题稍加延伸,都会是一部非常有噱头的影视作品。
截止目前,《英雄联盟》旗下已经推出过157个角色,每个角色连同背后的故事背景已经足够撑起一部“联盟宇宙”,游戏中的人物小传和世界观已经搭建好,只缺一个吃螃蟹的人。
拳头当然不会将这块肥肉拱手让人,但要将如此多的角色包含进影视作品,还要考虑每个角色从属的城邦和势力之间的关联,难度可想而知。
“宇宙叙事”这个坑的水有多深,看过隔壁漫威的同学应该心里有数。为了避免无意义的联动和过于宏大的世界观带来的叙事翻车,《双城之战》看起来更像是一次保守的尝试。这并无任何不妥,至少它没有对付性地用浮夸大串联玩票,这样反而更有利于非玩家观众走进角色。
据说为了《双城之战》的故事,主创团队前后打磨了6年时间,之所以选择Vi和Jinx这对姐妹花作为叙事主轴,不是因为她们在玩家中拥有的高额人气,而是主创希望从影视本体出发,去讲一个能动人心魄的故事。
制片人Christian Linke 和 Alex Yee表示,《双城之战》绝不是一部拍给小孩看的东西,它想要表现很多复杂成熟的内容。最关键的是,能让观众认真对待它。
作为一部前传性质的作品,《双城之战》在人物关系上的确有很多值得玩味的深度描写,里面的每个人都在做着选择,这些选择也决定了他们随后在游戏里呈现的最终形象。
说到选择,故事中既包括理想和现实的矛盾,也有信仰和主流价值观的撕裂,还牵扯亲情和友情的冲突。9集一口气刷下来,最大的感触是《双城之战》里的每个角色都不是多余的,他们都恰到好处地完成了自己的戏份,并在其他人的命运轨道上留下极其重要的位置。
剧集不但捋顺了主要角色的前世今生,对从未出现在游戏中的支线人物也刻画得非常饱满,这当中,Jinx的养父Silco就是这样举重若轻的人物。
故事前半段大部分以反派形象示人的Silco,在皮尔夫沃特和祖安这两个原本是一家,但最终却因为贫富差距过大导致分裂的城市,为了底层世界的利益,可以毫不手软地杀掉一同并肩作战过的兄弟。然而收养Jinx让这个人物开始展现出更复杂的一面。
故事后半段,Jayce提出用丰厚的交易条件去换Silco的和平承诺,前提是拿危害皮城治安的Jinx去换。到底是替底层世界讨回尊严还是保护Jinx,Silco最终选择了后者。
历史产生了巧妙的回环效应,当初杀人不带眨眼的恶棍头头,因为亲手抚养Jinx培养出了感情,最终成为了和Jinx前任养父Vander一样的“软蛋”。
即便被发狂的Jinx扫射致死后,Silco依旧没有责怪对方,他用自己的死解释了“亲情”的意义所在:所谓亲情,是可以无视对方好与坏,转而投以无限宽容。原谅Jinx失手的那个瞬间,Silco这个人物已经不能单纯用善与恶来进行评判,因为临死前的他和大多数当爹的男人一样,是个想要保护女儿的“父亲”。
另外别忘了,Silco尽管作恶多端,但对待同伴的背叛和恩将仇报,他同样是一个杀伐果断的角色。在弱肉强食的底层世界,只有比敌人更残酷才能活下去,但残酷并不意味着不近人情。
从后续和Jinx的戏份来看,这个人物身上柔软的部分很好的体现了这一点。
至于故事中的其他角色,他们面临的问题就更多了。导致这些问题的原因,除了源自两座城市之间彼此的猜忌和偏见,也牵扯一些更复杂的原因——Jayce就让观众看到一个致力于发展科技的理想主义者,为了在勾心斗角的议会保留自己的学术成果,不惜和其同流合污的一面。
《双城之战》里严格意义上讲没有所谓的“英雄”角色,虽然游戏取名“英雄联盟”,但褪去网游的游戏属性,当我们真正回过头去挖掘每一个人的身世,会发现他们其实各有各的苦楚。
在一个充满奥术和科技的复杂世界,每个人看似特立独行,但又会面临一个普通人会面临的问题,这才是剧集真正打动人心的部分。而这样的部分,既存在于祖安和皮尔沃夫特,同样也存在于瓦罗兰大陆的每个角落。
游戏负责创造偶像,剧集负责替他们立传。
就像有人说的那样,当《双城之战》终于以大家期待的方式和我们见面,它就已经超越了游戏维度,成为一个能自圆其说的影像世界。
一局20-40分钟的排位赛并不足以让我们对每个角色都记忆深刻。现在,以《双城之战》为首的联盟宇宙,正尝试将玩家日常使用的角色注入灵魂,让其不单纯停留在一个被消费和操控的水准,而拥有更多的艺术性和思考空间。这是一盘很大的棋,从剧集首季表现来看,拳头正走在正确的道路上。
第二季宣布续订之后,我们有理由相信,未来在荧幕上看到恕瑞玛帝国的飞升阴谋、诺克萨斯的血雨腥风、艾欧尼亚的反抗悲歌、弗雷尔卓德的冰雪之战只是时间问题。
如此丰富的主题和角色正在排队,当他们有一天以原创剧集的形式面世时,或许,漫威已经是过去时。
-End-
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