Cinema 4D的概念艺术:建筑设计的视觉系盛宴
引言
电影建筑师
你可能知道很多国外的建筑设计概念竞赛,比如大名鼎鼎的 “效果图大赛”——eVolo摩天大楼设计竞赛,还有畅想在月球生活的国际空间建筑设计竞赛Moontopia competition。但你有没有想过在影视游戏领域设计一个未来城市会是什么样的?今天的主人公Leon Tukker的经历可能会给你答案。
开始之前,先来看看在建筑设计领域的概念系佳作。
Moontopia competition建筑竞赛作品——铂金之城
Moontopia competition建筑竞赛作品——月球胞体
eVolo摩天大楼设计竞赛——巴别塔的脚手架
eVolo摩天大楼设计竞赛——细胞再生发电式摩天楼
Leon Tukker
一位25岁来自荷兰乌德勒支市的概念设计师。虽然年纪轻轻,但已经以自由职业者的方式与包括派拉蒙影业、Paizo出版社、OtherSide等娱乐公司合作。
先来欣赏几幅他的概念创作:
上面这幅是Tukker为ArtStation的Beyond Human场景设计挑战创作的,这个因海平面上升而建筑的人类绿色浮岛参考了建筑师圣地亚哥·卡拉特拉瓦和扎哈·哈迪德的设计,尽可能呈现出更多的超现代感。制作工具:Cinema 4D模型及X-Particles插件、Photoshop.
Leon Tukker为游戏《Faith》设计的阿拉梅星球
他的作品以其独特的科幻形式语言呈现出的未来感、外星感,让人印象深刻。而这些有很大一部分要归功于他的创作工具——Cinema 4D。
Leon Tukker利用Cinema 4D创作的冰河时代下的政府方舟,搜救散落的幸存者
Cinema 4D并不算得上是概念艺术家创作的主流工具,但很早就开始接触C4D的Tukker看到了C4D独特的动态图形技术对建立复杂有趣形状的优势。C4D的Cloner功能让你只需要提供一个简单的模型,电脑就能运用算法进行多种方式的分形和复制,让你在短短的几分钟内就能创造出一个错综复杂的建筑群。
Leon Tukker与建筑师兼概念艺术家Hugh Marentes合作的场景设计
有趣的是,Leon Tukker一开始的梦想并不是从事概念艺术。在他19岁以前,他曾经是荷兰第二梯队的跳高选手,直到经历了长达一年的伤病后不得不开始寻找其他的出入。幸运的是,17岁那年,Tukker的同学向他展示了Cinema 4D制作的抽象艺术作品,从那一刻开始,他完全陷进了这个C4D的创造世界。
Leon Tukker的个人作品《未来之门》
小时候的Tukker最喜欢的玩具便是乐高,对搭建复杂积木的兴趣和思维让长大后接触C4D的他无比兴奋,对他来说,这二者有太多共同点了。除了自己琢磨C4D软件,他离开商业设计学校后来到了一所艺术院校,开始接触数字艺术,这也为他将来从事概念设计做了铺垫,虽然在参加工作前,Tukker从来没有意识到他所着迷的模型艺术创作,将来会成为一份工作,甚至有着自己的产业链。
Leon Tukker为游戏《Faith》创作的超大型现代智能都市
当Tukker慢慢的将自己的作品挂在网上后,他发现原来还有那么多的同好,并同样被网上其他高手的概念艺术作品所吸引。那时对他而言,自己的兴趣能成为一份将来谋生的职业,将是一件多么兴奋的事。他再也不用去餐厅兼职,只需要将全部精力投入到概念艺术的练习和学习中。
Leon Tukker为游戏《Faith》创作的实验区
但是兴趣和职业还是有很大不同的,概念艺术只有满足影视游戏等娱乐产业需求,才能让自己成为专业的从业者。由于之前Tukker只是将概念艺术当成了创造新事物的爱好,当他开始将之视为职业时,他绘画与设计基本功薄弱的缺点也渐渐体现了出来。为了能创造出真实且令人信服的概念艺术作品,Tukker报名了一大堆的概念设计网络课程,渐渐开始提升自己的技术和艺术水平。
Leon Tukker设计的未来储水构筑物
他参加了概念设计大牛James Paick的场景设计课程1和2,且接触到了场景设计中利用2D和3D联动创作的工作流程,这刚好进一步发挥了Tukker的Cinema 4D的优势。他开始在C4D模型的基础上利用手绘板进行Paint Over(叠画),创作出了一系列令人印象深刻的未来概念城市作品。
Tukker认为他创作的那些奇异的形状并不是凭空想象的。他经常观察地球的奇特自然景观,用“外星人”的眼光观察周边熟悉的生活环境,甚至用显微镜去观察人们习以为常但有着外星感的微观世界。
Leon Tukker在Youtube中的软件讲解视频截图
Cinema 4D作为动态图形设计软件,主要用于影视包装、后期制作等领域,但在Tukker眼里,它有着在概念设计创作中潜在的优势。除了利用Cloner功能快速高效创作复杂多样的模型组合和形式语言外,C4D的X-Particles插件,即粒子模拟器,提供了伴随复杂动画的结构和建筑程序式创建方式。而C4D强大的图形渲染器OctaneRender可以高效实时地查看模型渲染效果,得到最写实的反馈。
Leon Tukker的概念设计工作流程
目前,Leon Tukker还在进一步地精进自己的作品,并报名了关于3D动态图形软件的CGMA课程。他想利用Cinema 4D让自己的作品有朝一日都能动画化,为自己的概念艺术世界增添更多新的光彩。
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本期编辑|毁男孩的小图纸
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