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虚幻引擎专场分享——蔡涛:从影视美术到游戏技术美术的练级之路

电影设计师 电影设计师 2022-05-24

   中国电影设计制作联盟   

   China Film Design & Production Alliance   

   虚幻引擎影视动画专场分享   
   持续来袭!

第二弹

本周分享大咖:蔡涛


蔡涛



网名:BECK

自由艺术家/资深CG美术顾问


参与过《龙之谷》《孤岛惊魂》《福星高照朱小八》《王牌NBA》《海洋传奇》《哪吒》等诸多影视项目及游戏项目


喜欢的电影:那很多了,银翼杀手,黑客帝国,星球大战,星际创越。感觉好像只要是好看的电影我都会去看



爱好:玩音乐,弹琴,玩机车,改装车,锻炼肉体。小时候就对金属很感兴趣,长大后就喜欢金属乐和车了




虚幻引擎影视动画专场分享直播第二弹

直播预告


I  直播时间2020年3月7日   周六晚上8点虚幻引擎大咖蔡涛老师将展示他的代表作品案例及制作过程,并介绍自己从传统影视动画美术转型UE技术美术的工作历程。
II 直播地http://live.bilibili.com/21855026加入虚幻引擎影视动画学习qq群:1067081282,获取直播相关资料
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 蔡涛练习作品《银翼杀手2049》场景短片

分享主题

Q:关于这次的虚幻引擎影视动画专场分享会,您能大致说说您这次要分享的内容吗?
蔡涛:这次主要想分享一下虚幻4引擎的影视制作流程。我会拿出我的作品案例来一点点给各位分析如何使用虚幻工作,包括整个美术的流程和方法。
 蔡涛练习作品《银翼杀手2049》场景短片截图

Q:能说说你的从业经历吗?为什么会从美术设计转到技术美术?
蔡涛:Emmmmmm,我一开始是个不爱读书的调皮小鬼。18岁的时候3D学的半斤八两,跟两个朋友开了工作室。之后也陆陆续续的在几家公司上班。
所以今年27岁,也工作了9年了。玩虚幻4大概是在15年的时候,买了台VR设备,发现VR游戏是真正的未来,所以就开始学习虚幻4引擎了。
 蔡涛作品《赛博朋克:地下实验室》

Q:你的个人创作过程是怎么样的?灵感来源是什么?
蔡涛:前期的话基本都是从电影、电视剧、游戏、生活中汲取灵感。里面看到一些很美的东西我都会记录下来,然后会画一些很简单的稿子。基本这个稿子丑到可能就自己看的懂吧。不过这样很快的,我就可以得到几十个作品的情绪模板了。从这些模板里面我再继续挑选出我最想要的那个。
然后就开始搭建基础模型、画贴图、雕刻、制作材质。一步一步往后做,最终就出来了作品的样子。
 蔡涛作品——东方建筑

Q:有哪些电影或游戏的数字场景制作令你印象深刻?
蔡涛:近期看到比较牛的就是《星球大战》的衍生剧《曼达洛人》,最大的感觉就是每一帧都是钱。一集30分钟不到,数百张概念设计和气氛图。可想这个制作过程的专业追求度非常高。
戏的话,这两年玩过来印象最深的是《战神4》、《荒野大镖客2》、《血源诅咒》。 从制作精度来说,《战神4》和《荒野大镖客2》已经是业内最顶尖的制作了,基本上随便截个图就可以当壁纸使用,实在厉害。
 蔡涛练习作品《Snow Crash》
 蔡涛练习作品《Snow Crash》制作过程

Q:为什么会选择UE4?你觉得它目前有哪些优势?
蔡涛:选择UE4主要还是因为它的制作效率,非常高。资产管理,材质制作,不像我们早期用MAYA和3DMAX那么繁琐,用户UI粘性也很强。
优势的话那UE4太多了。比如你会UE4且用的好,你可以做影视美术、游戏美术、商业应用VR开发等。涉及到的行业太广,自己的职业选择性就很强了。
 蔡涛其他的UE4场景作品展示

Q:你觉得对于新人,UE4学习上有哪些建议?难点又在哪里?
蔡涛:新人大部分都有一个通病就是急,做东西急。我到现在也都还没改掉这个毛病,总想着早点做出东西来,沉不下心。
其实主要突破了这个就好,不要急着做东西。先好好学,市面上面可以选择的教程非常多。就像打游戏一样,哪里出了问题就去找攻略。
这样一年下来就可以学到很多东西了。然后建议真的很喜欢很喜欢的情况下自己规划一下去开发一个独立游戏,能开发多少就基本等于学到多少了。
▲ 蔡涛的商业建筑室内表现作品

Q:你如何看待虚幻引擎在影视动画行业的前景?未来市场可能有哪些变化?
蔡涛:如果你硬要拿现在的UE4跟OC或者是同等级的GPU渲染器比,我觉得还是差了点。不过去年年底的光线追带来的变化就已经很大了。
影视级别的游戏我看比如《底特律:变人》这样的,级别已经完全达到全程CG了。过个两年GPU变的更强大,那么输出的效果肯定就更好。3D业内一直都在升级,CPU渲染器目前已经达到瓶颈了。所以我认为虚幻4引擎在影视动画里面未来会占主体。


先好好学,市面上面可以选择的教程非常多。就像打游戏一样,哪里出了问题就去找攻略。——蔡涛

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