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【幕后】This is the way-曼达洛人虚拟拍摄幕后(三)-关于LED

The following article is from cgview Author Francine楓

这个系列应该还有最后一篇(不包含本篇)就可以收尾了,同时Mandalorian的第二季也快拍完了,就是那么有效率,虚拟拍摄的技术会针对第一季出现的问题在第二季的拍摄中继续解决和优化。


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今天这一个部分会说到在LED拍摄中会遇到的各种问题,并不是说LED装好了就可以用了,LED的色彩管理对团队来说是个巨大的挑战,这里只能说ILM还是ILM。

需要解决LED面对大光比,高动态,以及色彩管理的问题

 Fraser说,幸运的是, Favreau希望《曼达洛人》的剧集有一种与原版《星球大战》相匹配的视觉美学。这意味着相机要缓慢摇镜和缓慢拉高,相机移动不能太激烈——这是一种美感,也有助于隐藏系统延迟的问题。Fraser 指出:“除了使用了一些《星球大战》中的原始镜头语言外,Jon还深受古老的西部片和武士电影的启发,所以他也想从这些电影中借鉴一点,特别是西部片。”“曼达洛人本质上是个枪手,他做事非常有条理。这就给了我们提供了一组参考,帮助定义了这个剧应该是什么风格。

Fraser继续说:“对我来说,虚拟技术的结果不仅’适用于电视’,而且能与高端电影相媲美,这对我来说是很重要的。”“我们必须把门槛推到没有人真正知道我们在使用新技术的地步,他们只会照单全收。令人惊讶的是,我们能够做到这一点。“

Steadicam摄影师Simon Jayes正在拍摄Mando,Mayfeld(Bill Burr)和Ran Malk(Mark Boone Jr.)。

虽然“视锥体”在墙上渲染高分辨率会有10到12帧延迟,这可能会有问题,但Steadicam在第6集中应用的比较多,并取得了巨大的成功。

《曼达洛人》是用Alexa LF 拍摄的,镜头是Panavision的全画幅Ultra Vista 1.65x变形镜头,这是它的首秀。“我们选择LF有几个原因,” Fraser解释。《星球大战》使用变形镜头的历史悠久,它的宽高比真的很关键。我们测试了球面镜头并裁剪到2.40的画幅比,但感觉不太对劲。画面感觉非常现代,不像我们和从小一起长大的星球大战。此外,LF较大的传感器把我们已给定镜头的焦距变更为更长的镜头,并减小了整体景深。


Ultra Vistas的T2.3更像是Super 35的T0.8,所以景深越小,就可以让LED屏幕更快的失焦,避免了Moiré的很多问题。它可以让2D屏幕显示3D画面的固有问题更快地消失在焦点上,所以肉眼无法分辨出那些看起来1000英尺远的建筑实际上是在距离演员只有20英尺的2D屏幕上投射的。

Fraser 用Alexa LF,拍摄了Ugnauight Kuiil的特写镜头。

LED墙底部和置景地板之间的过渡在这里清晰可见。这一区域美术部门会用用实体置景掩盖,或者在后期中去修复。

“Ultra Vistas对我们来说是一个很好的选择,因为它们有很好的特性和柔软性,” Fraser继续说

“拍摄Mando的镀铬头盔是一个挑战--其超锐利的边缘很快就会看起来像视频画面(如果镜头太锐利的话)。为了让镜头的锐度更柔和,[Panavision光学工程高级副总裁兼ASC助理]丹·佐佐木(Dan Sasaki)帮我们调整了镜头,这真的很有帮助。我们拍摄Mando用的镜头对人脸来说往往有点太软了,所以我们通常拍摄mando是开得很大,用ND滤镜进行补偿,然后拍摄人时用2⁄3 Stop或1 Stop Closed。

根据Idoine的说法,我们制作使用了50 mm、65 mm、75 mm、100 mm、135 mm、150 mm和180 mm的Ultra vivision,范围从T2到T2.8,他和Fraser 倾向于在T2.5-T3.5曝光。

“丹·佐佐木在2018年6月给了我们两个原型进行测试,”他说,“然后我们就计算出了要制作的焦距范围。

“我们对电影图像的渴望驱使了每一个选择,” Idoine补充道。
其中包括采用模仿柯达500T 5230彩色底片的LUT,这是Fraser的最爱。但是已经停产了。
“在Rogue One中,ILM开发出一个模仿它的LUT,从那以后我就一直在使用那个LUT。所以在Mando中继续使用了Rogue One的LUT。


Volume成功实现VFX在相机内最终完成的一个关键原因是:LED上投射的画面颜色与Arri Alexa LF相机颜色矩阵进行了匹配

ILM的Matthias Scharfenberg、J.Schulte和他们的团队对Black Roe LED的功能进行了彻底的测试,并将其与LF的颜色敏感度和再现性相匹配,使他们可以无缝协作。LED波段的彩色光谱非常窄,它们的红色、绿色和蓝色二极管为每个二极管输出非常窄的颜色光谱,这使得达到某些颜色非常困难,这让它们与ALEV-III上的滤色器阵列兼容就有点困难。利用精心设计的一系列色块,在LED墙上运行校准,让它与相机的灵敏度同步。任何其他型号的相机拍摄Volume时都不会获取到正确的颜色,只有Alexa LF会收到正确的颜色。虽然LED的颜色再现是通过眼睛直接看到,但通过相机,它看起来是完美匹配的。

这也意味着,现成的LED面板无法达到高端生产所需的精度,但通过定制调整,它们是表现算是成功的。然而,这还是存在局限性。在光线较弱的背景下,屏幕会被阴影遮挡和混叠,这使得它们不适合in-camera-final—随着色彩科学的进一步发展,这个问题已经在第二季得到解决。

LED墙和与其投射的画面是给Volume内的演员、布景和道具提供互动灯光重要资产。从LED墙上的图像投射的光线提供了演员(或布景/道具)置身于该环境中的逼真感觉,这是用绿幕或蓝屏合成很少能实现的。如果LED墙上的太阳靠近地平线的位置,那么墙上太阳所在位置将明显比周围的天空明亮。这个亮的光点将为Volume 中的演员和物体上反射出明亮的高光,就像真正的太阳从该位置发出的一样。墙壁和天花板上的环境元素的也会反射在mando的衣服上,就好像他真的在那个真实的地方一样。

下期最后说一下整个项目的技术指标和控制系统,我们这一个话题就算基本完结了,小编会继续围观一下第二季的拍摄再来更新。



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