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全球影片库存告急!国内虚拟制作人才需求直线上升

电影设计师 电影设计师 2022-05-24
疫情之下,全球影片库存告急!!

在鼓励线上观影的当下
娱乐内容面临着高质高产的新要求


前不久,除了西瓜视频上线的《囧妈》《大赢家》之外,国外包括《1/2的魔法》《魔发精灵2》在内的多部院线新片都将在4月开启线上点播业务。


2019年11月12日,首部星球大战番外真人剧集《曼达洛人》在迪士尼+流媒体平台上亮相,它也是第一部深度使用虚拟制片体系制作的重磅剧集。这几年,越来越多的好莱坞大厂与虚拟制作团队合作,将实时渲染画面带入直面消费者的流媒体内容开发中,用于真人剧集制作。

 利用VR技术及实时渲染技术查看影片虚拟环境

在疫情的影响之下,世界电影行业近乎休克,虽然国内剧组的复工复产已经开启,但“现场50以下,不得跨市跨省”的苛刻要求让传统影视剧的制作困难重重。相反,虚拟制作流程没有人员跟组的困扰,数字片场控制在10-20人内便可完成大部分的拍摄任务。

除了加速周期,提高预算的周转之外,虚拟制片技术还为演员及其他团队带来了革命性的便利。比如演员可以实时看到环境的状况作出表演,进行互动。

 走进虚拟片场,演员也就走进了虚拟世界之中

从卡梅隆的《阿凡达》开始,诸如《狮子王》《奇幻森林》等电影项目已经开始深入使用虚拟技术生产电影了。导演史蒂芬·斯皮尔伯格、丹尼斯·维伦纽夫曾分别在《头号玩家》《银翼杀手2049》制作过程中使用Unity(游戏引擎)及VR设备来帮助实现他们的视觉想象。

▲ 斯皮尔伯格正在用VR检视《头号玩家》的设计

《曼达洛人》的导演乔恩·费儒(Jon Favreau)认为虚拟制作技术是电影行业的一大飞跃,它使得创作者可以在项目开拍前做出创意性决策,而不是在过程或完成后推倒重来。

 未来虚拟制片技术将逐渐成为影片制作的常规流程

虚拟制作正在改变好莱坞电影的制作方式。

除了在影视行业的应用外,虚拟制作技术还广泛用于视频直播虚拟偶像模拟教学建筑可视化沉浸式多媒体交互游戏动画等娱乐或工业可视化领域。

 F1赛车节目采用了丰富的虚拟场景及道具演示效果

 虚拟制作技术在虚拟偶像等展演活动中的应用

 实时渲染技术在诸多行业中的运用

当然,如果说虚拟制作是从技术端革新娱乐内容制作产业的话,那视觉开发(Look Development)则是从设计与艺术端提升娱乐内容的沉浸感与可持续开发能力。

我们目前较为熟知的影视概念设计便是视觉开发的重要一环。

无论是《阿凡达》《头号玩家》还是“漫威宇宙”,其背后都有概念设计团队的支持。同样,国内《流浪地球》的成功再一次让业界看到科幻/奇幻/魔幻类影片对前期概念艺术创作的重要性。


此外,在国内,作为虚拟制作关键技术之一,实时渲染正在动画领域掀起技术革新风暴。由于腾讯、爱奇艺、bilibili、优酷等流媒体平台对内容数量与快速制作需求的日益提升,采用实时渲染制作流程开始成为诸多国内动画制作公司的选择。其作品包括《斗罗大陆》、《秦时明月》、《枪神记》、《地灵曲》等等。

▲ 使用实时渲染制作CG动画的部分代表作品

据市场统计,以虚拟制片为体系的娱乐内容开发公司员工薪资比传统公司提升了30-60%,毫无疑问,掌握虚拟数字制作技术是未来娱乐行业工作者的标配。相较于其他领域,目前影视动画行业对于视觉开发及虚拟制作人才的需求更为强烈。


面对全球性的黑天鹅事件,国内的新型制作团队有了更多应对的空间。

艾沃次世代(Revo Times)作为国内虚拟拍摄领域领先的技术服务团队,刚为路阳导演的新作《刺杀小说家》提供全案实时预演和动捕服务。此前,他们通过虚拟制作方式帮助宁浩导演在一个月之内完成了500个《疯狂外星人》镜头的后期预演。

 《疯狂的外星人》名场面的后期预演

 片场的拍摄环境与实时渲染效果

除了影视板块外,虚拟现实、人工智能、虚拟仿真、游戏开发等领域与虚拟制作的联系也愈发紧密。坐落于杭州网易游戏旁的杭州达瓦先进影像中心,旨在为虚拟现实、游戏开发、数字影像制作带来革命性提升,在动作捕捉、数字人领域有着深入的研发经验。

 使用面部捕捉采集实时数据到虚拟角色


为了培养未来影视动画虚拟制作新型人才
助力娱乐数字制作产业转型与升级
满足疫情下的技能培训需求


浙江华策影视高等研究院主办的

 数字影像虚拟创作实训班
   正式发布!!








组织机构

+ 主办单位 +浙江华策影视高等研究院+ 学术支持单位 +中国电影美术学会CG艺术专业委员会北京大学数字创意实验室+ 承办单位 +鲲睿文化、CG世界、艾沃次世代、达瓦科技中国(浙江)影视产业国际合作区+ 战略合作伙伴 +NVIDIA英伟达、WACOM+ 线上教育合作机构 +翼狐网



教学特点

视觉开发+虚拟制作
虚拟制作技术在近几年得到了国内外的高度关注,无论是迪士尼、福克斯等传统好莱坞大厂,还是诸如ILM、Digital Domain、PIXOMONDO等视效公司都陆续建立了自己的虚拟数字制作系统。

此外,实时渲染技术的成熟革新了传统影像制作的视觉开发(Look Dev)流程,高速迭代、实时合成、资产复用等特点让包括概念设计、数字内容创建、镜头设计等工作产生非线性融合,加速高质量内容的制作过程。

本次实训班邀请了国内知名概念艺术、3D数字制作大咖,结合艾沃次世代、达瓦科技等国内顶尖的虚拟制作技术团队,专注于视觉开发下的流程创新,让学员深度参与到最前沿的娱乐内容制作当中。


企业赋能+实战创作
华策影视作为国内影视剧的龙头企业,年出品影视精品剧超1000集,电影十余部,影视剧产量全球第一,并以“华流改变世界”、“华策创造未来”为口号,打造“互联网时代全球一流的综合娱乐传媒集团” ,推出了微微一笑很倾城》《何以笙箫默》《三生三世十里桃花》《亲爱的,热爱的等电视剧以及我的少女时代》《刺客聂隐娘等电影。


本次实训班与浙江华策影视高等研究院、中国(浙江)影视产业国际合作区深度结合,指导学员独立完成CG影像短片创作,优秀作品直接入围 “北京国际CG动画短片电影节”,角逐最终奖项。

此外,通过实训班最终考核的学员将获得结业证书就业推介,按照考核成绩颁发CG原创新人奖学金,优秀学员将直接入职CG电影设计制作联盟旗下公司及其他娱乐数字制作兄弟企业。




培养对象

影视动画及其他设计、艺术类专业从业者、学生、CG创作爱好者。



核心课程

课程模块针对CG影像及数字娱乐相关行业从业者所需全面掌握的多项能力:故事剖析、制作管理、视觉开发、虚拟制作、后期合成等展开教学,并结合当下及未来的数字化影视制作趋势,与虚拟制片体系深度融合,培养学员的内容研发及项目把控能力。


模块Ⅰ    IP与视觉开发

聘请CG概念艺术家作为主讲老师进行学员前期视觉开发的项目指导,学员依据故事类型、专业背景及特长进行创作。


模块II    前期虚拟制作阶段

分为概念及分镜速涂、粗模场景速搭、layout及预演、三维软件集训、数字资产细化制作五个阶段。


模块Ⅲ    虚拟拍摄阶段

在数字虚拟片场布置初步的拍摄环境,现场利用虚拟环境配合VR/AR、动作捕捉等技术进行排演,通过虚拟摄影机完成镜头素材的拍摄。


模块Ⅳ    后期虚拟制作阶段

完善镜头中的粒子特效部分,调整和迭代实时渲染引擎的制作内容,将虚拟片场拍摄的素材放入后期软件中进行合成与调色,利用相关音频制作软件完成影片的配音、配乐工作。


模块Ⅴ    项目展示与汇报

整理之前的草稿、概念、制作图及片场剧照,进行排版,完善设计及故事阐述,进行培训最终的内部展示答辩环节。


模块Ⅵ    招商与人才推介

整合每组学员的原创CG影像内容,邀请相关投资机构、企业、媒体进行内容投资洽谈与人才推介。优秀学员将直接入职到国内外顶尖的影视动画公司及其他相关单位,或由平台扶持成立学员个人工作室。



师资介绍



-课程顾问-


高  枫   

资深视效总监、视效制片人
中国电影美术学会CG艺术专业委员会秘书长,拥有10年以上影视特效制作、团队及项目管理经验。曾就职Double Negative(英国)、PO 朝霆(香港)、Pixomondo(德 国)、BASE FX(美国)等国际知名公司。独立运营垂直电影视效行业公众号CGView,参与作品有:《紧急救援》《拓星者》《神奇动物在哪里》《碟中谍5》《星际迷航:暗黑无界》《速度与激情5》《饥饿游戏》《权利与游戏》等。



秦  尧

魔帧影画 - CEO & 视效总监
从事电影特效行业10年。曾就职于影视特效公司:Base FX,担任数字环境绘景部门总监,参与了超过50部国内外电影的后期特效制作,与团队共享三座艾美奖最佳视觉效果奖荣誉。曾受邀参加TEDx@Chongqing大会,2019年受聘中国电影美术学会CG艺术专业委员会常务委员及CG高级研究员。参与电影项目包括:《流浪地球》《捉妖记》《复仇者联盟:无限战争》《唐人街探案》等。



胡朝志

北京大学数字创意实验室执行主任
北京大学讲师、优秀教师奖获得者



-虚拟制作导师-


国  福   

艾沃次时代总经理、虚拟制片专家
曾任BaseFX首席合成师,现为北京艾沃次世代文化传媒有限公司联合创始人兼首席执行官。艾沃次世代是一家立足于文化产业的数字企业,致力于物理世界与虚拟世界实时融合技术的自主研发、产品研制和服务提供。团队先后与吴宇森、徐皓峰、乌尔善等国内外知名导演合作过《太平轮》《刺杀小说家》《鬼吹灯-寻龙诀》《疯狂外星人》等电影作品。




朱子威   

达瓦未来影像首席技术官、虚拟现实、动作捕捉专家
2014年创立达瓦,致力于融合动作捕捉技术、游戏引擎技术、虚拟现实与增强现实技术,研发下一代的数字内容实时制作流程,负责集影视、动漫、仿真及游戏为一体化的产学研投。




-概念设计导师-


方  涛(度量衡)    

概念设计师
2011年毕业于中央美术学院;从业近十年经验,参与过《流浪地球》《长城》《复仇者联盟3》《海王》《图兰朵》《天火》《奇侠》《震天悍将》《红楼梦》《三生三世十里桃花》等多部国内外影视作品;目前创办“源谷工作室”,拥有一套能和实际工作需求紧密结合的课程体系。




-故事创作导师-


刘晓黎 

青年导演、编剧
毕业于美国南加州大学影视艺术学院, 从导演、摄影、剪辑、声音等方面全方面学习电影制作。专攻类型片研究, 致力于喜剧片与科幻片的创作。创意短片《褪色的手》获全国科技DV大赛一等奖;丧尸短片《平安果》获好莱坞国际电影节“最佳恐怖短片奖”,美国电影节“最佳女主角”奖等。




-3D制作导师-


张志杰 

Black Moon Studio创始人、数字模型专家、虚幻引擎讲师
曾任丝路数字视觉建筑动画部模型总监、项目经理,现为Blackmoon Studio创始人、元素数字科技联合创始人、觉拾壹文化UE4讲师/VR内容开发主美,在建筑动画、产品表现、游戏及电影数字资产制作上拥有丰富的经验。




-虚幻引擎导师-


何菲菲(殿粉)    

3D环境艺术家、虚幻引擎讲师
大学毕业于云南艺术学院,师从杨雪果老师和夏飞老师。毕业后在上海主要从事影视动漫场景美术方面的工作,参与过《枪神记》《星辰变》《镜.双城》、大众汽车六轴游戏等影视和游戏项目。




-特邀嘉宾-


张东升(盘古)    

3D美术师、概念设计师
从事动画电影和次时代游戏美术制作,手办制作,后转行做概念设计师从电影艺术的概念设计工作,上海灵鸢网络科技发展有限公司创始人。原上海ART+艺用人体解剖课老师、解剖课教研组组长。擅长Maya、Zbrush、Blender等3D辅助概念设计流程。




时间安排



总学制:4个月(线上2个月+线下2个月)

线上课程:
2020年5月初-7月初,每周末晚集中授课(共72学时)
上课时间正常为周六周日每晚19:00-23:00
(课间休息10分钟,具体线上课程时间可能根据导师具体安排进行微调)

此部分为CG电影创作高级理论与数字内容设计与制作教学课程,培养学员的电影思维、审美及合格的软件制作能力。

线下课程:
2020年7月初-9月初,2个月集中授课(共480学时,周日休息)
每日上课时间:上午:9:00-11:30  
下午:13:00-17:30  晚自习2小时

此部分为虚幻引擎与虚拟制片理论及实践培训课程,使学员能独立完成属于自己的原创CG影像作品

线下上课地址:中国浙江省杭州市西湖区五常港路466号

(部分师资只参与短期专项课教学,课程因疫情或其他特殊原因未按原计划开始,将提前发布顺延通知)






报名流程


提交报名材料 → 资格审核 → 发出通知 → 交纳学费 → 报到入学

报名筛选阶段:2020年4月-5月初(招生40人,报满即止)
登录网页进行线上课程预报名,提交个人信息及作品(审核通过者将收到正式报名通知信息,请务必在通知限定时间内缴纳2000元定金)

预报名网页地址:https://jinshuju.net/f/OLKmQo

加入报名咨询qq群:数字影像虚拟创作交流群(群号:866094338),正式报名细节将在群内公布,学费及其他相关问题请联系客服筱老师进行咨询。

筱老师微信号:VP_xiao
咨询热线:13567105030  (热线工作时间9:00-22:00)


扫描下方二维码 进入移动端预报名页面



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报名福利


预报名成功且在通知规定时间内缴纳定金的前5名学员将获得500元的学费优惠金,所有正式报名成功的学员还将获得翼狐网提供的以下两个线上高级课程,供学员课余时间学习。

以下为虚拟创作学习福利课程包内容:(总价约1600元)

 UE4全实时效果《战士小矮人》高精游戏角色制作
原价799元

 游戏影视CG场景《魔幻教室》全流程制作教学
原价799元



转发福利


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客服微信号:VP_xiao





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