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视界观察:好莱坞怪兽们的操控术,电子动画特效技术的前世今生

毁男孩的小图纸 电影设计师 2022-10-17

引言

电影设计师

说到电子动画特效技术,很多人一定很陌生,但你一定在早期的好莱坞大片里看到过。虽然已经被电脑CG特效渐渐取代,但今天有必要来了解下它的诞生与当今的发展变化。


Animatronnics(电子动画),看字面意思似乎很简单,就是animations(动画)与Electronics(电子)的结合体,但其实它并不算字面意义上的动画,而属于我们在电影里喜闻乐见的物理特效


在解释这个专业领域之前,我们先来看看有哪些好莱坞大片使用过电子动画特效技术?
 
迪斯尼不仅仅是享誉世界的主题公园,更是众多电影和动画技术的发源地。为了吸引更多的游客,迪斯尼发明了可以依靠机械传动来模拟木偶动作的电子动画技术,运用在了1960年代初期的游玩项目中。


当年的观众十分好奇,在1964年迪斯尼出品的电影《欢乐满人间》中,由女星朱丽·安德鲁斯饰演的“仙女”玛莉是如何让手中的知更鸟听话地唱歌的?其实,那只鸟是通过电机来控制的动物木偶。
 
从1960年代起,电子动画技术就开始被大面积在电影中采用,从此各种动物、怪兽、外星人爆发式地出现,令那个时代的大开眼界。


其中,最出名的怪物“金刚”在1976年版的电影翻拍中就使用了这个技术。不同于1933年的定格动画拍摄略微卡顿的效果,由伟大的特效师卡罗·兰巴尔迪(Carlo Rambaldi)制作的大猩猩神态自然,在面对美女德万(Dwan)时,看起来几乎能表达出人类的感情。


而兰巴尔迪的杰作不止于此,它分别在1979年的《异形》1982年的《E.T.外星人》中创造了以假乱真的经典怪物形象。还记得小异形从约翰·赫特胸膛破口而出的场面吗?伴随着可怕的尖叫,从隐藏电线和滑轮控制的小怪物灵活地穿梭于手术舱,成为了很多人的梦魇。


而《E.T.外星人》中的外星人就不必说了,可以算是本片戏份第二多的主角,拥有可伸缩的脖子和发光的手指,由复杂的电路和传动装置控制着。是它让斯皮尔伯格的科幻童话有了真实的观感和触动人心的魔力。


看过《曼达洛人》及最新的星战三部曲的朋友一定还记得绝地大师尤达的CG特效画面。创作者故意调整表情及动作幅度,模拟当年通过电子特效技术制作的质感。在1980年的《星球大战2:帝国反击战》中,尤达第一次出现,是一个略带动作迟滞的木偶,但刚好符合老年迟暮的状态。


除了卡罗·兰巴尔迪,在电子动画特效领域不能不提到有着“神之手”之称的特效大师里克·贝克 (Rick Baker) ,他是黑衣人系列里怪异外星人的幕后创作者,也是1981年《美国狼人在伦敦》变身狼人特效的缔造者,通过假肢、特效化妆、电子动画技术的融合,他开创了一个更逼真和写实的物理特效时代。

 电影《怪形》中的外星人

 电影《小魔怪》中的小魔怪们

▲ 电影《魔幻迷宫》中的霍格

此外,由电子动画创作的经典荧幕形象还包括:由罗伯·博汀 (Rob Bottin) 制作的会变身的恐怖外星人“怪形”,由克里斯·瓦拉斯(Chris Walas)制作的淘气捣蛋鬼“小魔怪”,由汉森工作室在电影《魔幻迷宫》中制作的生物霍格(由18个电机,四个幕后人员通过无线电控制)...

 
1980年代,电子动画特效技术达到了顶峰,在《鬼娃还魂》中创造了一个完全用机械电动控制的玩偶杀手,其诡异的表情、刻意僵硬的动作,都很好地传达了被附身的玩偶带给观众的恐惧。


但随后的计算机CG技术的出现,慢慢让它显现出了颓势。1993年的《侏罗纪公园》可以算是电子动画技术和CGI技术的转折点,由世界知名特效工作室斯坦·温斯顿制作的恐龙并不是都用电脑图形绘制的,其中包括迅猛龙在内的中近景镜头都是由电缆控制的木偶,背后是穿着西装操控的木偶师。


当年的观众已经分不清哪里是CG生成的恐龙,哪里是真实物理特效了,这也标志着之后的电影可以更多地摆脱电子特效技术带来的限制。
 
现在,让我们回过头来看,到底什么是电子动画?
 
它是模仿人类和动画及其他无生命物体,通过预先定制(编程)或远程控制令其变得栩栩如生的技术。它涉及众多跨学科领域,包括生物力学、解剖学、机器人及机电一体化等,同时又需要兼顾艺术性,在外形和表达和动作的模拟上要符合美学要求。


比较常见的电子动画技术功能包括双腿走路、手部传动、眼球运动和像蛇一样爬行。某些动作和功能是使用伺服电机开发的(涉及控制运动、角位置)。
 
事实上,比迪士尼早几个世纪就出现过类似的技术了。1515 年,达·芬奇创造了一只机械行走的狮子,呈献给法国国王。在 18 和 19 世纪,自动装置是欧洲皇家宫廷的流行娱乐形式。在 1939 年纽约世界博览会上展出了一匹电子动画的奔马


直到今天,迪斯尼依然保留了电子技术的强大研发部门,在其娱乐领域的应用上有了更进一步的发展。在宣传展示、游玩体验、互动讲解上,越来越多的木偶开始结合人工智能技术崭露头角,甚至在如今流行的密室和鬼屋中,也会有它们的身影。


其实从广义上来说,电机动画技术与当今的机器人技术是等同的,只是应用领域上后者更加广泛。你也可以这样说,电子动画更需要模拟出真实物体的外观和动态,而机器人或人工智能更多需要提供内部的自发行为思考能力。

《魔发奇缘》中的帕斯卡机器人

在迪斯尼动画电影《魔发奇缘》中,有一只可爱到爆炸的变色龙帕斯卡,如今,迪斯尼协会正将他开发成可以互动的小机器人。
 
这里需要提一款智能玩具机器人Anki Cozmo,除了与孩子互动及自动访问应用程序,还能通过面部识别、物体检测、环境交互等发展自己的能力。类似的还有著名的波士顿动力机器人,目前已经推出了SPOT型号可以感应、检查和远程操控,灵活地攀爬穿梭于严酷的环境中。

▲ 智能玩具机器人 Anki Cozmo

▲ 波士顿机器狗

电子动画技术的仿生属性也激发了生物放生机器人的发展,比如模仿蟑螂的微型机器人SWARM可以通过蛇形机器人的小口进入精密设备内部,对复杂的电路进行检测和修复。仿禽类机器人Garuda Drone可以类似老鹰一样侦擦地表,收集情报和跟踪捕获,用于现代化远程战略打击中。

▲ 微型机器人SWARM

电子动画特效技术经历了半个多世界的变迁,已经渐渐远离了大银幕,但使用它创造的经典电影及其变化万千的银幕特效形象已经深深地印入了中青年观众的记忆。
 
如今,在机器人领域的新生或许只是下个人工智能时代的开端,而科幻电影中出现的机器木偶或许终将会变成现实。




- END -

参考资料:
Scifinow:CHILD’S PLAY: TOP 10 CINEMATIC ANIMATRONICS OF ALL TIME》
towards data science:《Animatronics with Artificial Intelligence》




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-电影设计师编辑部-


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