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筑影分享:制作主机游戏的建筑师——作为《刺客信条2》的建筑设计顾问是什么体验?

毁男孩的小图纸 电影设计师 2022-10-17

引言

电影设计师

主机游戏在世界环境设计的范围和真实性上往往更加考究,所以在涉及历史和典故的建筑设计上会聘请专门的顾问。


《刺客信条2》作为育碧2009年的王牌大作,曾获得了游戏媒体非常高的评价,并在渲染效果和场景设计上获得了新的突破。游戏故事延续了一代的剧情,但背景改在了1486年文艺复兴时期的意大利


玩家扮演刺客艾吉奥,在教皇亚历山大六世统治时期揭开反派的阴谋,故事采用了文艺复兴时期的众多典型元素,甚至可以和著名政治家尼可罗·马基亚维利发明家达·芬奇等人物互动。作为一款沙盒风格的游戏,它具有开放的世界环境,任何人都可以随心所欲地穿越和饱览佛罗伦萨、威尼斯或圣吉米尼亚诺等城市美景。

《刺客信条2》概念图

为了让水城威尼斯具有更加沉浸的历史人文面貌,育碧蒙特利尔工作室邀请了建筑历史与理论教授玛丽亚·埃莉莎·纳瓦罗María Elisa Navarro)参与到了游戏的开发过程中。
 
纳瓦罗是一名建筑师,1999年毕业于安第斯大学建筑与设计学院,之后在蒙特利尔麦吉尔大学获得硕士和博士学位,并和著名建筑学者阿尔伯托•佩雷兹-戈麦兹(Alberto Pérez-Gomez) 共事。

 艾吉奥从4层高的建筑跃下

最开始她只是认识了一些在育碧工作的法国朋友,其中包括《刺客信条》的角色设计师文森特·盖格纽(Vincent Gaigneux)。他向纳瓦罗询问如何获得问游戏背景中出现的相关武器和服饰参考,并邀请她与项目经理进行会面,为游戏进行世界观等历史细节的研究。

 《刺客信条2》场景

在麦吉尔大学获得博士学位期间,学校与育碧蒙特利尔达成合作,纳瓦罗作为了整个游戏开发过程的顾问。在完全保密的情况下,她带领着一个 20 人的小团队在蒙特利尔地下室与超过400人的总部一起工作。她的工作范围非常跨越,从 15 世纪后期的服装到城市建筑的修复,甚至要探究建筑物的细部外观和细节装饰。

 凯撒的角色概念设计图

攀爬和暗杀是《刺客信条》系列的玩法精髓,但有时候为了满足攀爬而在墙面上大量铺设的纹理和外饰,可能会存在很多错误。比如纳瓦罗发现,有一个带有锻件的阳台是不合理的,因为那个时期不可能存在的铁栏杆。
 
育碧需要熟悉 1476 年到 1503 年之间的历史时间段,包括角色设计、3D 建模游戏设计的参考资料。她为项目组开设了内部的培训大师班,在那里介绍了例如美第奇家族和吉罗拉莫·萨沃纳罗拉的历史。此外,纳瓦罗还准备了来自 McGill 的档案和数据库文档,以满足不同的设计需求。

 游戏中的威尼斯狂欢节
 
这些文件内容包括在威尼斯现存的历史建筑物清单,例如教堂部分描述了圣洛伦索的例子,以激发设计师和艺术家的还原和想象。需要处理的另一个方面是建筑物的外观,她会定期与项目组会面以验证历史重建的准确性。15 世纪晚期的建筑很可能只有一层,最多两层,但为了游戏玩法,可以部分忽略这一事实。游戏的城市和建筑空间是基于现实的,但它是一种幻想,为讲故事和玩家体验服务。就像剧本在尊重历史事实的前提下修改创作一样,都是一种文学创作方法。


 
除了建筑外,服饰也是文化的重要标志。为了找到佛罗伦萨和威尼斯服装的历史细微差别,纳瓦罗以那个时期的绘画为基础,非常详细地研究那个时期的服装搭配。例如,城市对女性可以佩戴的领口类型有不同的规定。比如在威尼斯,法律更加宽松,妓女角色出现的地方较多。尽管如此,在威尼斯或佛罗伦萨,贵族妇女不被允许进入街道。再比如在佛罗伦萨,男人们戴着一顶独特的帽子等等。
 
在发型的审美差异上也有区别,比如威尼斯最理想的美女是金发碧眼的,所以游戏中很多女人都染了头发。项目组的设计师和艺术家可以向纳瓦罗发起问卷,以获得更多那个时期的准确参考和反馈。

 欢迎来到威尼斯

在一次次的沟通会议中,纳瓦罗协助了越来越多的艺术家和建模师。当项目已经非常成熟时,她还参与了电影过场动画的制作。比如在动画组的导演安排的答疑会议上,他需要回答一系列问题。比如那个时期的室内设计和家具,以及对教皇公寓的想象。
 
当然,除了建筑顾问外,项目组还有专门从事建筑概念的艺术家和 3D 建模师。在纳瓦罗看来,游戏这一如此年轻的行业与世界上最古老的历史融为了一体,是一件十分奇妙的事。

《刺客信条2》游戏宣传片:

《刺客信条》项目结束后,她与阿尔贝托·佩雷斯·戈麦斯合作,开展了更多与视频游戏相关的研究项目,希望能找到更多跨界的乐趣与收获。
 
- END -

作者 / Manuel Saga
翻译 / 毁男孩的小图纸



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