引言
电影设计师
前段时间,我写了一篇介绍游戏关卡设计中的建筑学,感觉还挺有意思的,可能比直接写技术分享更能让大家有所讨论和启发。今天,我们从第一人称射击类游戏的角度,继续来聊聊虚拟世界的空间奥秘。
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