摘要:Amber在演讲中表示,从现在的趋势来看,人类的文明终将向数字世界,NFT是数字世界中对于非同质化事物的定义标准,因此,它是元宇宙中不可或缺的原子级的产物,在元宇宙的运行过程扮演的是文明基石的角色。
作者|链得得
来源|链得得
链得得、钛媒体集团、CryptoC发起主办的第一届“赛博北京·数字艺术节”于8月7日至8月10日在线上举办,会上,Dapper Labs 中国负责人Amber带来题为“Dapper Labs:从加密猫到元宇宙”的演讲。
Amber在演讲中表示,从现在的趋势来看,人类的文明终将向数字世界,NFT是数字世界中对于非同质化事物的定义标准,因此,它是元宇宙中不可或缺的原子级的产物,在元宇宙的运行过程扮演的是文明基石的角色。
Amber还表示,有了NFT作为载体以后,普通人可以更均等的机会参与到艺术品的收藏浪潮中,并且以更低的门槛拥有艺术品。对于创作者来说,NFT使粉丝和艺术家之间可以产生更直接的联系和互动,让粉丝和艺术家天然成为了利益共同体,更愿意陪伴艺术家成长。
“赛博北京·数字艺术节”是全球首次在链上赛博世界进行的一次数字艺术展+思想激荡会。也是全球首次以“元宇宙”为概念,将真实网红建筑为映射,经过创新改造到区块链上,以真幻交织互联的表现形式,传达数字文化、数字艺术的魅力。
以下为演讲实录,经链得得编辑:
大家好,我是Dapper Labs中国负责人Amber,非常高兴和大家分享我们在NFT上的一些实践以及对于元宇宙的一些看法。
我目前主要的工作是制定中国战略并且挖掘合作伙伴,当前主要以文娱类和院校为主拓展主流的场景,同时因为NFT整体处于非常早期,基础设施包括可玩性可交互性的一些方向有欠缺,我们也在不断的寻挖掘做NFT Solution方向的一些优质创新的团队,同时自己也在做内部的探索。
首先给大家介绍一下Dapper Labs,Dapper Labs是加密猫、Flow福洛链、NBA Top Shot背后的团队。我们在2017年推出了加密猫,是史上第一个真正流行起来的NFT收藏的游戏,每一只小猫都在区块链上是独一无二、不可复制、可追溯的,并且采用的也是当前最流行的非同质化标准之一ERC-721,由Dapper Labs CTO Dete发起并撰写。
加密猫由于过于火爆,一度导致了以太坊网络极度拥堵,当时大大的降低了玩家的体验,之后团队考虑我们真正想要达到的目标,也就是10亿用户,为了达成这个目标,我们就必须把主流用户无感知地带入区块链的世界,于是我们就开始做自己的公链,也就是Flow福洛链。
Flow福洛链有一个比较大的特性,就是它采用了资源导向的编程架构,这样的架构比较贴近现实中的帐户和转帐的概念。
举个例子,比如说我要给你十块钱,那么在以太坊上分为两个操作,我的帐户减十块,你的帐户加十块,如果有人恶意操作,比如恶意一次性发起很多个交易,在验证节点来不及同步的情况下,所有的帐户看似收到了十块钱,但最终在区块链完成验证以后,只有一个帐户真正收到了钱,这就是我们所说的重入攻击。
然而在Flow福洛链上,这十块钱是被打包成一个资源,从帐户取出,再存到你的账户上的,这就从底层保障了转帐的安全性。
另外,由于Flow福洛链交易机制上的设计,一个平台或者企业就可以成为付款人的角色,为它的产品使用者支付所有链上行为的开销,而一个普通用户在整个操作过程中,只需要用自己熟知的Visa的方式完成交易即可。这一特性存在,为区块链作为基础设施来服务主流的市场,降低普通用户的门槛有极大的帮助。
2020年的时候,我们推出了一个爆品,叫做NBA Top Shot,上线半年的时候就已经有了超过7亿美金的销售额,成为了增长最快的区块链应用程序,目前已经有接近两百万的用户。
这些是Dapper Labs合作伙伴中的冰山一角,其中包含了大量的主流企业和全球的顶尖品牌。从战略层面来说,我们专注于获取主流的用户,为行业带来增量。
比如三星是Flow福洛链的节点兼投资人,育碧是Flow福洛链的投资人及合作伙伴,也在通过它的资源网络不断的为生态提供资源。体育类目前公开的有UFC和NBA,Flow福洛链是UFC最大的生态合作伙伴,我们很期待UFC的上线,UFC的内容会有很强的视觉冲击力。
Animoca是知名的游戏发行商以及IP holder,它已经将全球最有影响力的赛事之一MotoGP游戏带到了Flow福洛链上,Genies是一家为明星打造3D虚拟偶像的公司,合作过的艺人有贾斯汀比伯等等,已经和华纳音乐达成合作,未来在第三季度的时候会在Flow福洛链上有一个marketplace,能够让粉丝购买,并且在自己的3D虚拟化身穿戴喜欢的艺人的服饰鞋子等,并且在社交媒体上传播。
nWay是Animoca的子公司,昨天在发售东京奥运会传奇系列的NFT,销售情况非常的火爆,很多的主流用户也有参与。主流用户在疫情情况下参加东京奥运会购买纪念品的渠道受限,也更希望去获取数字纪念品,他们只需要以熟悉的VISA方式购买就可以获得东京奥运会的限量版传奇的纪念品,也将有机会在未来的奥林匹克游戏中使用。
不管是加密猫还是NBATopShot,都离不开一个关键词,NFT,为什么我们需要非同质化?同质化意味着三个特性,可交易的,可互换的,可替代的。比如我要买一袋小麦,如果我要检查每一个小麦的质量,这样的经济行为就是非常低效的,后来我们有了量化的标准,比如两袋一斤的小麦价值是同等的,我不需要一一核对,这样就大大的提升了效率。
第三个特征,非常有意思,同质化意味着可替代,那么非同质化就意味着不可替代的,对于我们来说追求的精神生活往往是由非同质化的事物承载的,比如在游戏中,玩家可以用同质化的金币、积分购买非同质化的宠物、装备,并且花时间进行培养和强化,这些非同质化的事物往往和我们的关系更加紧密,也有更强的情感共鸣。
当下我们在聊NFT的时候,往往会提到加密艺术或者收藏品,但是他们目前还停留在MVP的阶段,行业有很多需要解决的问题,比如元数据锚定,目前在区块链存储图像的效率是很低的,如果能够对数据指纹的提取和生成的过程进行标准化,即使数据不存储在区块链,也可以用链上的数据指纹来验证文件的正确性,就可以大大的提升效率。
另外,艺术品授权,比如说我们在现实中购买一副作品,可以观赏,也可以打印下来放到家里,对于加密艺术品的藏家,如何通过代码确保所有者的权益,是一个需要解决的问题。
另外,二次佣金,创作者可以通过NFT二次转售享受创作收益的分成,这点目前没有在代码层面被保证,暂时只能是通过平台来确保,这就有一个风险,比如一个藏家在一个marketplace买了一个艺术家的作品,如果他认为这个平台手续费过高,希望去其他的平台做二次转售,在这种情况下,创作者的二级佣金是得不到保障的。
除了这些待解决的问题之外,NFT的其他问题拓展非常重要,有一个值得探索的方向,就是通过区块链可调节的NFT,比如两只加密猫他们各自是独立的,可以通过他们繁殖生成一个新的NFT,并且根据玩家每天不同的情况,NFT属性发生变化,这就是很有意思的探索。
另一方面,NFT as a ticket,比如作为特定圈层的象征,由于NFT允许授以数字化的形式转移,且是不可复制的,因此可以被利用于特定项目的访问形式。比如我们可以将NFT和线上线下的权益关联,也可以跨平台的打通用户的权益。
比如说太阳队的NBA Top Shot,就可以有8位藏家积分最高的球迷免费在VIP包厢里线下观看决赛并且和球星进行线下的互动,在线上的层面,比如持有包含某个特定对象的Top Shot用户有机会同时获得以同样背景图样为基础的虚拟可穿戴装备,并且未来穿在自己的虚拟化身上。
为什么NFT重要?有了NFT作为载体以后,我们可以更均等的机会参与到艺术品的收藏浪潮中,并且以更低的门槛拥有他们。
而对于创作者来说,原先的变现途径是非常有限的,尽管数字艺术有几十年的历史,但是数字艺术家往往需要通过一个平台运营自己的影响力,再导向其他平台变现,而粉丝在这过程获得的权益非常有限,可能只是赞助栏上有一个名字,但是还是有很多的粉丝愿意支持。
但是在NFT出现以后,粉丝和艺术家之间就可以产生更直接的联系和互动,比如原先我在Artstation上购买了艺术家作品,我需要在Patreon再购买一次才能访问艺术家限定的一些内容。
而NFT可以真正的帮助实现跨平台,摆脱对单个中间平台的依赖,再往后会出现一种“粉丝证明”,部分的钱以NFT的形式给到你所支持的艺术家,包括收藏品和身份,社交关系,参与的行为,都可以成为NFT。未来自我的身份和自我的证明都会线上化和数字化,这是大势所趋。
另一方面,粉丝的购买,也不再是一次性的行为,具备了长尾效应,粉丝和艺术家天然成为了利益共同体,会更愿意陪伴艺术家成长。
接下来以NBA Top Shot给大家分享一下我们的实践,右边是传统球星卡,NBA詹姆斯的卡,是一个2D静态的卡片,左边是NBA Top Shot电子球星卡,其实大家可以很明显的感受到比起原先,尽管在画面上不断的精进,但是仍然停留在2D层面,且参与门槛很高。
电子卡不仅能够承载更丰富的内容,比如说扣篮的动态动作,詹姆斯扣篮以后的表情等等,这些多元化的内容都可以承载在电子卡内,还可以让全世界的粉丝拥有更均等的参与机会,不需要做评级和鉴定就可以拥有他们喜欢的球星的高光时刻。
什么是NBA Top Shot?是为广大NBA球迷、传统球星卡收藏群体和休闲玩家,围绕NBA电子球星卡打造的数字收藏品游戏体验,它是一个能够让主流用户使用信用卡购买的方式,拥有区块链资产,并且通过藏家积分系统,线上线下赛事权益联动,群众和球星能够更自然产生直接互动的一个平台。
NBA Top Shot中有个非常重要的系统,就是藏家积分系统,是用来奖励并活跃藏家的积分系统,为Top Shot每一个高光时刻提供得更强的目标引导和成就驱动,获得高分可以让玩家有资格获得之后发售的独家的稀有品类的NFT卡包,藏家积分会为玩家拥有的每个高光时刻分配一个分值,而这个分值取决于其稀缺性、等级、系列以及玩家获得它的方式。
比如他是以礼物形式拿到的,还是P2P Marketplace购买的,还是参与了盲盒发售,分值都不一定相同。玩家也可以通过收集来自同一团队或者其他的时刻,从而提高单个积分制,我们会不断的根据玩家的需求出发,推出挑战或任务的玩法。
但是这套系统推出以后,有三个非常明显的优势,第一个是由粉丝驱动的藏家积分代替了帐户价值,成为了藏家考虑的首要指标,形成更强的黏性。第二,为收藏增加了策略和可玩性,并且为Top Shot的冷门卡牌来实际应用。第三点,藏家积分的设计,提高了特定卡包获取门槛,能够确保传奇与稀有卡包真正落在感兴趣的球迷手里,而不是投机者。
除了藏家积分系统外,我们其实一直在持续的运营,根据粉丝球迷的需求不断的拓展应用需求来增加持有者的参与感,形成一个长期活跃的粉丝社区。比如说社交层面,和Instagram体育合作AR版NBA Top Shot,可以以更丰富的展现方式,让球迷有更沉浸式的收藏体验。
我们也在推特以及和粉丝的互动中,做了很多调研,根据线下的赛事日程策划了丰富的活动,来回馈NBA Top Shot的藏家社区。
在内容上,我们有创意团队和产品设计团队,根据不断的反馈和调研做精进,不仅有球星签名的内容,上段时间还推出了全球第一个智能门票,是国王队智能门票NFT在Flow链上发行,不仅关联了传统门票的座位信息还包含了附加的权益和体验,而这些附加的权益和体验也可以附带流转交易的。
在这一系列的持续性的运营以后,我们也获得了用户数据的正反馈,大家可以看到收藏家的活跃度是在不断提升的。
总结,NBATopShot火爆的原因。一,在于行业未来的预期,电子球星卡比2D实物卡牌好得多。
第二,体育类的收藏,篮球运动等等,收藏一段视频会比收藏一个照片更有满足感,比如你喜欢詹姆斯,可能因为他的一个扣篮动作产生的瞬间而心潮澎湃,这是一个动态的过程。
第三,是因为传统球星的卡牌收藏其实很难知道藏品有多少份,怎么评估等级,也不知道藏品在谁手里,有可能藏品就被一个人全部囤下来,可以利用自己的优势和地位,不对等的信息差漫天要价,但是区块链上的收藏品是完全透明的,而且安全性也更高。
第四,交易的体验,首先,交易速度会更快,其次是在当下追求及时和快速满足的时代,NFT带来交易带来的体验远胜于传统收藏品。
另外,我们特别注重的两点,一个是NFT内容是否引起受众的high点,第二,怎么才能让藏家社区有长期的参与感。天然的社区性也是NFT的一大优势,因为对于藏家来讲,线下无论是收藏邮票等等都是比较孤独的体验,可能很长的一段时间都找不到志同道合的人,是要参加线下的活动和聚会才能逐渐的找到,NFT线上可能就有几千人,而且通过收藏的行为可以把有相同爱好的人聚集起来,真正的实现NFT社区性的价值。
Dapper Labs目前的合作伙伴包括体育、娱乐和个性化需求三类,就不展开讲了。
在我们跟大品牌打交道的过程,传统认知认为大品牌有很大的影响力和受众,为什么拥抱区块链?实际上当品牌长期以来有他们的痛点,比如他们想要和自己的粉丝建立直接的联系,往往需要依赖一些大的互联网技术平台做中介,很大一部分利润都会被平台抽走,比如NBA这样的大企业都希望和粉丝建立更直接的联系和互动,从而产生更大的价值。
而Flow福洛链在这过程就会通过和大品牌的链接和创新,帮助他们拥抱区块链,走进去中心化的世界,而且越来越多的链接也会产生越来越强大的网络效应,真正成为传统世界和区块链的桥梁纽带。
而区块链这座桥梁存在的意义,是能够让价值流动起来,真正实现一个开放网络。比如区块链可以让价值流向开发者,前两天基于Flow福洛链的星际征战Enemy Metal游戏就通过预售游戏道具的方式进行早期创业的筹资和创意的验证。
而对于开发者来说,可以通过预售道具、装备宠物等等,更快速的验证每一项设计的市场喜爱度,并且在早期就与用户形成更紧密的关系纽带。
更重要的一点,区块链可以改变开发者或者平台和用户之间的关系,使他们成为利益共同体,原先的关系更像生产商和消费者之间的关系,开发者承担了巨大的市场风险,就导致了很多的游戏为了1%到2%的付费用户来改变整个游戏的走向,这样就会破坏游戏原有路线和生态,而有了区块链以后,开发者和用户之间自然成了利益共同体,用户会以更主人翁的心态参与到生态建设中。
另外区块链也能让价值流向创作者,可以获得更广泛的内容传播,从而拓展出更粗壮的内容生态网络。区块链也可以让价值流向社区,未来半年到一年内,会有更多可玩性强,并且使用到区块链的游戏出现,主要分两类。
第一类,游戏性更强的Axie Infinity。第二类,原先相对高品质的独立游戏,核心资产以NFT为载体,但本身仍然运行在传统基础之上,这类游戏就有机会捕获到更主流化的市场,而游戏中的NFT也可以成为玩家的记忆凭证,跨越时间和空间的限制,存储在区块链上,和玩家形成更深层次的情感绑定。
最后分享一下关于元宇宙和NFT的一些想法,从现在的趋势来看,人类的文明终将向数字世界,NFT是数字世界中对于非同质化事物的定义标准,因此,它是元宇宙中不可或缺的原子级的产物,在元宇宙的运行过程扮演的是文明基石的角色。元宇宙有三个特征,共享空间、交互和协作。
元宇宙其实是个升维空间,是人类拓展全新世界维度的产物,同时也是低碳发展重要的场景,我们知道现实世界中的资源是有限的,而在元宇宙里,我们可以调动更多的智慧,用更低的试错成本,更纯净的环境进行大量的实验,验证新的一些科学的假设。
就比如说1996年的DAMA实验,是在1400米厚的岩层下进行暗物质探测,但是这个实验的结果由于探测器的晶体输出特征不同,存在误差,导致了之后20年全球各地开展的暗物质探测都没有办法出现DAMA的实验结果。
而这个研究又由于试验设备的微弱差异、对实验环境严格的要求和组建实验室的成本,导致了每一步进展都非常艰难,但是假设在元宇宙里,我们就可以直接通过NFT来构建相同的矢量环境,以相同的参数和规则进行高效的实验,这样就可以使用低廉的成本释放最大程度的生产力,而用户也可以从消费者的单一角色转化为更丰富的角色,且他们也会因为与平台供需关系之间的范式转化,自然的成为生态贡献者的一员。
在元宇宙生态下,个人创作会得到广泛的传播,激励和认同,比如在原有的新环境下,单个游戏中创造的内容通常是由该游戏的另一个玩家在消费,但是有了NFT以后,你创造的内容就可以更便捷广泛的捕获到爱好者,使创作者的智慧价值脱离一个封闭的生态。
另外,群体的协作也可以在更公平更社会化的环境下进行,比如说原先在《魔兽世界》里,为了衡量每个玩家的贡献值,工会自发衍生出了DKP系统,而在NFT为基础载体的元宇宙中,个体在群体的贡献可以直接记录在每个NFT当中。
最后,创作成果也是可以以NFT为载体永久存储在区块链上,也就是即使我不再玩这个游戏也会存在长尾的网络效应。比如如果你某在个游戏完成了一个代表作,别人认可你并进行了代表作的流转,你就可以进行获得再次的创作者认同和收益。
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