查看原文
其他

【星战队13】天美音频团队:《王者荣耀》音乐如何炼成 蝉联业界"格莱美"创历史

The following article is from 腾讯互娱Online Author 创造美好的

互娱星战队NO.13

说起《王者荣耀》的音乐,你一定不陌生。但,你知道它是怎么炼成的吗?你知道它创下了“中国首次”的历史纪录吗?


3月初,GDC传来喜讯,今年在海外推广的天美手游Moba产品《Strike Of Kings》(以下简称《SOK》)游戏音乐再次斩获号称全球游戏音频行业格莱美的G.A.N.G年度最佳休闲/社区类游戏音乐奖(去年此奖项拿奖的是《王者荣耀》)。


连续两年拿奖,并开创国内游戏与好莱坞顶级电影作曲家成功合作的先河——《王者荣耀》的音乐和《狮子王》、《蝙蝠侠》、《盗梦空间》、《珍珠港》等让人耳熟能详的电影音乐是出自同一个作曲家之手,好莱坞最顶级的作曲家之一: Hans Zimmer(汉斯·季莫)。和王者荣耀的合作,也是大师和中国团队的首次合作。


爆款游戏背后的声音团队功不可没。他们,就是天美音频团队。从3年前参加G.A.N.G颁奖典礼”nobody knows you”到斩获国内外音乐大奖,让“中国的首次”载入了行业历史。团队经历了怎样的洗礼?这支爆款游戏背后的声音团队又有着怎样的故事和心声?本期《互娱星战队》,让我们走近他们。

团队合照

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=b0386sjpdut&width=500&height=375&auto=0
团队揭秘王者音乐如何炼成

请输入标题     abcdefg

初心   做让玩家打开声音玩的游戏

就对于初入游戏的玩家,除了进入眼帘的第一个游戏画面,还有一个至关重要但又经常容易被忽视的因素就是声音。尤其对于手游来说,能够让玩家心甘情愿地打开声音并乐在其中,这样的游戏少之又少。团队在设计游戏声音时,想的最多的就是何打造一款让玩家打开声音玩的游戏


”游戏音频作为一种商业艺术,是服务于游戏本身的需要,能提高游戏品质,甚至可以赋予游戏灵魂。一款成功的游戏,肯定是游戏玩法、美术、运营、声音都是成功的。声音是一个非常感性的东西,当你处于中间的时候,人们确实会习以为常。只有当你打破常规,声音品质达到一定高度的时候,它的口碑才会出来,人们才会意识到它有多重要,才会记住它。“天美音频中心总监Samyang阐述了他认为的游戏音频的真谛。


而好的游戏声音是怎样的存在?天美音频中心副总监Cheneywu认为,最好的游戏音频是让玩家听不出音频工作者做了什么,但是玩起来是很爽。所以,游戏音频人员首先要理解游戏。

团队在试音效

“不同类型的游戏产品,它对好的游戏声音的定义是不一样的,以Moba为例,我们团队先要研究玩家的心态,什么时候失落、什么时候兴奋、什么时候有成就感,这种情况下去做一些音频的促进设计,才能最好地让玩家感受得到。像在《王者荣耀》里,玩家推了塔之后,会有一个短暂的兴奋感;玩家被’杀’的时候,也要有一个负面对比的情绪。我们用声音在情绪上做了很多区别,正是因为这些点,才能让一个玩家在游戏中不断被调动。“他说。


“我愿意拿给你听的声音,一定是我觉得最好的。”也许,正因为有了这份游戏音频人的初心和责任感,团队才能屡屡创造历史吧。

修炼内功 工业化分工让音乐更完美

在很多人看来,游戏音频团队总是带着一种神秘的气息。不过,在天美音频中心总监Samyang看来,音频团队和其他的游戏策划、美术团队其实没什么区别,只是因为音频更加抽象,音频人员比较少,所以才显得比较神秘,“如果非要说区别,那可能是我们的分工更加工业化"。"目前,音频一组负责天美深圳项目,音频二组负责天美成都和上海项目的音频工作,综合组主要是支持和新业务拓展。除了组织构架的分工,天美音频团队还分为枪战一条线、MOBA一条线等虚线团队,专注做MOBA的就会长期关注这个领域。重点项目的话就是临时组建攻坚团队,像这两次获奖的《王者荣耀》和《SOK》就是这样。”Cheneywu说。


“一款游戏音频的诞生,最核心的部分就是策划,这也是我们和其他公司不太一样的地方。首先要根据游戏的风格、特性,给它做一些聚焦在音频领域的设计,比如风格定位、用什么引擎,架构。之后,才是内容制作和程序开发,最后再根据声音逻辑播放,统一到游戏里。“Samyang说。

音效是这么配出来的

“我们能成功,很重要的一点是我们特别重视内功的修炼。要把一个东西做到尽可能的好,核心和最基本的地方是分工必须做到专业性,放眼整个全球音频产业,分工也是非常工业化,也正是由于这种工业化的分工,才产生了好莱坞以及传统音频领域那些优质的音乐。一款游戏音乐的诞生,有非常多的模块和流程,没有一个人可以精通所有的模块,专业的人做专业的事,是做事的基本准则。”天美音频二组组长Seanzhao说。

精益求精的行动派  请来好莱坞顶级电影作曲家

Hans Zimmer(汉斯·季莫),也许你对这个名字还有点陌生。但是,如果说,《狮子王》、《盗梦空间》、《蝙蝠侠》、《星际穿越》、《珍珠港》等许多大片都是他配乐的,你是否会虎躯一震?”Music by Hans Zimmer”是很多电影音乐竞逐奥斯卡最佳音乐奖的重要筹码。这位顶尖的好莱坞金牌作曲家,也是《王者荣耀》和《SOK》的作曲。这是他和中国团队(所有领域)的第一次合作,在此之前,Hans Zimmer也很少为游戏作曲。团队是怎么把这位好莱坞顶级电影作曲家请过来的?

汉斯季莫谈《王者荣耀》配乐

汉斯季莫作曲的部分电影

“之所以想请Hans Zimmer,是因为他的音乐非常有感染力,充满激情且独特,非常适合我们的游戏风格.此外,作为世界电影史上最有影响力的配乐大师,请到他非常有助于提升产品的影响力。想到了就去做了,在内部推动目标达成一致后,我们就开始找各种办法和大师取得联系。”Samyang说。


但是,和大师合作并没有想象中容易。Hans Zimmer和中国的电影、游戏都未曾有过合作,很难直接联系。“研发部就从2010年以来就开始了和海外大师和CP的合作,因为腾讯的外包机制和欧美很不一样,一开始也是各种碰壁,大师提出了各种我们没法满足条件合作很艰难,为此,研发部组建了专门的海外商务团队对接。腾讯之前已经有游戏在阿比路录音棚录过音,而Hans Zimmer也曾在那里录音,录音棚经纪人和他有非常多的联系和合作,于是在他的推荐下开始了接触。”Cheneywu说。

阿比路录音棚

刚开始和Hans Zimmer沟通特别艰难,他人在美国,录音棚负责人在英国,我在上海,我们要电话沟通都要考虑两边的时差,经常国内凌晨时间进行沟通,很费劲。不过,我每次沟通前都会把游戏人物、游戏背景介绍,世界观,我的想法,想达到什么效果写邮件先发给他。每个人对好的音乐的理解不一样,所以每次沟通压力都很大。通过慢慢合作积累,大师也感受到了我们的专业和对游戏的爱,对我们的信任度也提高了。这次《SOK》的合作就顺利多了。”一直负责和Hans Zimmer对接的Seanzhao回忆。


   “大家都在一直不断的朝前发展,各个工作室也有很多不错的作品,慢慢地在国际上暂露头角。现在,除了Hans Zimmer,我们还和世界上很多顶级的音频团队合作,这其实都是相互的,我们做到最Top,口碑好了,大师对我们的信任度就高了。厚积薄发,水到渠成。”Samyang说。


“想到了就一定要把东西做出来,有东西呈现与汇报,一定要让客户看到实实在在的东西,而不是一些建设性的意见,这个时代最不缺的就是想法了。想法细节几乎是没有穷尽的,然而不做出来等于零。行动派,也是我们团队成功的标签之一。”Cheneywu说。

顶尖乐队在录音棚里为游戏配乐

纠错+创新 蝉联之路走得很艰辛

“2014年,我去旧金山参加GDC和G.A.N.G年度颁奖典礼时,跟《波斯王子》的作曲家Inon Zur聊起我们腾讯的游戏音频如何能参加这些奖项的竞选时,他的看法是:It’s really hard,because nobody knows you.”Cheneywu说。但是两年后,曾经的Nobody Knows的团队居然拿到了三项提名,《王者荣耀》最终还赢得了最佳休闲/社区类游戏音乐。更让人难以置信的是,今年靠《SOK》还蝉联了这个奖项!从默默无闻,到爆冷拿奖,再到连续拿奖,这其间的艰辛只有团队才懂,尤其是过去一年的蝉联之路。

团队拿遍国内外游戏音频专业大奖

《王者荣耀》拿下2015年G.A.N.G的最佳音乐奖后,团队在Moba的声音设计上遇到了前所未有的挑战,经历了阵痛和瓶颈期。“在设计《SOK》音频的时候,我们一味想着做和《王者荣耀》完全不一样的风格,一味求新,却忽视了Moba游戏声音的共通点和玩家的情绪设计。去年10月底,《SOK》在测试时,老板们给了我们当头一棒,‘新游戏的声音体验远不如《王者荣耀》!’这对我们打击巨大,我们马上开了个紧急会议,组建了攻坚团队,在接下来3-4个月的时间里把《SOK》声音全部推倒重做,每个英雄的声音都重新设计。”Cheneywu说那段时间压力非常大。

每个细节都要重新推敲

在推倒纠错的同时,团队还在游戏声音中加了很多新元素,让新游戏与众不同。”这是一次创新,以前的游戏音乐用管弦乐居多,但是这次我们请来了11位打击乐手在伦敦的Air Studio同时演奏为游戏配乐,这是我们第一次尝试使用如此大规模的打击乐,让战场音乐显得更加恢弘。另外,还融入了大提琴、钢琴、管弦乐,为不同的场景配乐,力求塑造更立体的个性和情绪。“Seanzhao说。最后,正是这次创新的”壮举“征服了挑剔的G.A.N.G的评委,再一次将最佳音乐奖的奖杯揽入怀。

各种乐器大融合

《SOK》音乐蝉联最佳音乐奖

 追求美好才能创造美好  聚餐团建变演唱会

说起音频团队,很多人都会想起一个词”音乐人“。其实,这个词并不能全面概括这个团队。”其实我们团队并不全是音乐人,也有喜欢写代码的程序猿,还有对各种说明书过目不忘喜欢拆装音响的工程狮。我们的团队是很多元的。“Seanzhao开玩笑地说。

团队在雪山团建

尽管如此,但团队中热爱音乐能弹会唱的同学居多,兴起组个团队自嗨也是常有的事情。“我们随便组两三个乐队都不是问题,在上海的小伙伴还组了个很炫酷的叫‘怼’的乐队,参加上分年会,前年也参加了Q歌Q魅,最后拿到第4名。”乐队吉他手cheneywu说起乐队的时候还带着一份小得意。

组了乐队参加Q歌Q魅

这样一个团队出去团建的时候,也经常不走寻常路,带着乐器出游,随时随地能来一场小型音乐会。“有时候聚餐,在餐厅等菜的时候,大家就会用筷子敲盘子,敲碗,各种声部就无伴奏开始唱了前年团建,海滩BBQ,大家一边吃烧烤,一边唱歌,最后变成了海滩演唱会,连酒店的员工都跟着我们一起唱歌跳舞。把沙滩上的人都吸引过来了。大家一起唱了一两个小时的歌。”Seanzhao说。

吃着吃着就唱起来了

天美音频团队分布在深圳、上海和成都三地,平时的沟通基本靠视频,但是就算是视频会议也已经被团队玩出了新花样。“我们开视频会议的时候,更多地是使用QQ摄像头,每个人一个摄像头,这样是为了更好地看到每个人的表(大)情(脸),这样比单调的一个视频连线生动多了。感性也是我们的团队的一个标签。”

八大型男

创造一个美好的东西带给别人,所以设计师自己要处在一个美好的状态,感情细腻。不能让自己的生活失去美感和仪式感。要有点对生活的追求,和美的追求,才能带给别人美好的东西,这样的作品才会更有灵气。”Samyang说。

年会也不忘摆Poss

附天美产品音乐获奖名单


获奖:

2017 G.A.N.G Awards  Best Music In a Casual/Social Game 《Strike of Kings传说对决》

2016 G.A.N.G Awards  Best Music In a Casual/Social Game 《王者荣耀》

2016 Global Music Awards  Game music and composition/composer 《穿越火线》

2015 HMMA Awards  SONG/SCORE – MOBILE VIDEO GAME 《微X》

2014 HMMA Awards  SONG/SCORE-TRAILER 《枪神纪》

第十三届GDOC 最佳音乐音效奖 《王者荣耀》

第十二届 GDOC 最佳音乐音效奖 《天魔幻想》

第九届 GDOC 最佳音乐音效奖 《逆战》

第七届中国优秀游戏制作人大赛最佳游戏音乐奖 《王者荣耀》


提名:

2017 G.A.N.G Awards  Best Original Instrumental 《Strike of Kings传说对决》

2016 G.A.N.G Awards  Best Handheld Audio Honor of Kings 《王者荣耀》

2016 G.A.N.G Awards  Best Sound Design In Casual/Social Game 《九龙战》

2015 HMMA Awards  SONG / SCORE - MOBILE VIDEO GAME 《九龙战》



文-Koalalin/Tititan

图-天美音频中心的小伙伴们

点击“阅读原文”查看更多故事

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存