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让我们一起为Facebook的VR社交点个...差评?

2017-05-10 麦天 今日VR


前段时间,我的一位在金融公司的朋友发给了我一封邮件。他在微信上对我说,这是他在一个创业项目交流会上拿到的一家创业团队的融资方案。这个团队的主打产品是一款自研的VR社交产品。在方案中,你可以看到他们“一亿飘十亿”的野心,2020年,随着VR社交的井喷,他们将盈利1000亿。


我的这位朋友特地将这封邮件转给我,然后丢下一句“简直不可思议”就走了。他说,Facebook到现在都搞不定VR社交,这玩意儿不是谁都能搞的。



OK,且不论这个创业团队的方案靠不靠谱,但从这个故事中,我觉得至少能看出几点问题:


一,Facebook的VR社交不行;


二,VR行业的VR社交不行;


三,虽然现在不行,但VR社交还是很有钱途。

 

我们先说Facebook。前段时间在Facebook的开发者大会上,他们向全球用户展示了基于Oculus Rift的VR社交产品Facebook Spaces。作为凭着20亿美元收购Oculus并带领全球关注VR的巨人企业,我们都有理由去信任Facebook对于VR未来的判断不会有错。但这次,Facebook Spaces却真给所有的VR行业关注者和从业者泼了盆凉水。


 

“这TM什么玩意儿?”,“我真的Get不到这东西的点在哪儿”,“小扎省省吧,VR社交真不能这么玩...”


大量的负面评论一时之间在各大媒体散播开来。不少国内主流VR媒体都将枪口对准了扎克伯克,一顿狂轰滥炸,将Facebook Spaces骂的体无完肤。

 

围绕着这些抨击Facebook Spaces的文章,你大概能总结出他们破口大骂的理由:

 

1.让我们用VR来...过家家

如果你对在VR世界中与另一位小伙伴握握手,鼓鼓掌,或者在他的脑袋上画一个帽子非常感兴趣的话,那Facebook Spaces也许会非常适合你;但如果你并没有觉得这些功能有多棒,那Facebook Spaces简直就像是给小孩子过家家的玩具。

(插一句,我个人觉得在VR里过家家挺有趣的...)


 

2.您这Avatar也太丑了!

不是说Facebook的审美不行,但说实在的,这些卡通化的人物对于幼儿园的小朋友还有些吸引力,但你说让你老爸化身成头发卷卷,一脸呆滞表情的黑人小哥,怎么说都不怎么靠谱吧?


好吧好吧,既然Avatar不行,那直接换真人如何?


真人?那我为什么不直接视频聊天?!


 

3.没有哀其不幸,但真的怒其不争

这是大家最生气的地方了。去年这个时候,扎克伯格就已经将这个产品的原型公之于众。当时大家确实都拍手称赞,发布会现场的欢呼声此起彼伏。而一年之后,我们却没有看到这个产品的任何变化。抱歉,关于VR,Facebook这一年除了赔钱,离职,关闭体验店,还做了什么?


 

好吧,说实在的,如果你不是那么上纲上线,那我觉得可能是我们实在是高看了扎克伯克对于VR社交的重视程度。人家说不定就只是将Facebook Spaces看作是一款娱乐向的产品呢?而且你想想,手机移动端的社交说来也才发展了这么几年,我妈这才刚学会怎么用手机发朋友圈,你现在又希望VR立马去取代移动社交,怎么想都太着急了吧?


话又说回来,虽然到目前为止,我们都还没能看到比较成熟的VR社交产品,但我们并不是没有办法去浅尝辄止地感受一下VR社交的魅力。


嗯,通过VR游戏。

 

说起来,游戏本身就是一种社交行为。虽然称不上太多,但仍然有那么几款做的不错的VR多人游戏,勉强还能和几个世界各地的玩家匹配玩一玩。比如《Hover Junkers》(听说已经没人玩了),《Rec Room》和《Dig4》。在这些游戏里,你还是会觉得VR社交确实有魅力。


 

我当时玩的第一款多人联机VR游戏是《Dig4》。当我在准备房间里和另一位扮演小兔兔的玩家挥手打招呼时,这么一个小小的动作就已经让我觉得太奇妙了。配合着沉浸式的体验,真的能够让人觉得自己仿佛已经跨越了时空的阻隔,两个人在一起面对面的交流了。

 

我想我上一次有这种新奇的体验是在第一次接触网络游戏的时候。的确,虚拟现实将人与人的距离再一次拉近,真是让人忍不住惊呼VR社交太棒。

 

也许大家还记得这么一个新闻,说的是一位女玩家在玩VR游戏时被性骚扰了。当时的情况是,这位女玩家和另一位玩家站在一起扮演弓箭手。当对方得知与自己合作的是一位女性玩家时,他突然将自己的手伸向了这位女性玩家胸部的位置。这一动作让这位女玩家非常反感。


 

虽然我不是很想承认,但我们姑且也将性骚扰算作是一种社交方式的话,那么从上面这件事情上,一个事实已经很明显了:VR世界已经足够真实,真实到虚拟世界发生的事情你会把它想象成现实。那么,如果能将VR社交引到更加健康的方向,那确实是值得令人感到兴奋的一件事情。

 

我不太想去分析VR社交为什么到现在还不能成功的原因。这个问题有太多的答案,并且你能列出的每一条都是VR社交的问题,但这些问题到现在都没有找到合适的解决办法。但我觉得作为共识的一点是,VR社交难以成功,很大程度上源于现在的移动社交已经足够优秀,人们觉得目前的社交方式已经够用了。


 

但反过来也意味着,VR社交也好,VR本身也好,如果足够的优秀,足够的方便,那我为什么还去选择裤兜里放个砖头,对着苍白的文字和直白的图片嘻嘻哈哈?你看,VR社交好不好,从来就不应该是它自己的问题。设备,技术,网速,哪个不需要去提升,来支持VR社交强大的功能?

 

所以我倒觉得,VR社交的神奇之处正是在于,它能让人们看到社交本身这个行为,在未来将会展现出怎样的神奇和魅力,并且这种神奇魅力能有足够的能量,去带动硬件,软件,乃至整个IT业的不断更新和迭代。

 

人家说时势造英雄,英雄促时势。VR社交和IT行业,似乎就有着这样的牵绊。


(还是祝福Facebook的VR社交之路越走越顺吧)


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