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唠嗑|过年聚会必备:手把手教你玩辽宁扑克,5分钟速成牌王!

2017-01-29 辽宁21点

嘿,所有21点粉丝

大家过年好


今天是大年初二

吃过了可口的年夜饭

见过了许久不曾见面的亲朋好友

你开心嘛?




小主相信大家一定都超开心!

尤其是马上要开启娱乐模式了~


但是每年都是麻将大家不腻吗?

其实过年不用非得打麻将

今年试试辽宁各市的扑克玩法也挺好的吧?



下面就跟小主学学

辽宁各市都怎么玩扑克的~


(当然如果实在想学麻将

直接点击蓝字

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绝活|史上最全沈阳麻将攻略:打麻将想无敌看这篇就够了!



  经  典   扑   克  攻  略   


斗  地  主


1.牌数与玩家

一副牌 54 张,三人玩,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,确定地主后,底牌归地主。

2.牌型

王炸:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如7777)。单 牌:单个牌(如红桃5)。对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三张牌(如JJJ)。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 3336 或 44499。单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678),不包括 2和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455),不包括2和双王。三 顺:二个或更多的连续三张牌(如:555666 ),不包括2和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

3.出

地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,某一玩家出完牌时结束本局。

1 、庄家可以选择“叫地主”,或不叫。当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。

2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。如果没有任何玩家“叫地主”,则庄家为地主。

3、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。



4.牌的大小

火箭最大,炸弹比火箭小,比其他牌大,都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。

依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 

5.胜负判定与积分

地主先出完牌,地主赢。普通玩家先出完,普通玩家赢。

1、底分:叫牌的底分,每抢一次地主,底分*2。

2、每出一个炸弹或火箭,倍数*2。

3、地主胜:地主得分为 底分*倍数*2, 其余用户各得:-底分*倍数。

4、地主败:地主得分为 底分*倍数*-2,其余用户各得: 底分*倍数。

5、地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 倍数*2。

6、其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 倍数* 2。


   各  地  扑  克  攻  略   


沈 阳 四 冲


1.牌数与玩家

使用四副牌,共216张牌。4位玩家,对家为一伙,每位游戏者54张牌。

2.牌型

单张、对、三同张、四同张、五同张......十六同张,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;不可以出顺子。

3.出牌

要做一张特殊的3,每局抓到特殊3的玩家先出牌游戏者依次轮流出牌。最先出完者放风给对家,对家出牌。



4.牌的大小

本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4;没有花色分别。注:大小王可以一起出。

5.混牌

大王,小王,3,2都叫“混”,可以替代任何一张牌。例如A玩家有55553,那就可以当做55555使用。但值得一提的是混牌后,这些牌等于出牌中最小的一张。例如大王、小王、3、2、6,那它只能算是66666。大王小王放在一起只能算两个小王,对方有两个大王就能管上。

6.胜负判定及积分

1、两人为一伙,抓到一个算1分,抓到两个算2分。

2、每局先出完牌的玩家叫“大贡”,大贡可以保一个自己的玩家,如果A和B玩家一伙,C和D玩家一伙。A玩家是大贡,B玩家最后一个出完牌,那此局就算和牌。



大 连 红 五


1.牌数与玩家

两副牌,使用10以上的牌(包括10),共60张牌。4位玩家,每位玩家15张牌。

2.牌型

单张、对、三同张、四同张、五同张......七同张。4张或5张的顺子但不可以有2,例如JQKA。三对或三对以上相连的牌,例如JJQQKK,但不可以有2。三个或三个以上的相连的三、四同张牌,例如JJJQQQKKK,同样不可以有2。

3.出牌

发牌,每局游戏由发到特殊10的游戏者先叫牌,可以叫“不独”、“独牌”、“天独”。“独牌”要在其他三位玩家中任何一位玩家出完自己牌之前,出完自己手里的牌。“天独”一定要在其他三位玩家一张牌没有出的时候,出完自己的牌。还有一种“天外天”,玩家出任意一手牌,其他玩家都管不上,包括最后一手。

先叫到“独牌”或“天独”的 玩家为此轮庄家,庄家有权先出牌。叫牌后规则如同三打一,三位玩家要一起阻止庄家第一个出完自己手里的所有的牌!直到此局结束。

如果没有玩家叫牌,那此局游戏四个游戏者,有抓到特殊10的玩家先出牌,直到其中三位玩家的手里的牌出完,此局结束!




4.牌的大小

游戏的牌点由大到小排列为:红5,大王、小王、除红5外的其他花色5、2、A、K、Q、J、10。

5.胜负判定及积分

根据庄家所叫的牌定胜负。

1、如果玩家叫“独牌”,那只要有任意一个玩家在庄家之前先出完牌,那庄家就算输。如果庄家最先出完牌,则庄家胜。庄家胜积3+3+3=9分,输则负9分。

2、.如果玩家叫“天独”,如果叫牌的玩家在没有出完牌之前,叫其他玩家出牌了,则庄家输。如果庄家出完所有牌,且其他三家未出过拍,则庄家胜。庄家胜积5+5+5=15分,输则负15分。

3、如果此局没有人叫牌,那么四位玩家由出完所有牌的先后顺序算胜负。积分规则是第一位出完牌的得2分,第二位为1分,第三位输1分,第四位输2分。

特殊:如果四位玩家有一名玩家发完牌后,手中有8个相同点数的牌,那么默认判定此玩家“天独”胜。



鞍  山  甲  乙  丙 


1.牌数与玩家

两副牌游戏,共108张牌,6位玩家,3人一伙,每位游戏者18张牌。

2.牌型

单张,对,三同张,四同张。

3.出牌

抓到特殊3的玩家先出牌,先出完牌的一伙此局结束。



4.牌的大小

本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4;没有花色分别。

不可大小王一起出,当一家出去后,接风要给下家。

5.胜负判定及积分

1、三人一伙,先拿到3分为获胜方!

2、先出完手中牌的叫“大皇”,第2个叫“二皇”,依次排下去,最后一家叫“娘娘”,直到其中一伙三个玩家的牌全部出完,那么此局结束,继续下局。

3、如果大皇“方”的一伙3个玩家的牌都出完了,而另一伙的3位玩家的牌1家也没有出完的时候,那么“大皇”一方得3分,而且下局输方的3个玩家分别要给胜方的3个玩家进贡,每位玩家只进一次贡。胜方的玩家可以在3个贡中任意选择自己想要的,大皇先选,然后逆时针方向的下一位玩家再选择。进贡后,胜利一方要回贡,任意回牌,然后大皇的下家可以先出牌。

4、如果“大皇”方的一伙3个玩家的牌都出完了,而另一伙有1位或2位玩家没有出去,那么“大皇”方得1分,而且下一局“大皇”的下家要给大皇进一个贡,大皇也要回贡给进贡家,且进贡家可以先出牌。

5、如果“大皇”方的一伙3个玩家中有1位或2位玩家在没有出完牌的时候,另一伙的3位玩家的牌全部出完了,这局算和,谁也不加分,下一局由大皇先出牌!


本 溪 红 A


1.牌数与玩家

一副牌,去掉大小王,4个2,一共48张,4个人,每人12张。由红A来确定对家,有红A的玩家为一伙。

2.牌型

单张,对(注:2张不同颜色的A可以一起出),3同张炸弹,4同张炸弹,顺子,双顺红A和黑A可以一起出、红A能连在顺子里。

3.出牌

每局由抓到红桃3的玩家先出牌。抓完牌,有红A的玩家可以选择“亮”。如果抓到红A的一个人/两个人没有亮,那没有红A的玩家可以“揪”。如果有人对“揪”有意见,可以选择“撅”



4.牌的大小

本游戏的牌点由大到小排列为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;炸弹大小:对红A>4同张炸弹>3同张炸弹  双顺需要4同张炸弹或对红A管。

5.胜负判定及积分

先出完者胜,可以投降,只要在2张红A在一家的时候,如果闲家揪,那有2张红A的玩家可以选择投降。

积分规则:

亮*2 ;揪*2 ;揪后;撅*2;直*2。


抚  顺  打 百  分 


1.牌数与玩家

一副扑克,共54张牌,四位玩家,对家为一伙,每人12张,6张底牌。

2.牌型

分为主牌副牌,王和2为常主,本轮庄家选择的花色牌也是主,其余都为副牌。

3.出牌

每局发牌后,随机设置玩家首先叫分,每个玩家依次叫分,每次叫分都要大于上次叫分,或者不叫,由叫分最大的玩家坐庄。

叫分结束后,由庄家拿底牌,并选择本局主牌花色。对门为同伙,庄家方跑分,闲家方收分,每轮的分归本轮最大的玩家那方所有。



4.游戏规则

以每轮的形式出牌,即无论你能否管上上家牌,都必须出牌,然后由本轮最大的玩家先出,开始下一轮出牌。

出牌必须与本轮首家出牌的相同,即第一家出主,你必须出主;第一家出副牌的某花色,你必须出副牌的同样花色,只有在没有相同牌型的时候才可以出其他牌。如果出的其他牌型是主,则主大,称为“毙”;否则其他牌型为小牌。

5.胜负判定及积分

手中牌都出完后,本小局结束。若闲家方得分大于(100-庄家叫分),则闲家方胜利,闲家方+闲家得分;庄家方-庄家叫分。否则庄家方胜利,闲家方+闲家得分;庄家方+庄家叫分。

如果闲家单局得分超过了50分,那么此局盘分要加100分。 如果闲家用副扣底,则盘分加100分。 如果闲家用主扣底,则盘分加200分。 如果闲家用王扣底,则盘分加300分。当本方积分累计>=300,或者对方<=-300,则本锅游戏结束,本方胜利。


锦  州  5  10  K  (附丹东五狼腿)


1.牌数与玩家

四个人,打对家,使用两副完整的扑克,共108张牌,合计200分。

2.牌型

单张、对、单龙(345)、双龙(334455)、三连(333444555)、三张炮(333)......八张炮(33333333)、纯王(两张大王或小王)、大小王(一张大王一张小王)、三王(三张王)。

3.出牌

每一局游戏都由先拿到红桃A的玩家先出牌(可出任意牌型),其他玩家依次轮流出牌。             



4.牌的大小

单牌,对子,单龙,双龙,三连,这五种牌型之间不能互相比较大小。

单牌从小到大顺序为:3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2小王 大王。

炮牌大小比较:八张炮 > 四王 > 七张炮 > 六张炮 > 三王 > 五张炮> 四张炮 > 两大王 > 两小王 > 纯五十K> 大小王 > 普通五十K> 三张炮。

纯五十K大小比较:红桃纯五十K > 黑桃纯五十K > 方块纯五十K > 梅花纯五十K。所有炮牌都能压单牌,对子,单龙。

除大双龙压小双龙外,压双龙的最小的牌型是四张炮。除大三连压小三连外,压三连的最小的牌型是六张炮。 

5.胜负判定及积分

一伙的两个玩家必须都将手里的牌出完,这局游戏才能结束,同一伙有一个玩家手里有牌,都不能结束,还要继续对抗下去,直到同一伙的玩家把手里的牌出完。

抓一个扣30分,抓两个扣50分。

游戏结束后,没有出完牌的玩家,手里的牌如果有牌分,那么相加后是多少分就要在自己一伙的得分中扣掉多少牌分,叫扣掉烂分,扣完后再比较牌分大小。(输家剩牌中有分的一律转为负分)。

5是5分,10是10分,K也是10分。




丹东五狼腿

丹东五狼腿和锦州510K基本相同。

唯一不同的地方是炸弹的大小:丹东510K是红桃纯五十K >  方块纯五十K >黑桃纯五十K > 梅花纯五十K >对大王>对小王>杂花的510K。3张王,大小王不能出,8同张的炮再牛也是炮小于510K(单牌大小都一样)



阜  新  踢  飞  脚


1.牌数与玩家

游戏为三人游戏,用1副扑克里的39张牌(牌面为大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、黑桃5共计39张牌), 主叫方为一伙,被叫方为一伙,每位游戏者13张牌,有“要牌”、“打雷子” “明扑”等几种打牌方式。

2.牌型及大小

单牌:单个牌从大到小,依次为雷子(黑桃A)、大王、小王、2、A(红桃、方片、草花)、K、Q、J、10、9、8、7、黑桃5,除了特殊说明,没有花色区别。

对牌:数值相同的两张牌,从大到小依次为王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7,没有花色区别。

三张牌:数值相同的三张牌,从大到小依次为2、A、K、Q、J、10、9、8、7,没有花色区别。

四张牌:数值相同的四张牌,从大到小依次为2、A、K、Q、J、10、9、8、7,没有花色区别。

雷子:黑桃A。

3.出牌

按出牌顺序轮流开始叫牌,第一轮为有黑桃5的玩家先叫牌。如果都选择不叫牌,则重新开始。首轮先由持有黑桃5的一方出牌, 其他游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以选择不要(pass), 如果其他游戏者都选择pass,则继续由这名玩家出牌,直到一名玩家出完所有的牌。本轮结束后, 系统重新发牌,由上轮持有黑桃A(雷子)的玩家先叫牌进行游戏。



4.游戏术语

大贡:第一个将手中牌全部出完的人,下一局的第一个叫牌方。

娘娘:最后一个将手中牌全部出完的人。

踢一脚:分数增加1倍。

再踢一脚:分数增加2倍。

打雷子:没有雷子的一方跟有雷子的一方进行游戏。

扑牌:明牌跟两家打。

5.胜负判定及积分

如果黑桃5没有雷子可以: 选择打雷子时下家有雷子,可以选择踢一脚、踢带和明踢,第三家如选择护雷则一三家打,选择不叫则叫雷方和雷子打;下家无雷子,可以选择护雷,雷方可选踢带和不叫,不叫时由叫方和下家打。明踢和踢带输赢为2番,只在参与游戏的两家之间结算,第三家为零分。

选择明扑:直接打两家,两家有一家走即算被叫方赢,输赢为4番。2.如果黑桃5有雷子或第二轮时雷子先叫牌,则可以

1)选择打两家:与两家打,两家有一家走即算被叫方赢,输赢为2番。如果两家中有一家选择了踢一脚或踢两脚,则再加一番或二番,由这家和雷子单打,如果两家均选择不叫,则不加番,按正常打法进行。

2)选择明扑,直接打两家,两家有一家走即算被叫方赢,输赢为4番。3.每局经验值即为得分/房间底数。 



朝 阳 立 棍


1.牌数与玩家

使用一副四个人,对家为一伙,逆时针依次抓牌。

2.牌型

会牌:大王、小王为会牌。可以代替除会牌外的任意一张牌。单张:任何一张牌,为单张。对:两张点数一样的牌,为对。龙:4到A,3张及以上连续的牌可成龙,例如:4567(2、3不能参与龙)。双龙:3对及以上连续的对,例如:44556677。轰:三张相同点数的牌。炸:四张相同点数的牌。510K:5、10、K各一张。有纯510K和混510K之分;一色的牌组成的算纯510K,混色的算混510K。会牌可以代替任意花色的牌,如红桃5、10、小王为纯510K。

3.出牌

立棍:“红桃4”首先选择(不立、立棍、穷立、明立),然后其他玩家按逆时针顺序选择(不立、立棍、穷立、明立、撅棍、穷撅、明撅、跟棍)。

穷立:穷立方不能使用双王、炸、纯510K、混510K、轰。一方穷立,友方若想跟立则必须穷跟。一方穷立时,敌方双王、轰、炸、纯510K、混510K仍然可以使用,并且这些牌均大于穷立方的三同张、四同张。如穷立方AAA可以出但不作为炸,敌方444也可以管上穷立方的AAA,双王可以作为对出牌,但不是最大,敌方444也可以管上双王。

明立:明立方的牌必须全部让敌方看着出牌,友方若跟立必须是明跟。

撅棍:一方立棍后,敌方有选择权的可以选择撅棍,穷立则必须穷撅;明立则必须明撅撅棍方先出牌。其他两人放弃,只有立棍和撅棍的两个人玩。

庄家:首次无人立棍时持有红桃4者为庄家,优先出牌。

首次有人立棍时立棍者为庄家,如果其他玩家没有跟棍、撅棍,立棍玩家先出牌;友方跟棍时,跟棍玩家先出牌。首次有人撅棍,撅棍者为庄家,撅棍时,撅棍玩家先出牌。

游戏结束下一局开始时胜出者为下一把的庄家。 



4.牌的大小

单张:大王>小王> 3 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4。双王>炸>纯510K >混510K >轰。双王、炸、纯510K、混510K、轰可以管单张、对、龙。双王、炸可以管双龙。纯510K大小顺序:红桃>黑桃>方片>草花。

5.胜负判定及积分

平打(没人立棍):第一名和第二名为同一方时加100分,其它情况双方均不加分。单立(一人立棍):胜利一方加200分,失败一方负200分。

立棍跟棍、立棍撅棍、明立、穷立:胜利一方加400分,失败一方负400分。明立跟明、明立明撅、穷立穷跟、穷立穷撅:胜利一方加800分,失败一方负800分。



辽  阳  放  羊


1.牌数与玩家

 4个人一副扑克,共54张牌,先抓的2个人每人14张,另外2个人每人13张。

2.牌型

只能出点数相同的牌,即1张、2张、3张、4张,没有炸,没有顺。

3.出牌

每局发牌后,抓到红桃2的玩家选择同伙,选择一张手中没有的10以下的牌,其他3个玩家谁有这张牌,谁就与红桃2玩家是同伙。同伙明确后,同伙接风;没有明确同伙,下家接风。



4.牌的大小

大王>小王>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2,管牌时必须与上家牌数相同。

5.胜负判定及积分

底分为10分,以A伙为例:

A A B B : A伙每人20分,B伙每人-20分。(A伙两人都出完所有牌,B伙两人都没有出完)。

A B A B : A伙每人10分,B伙每人-10分。(A伙一个人第一个出完所有牌,一个人第三个出完所有牌,B伙有一个没出完)。

A B B A : A伙每人0分,B伙每人0分。(A伙一个人最先出完所有牌,一个人最后出完牌)。


看完了这些玩法

大家是不是都摩拳擦掌想试试了?

但是小主还是要提醒大家


开心为主

玩钱伤感情哦~



资料来源:亿酷棋牌世界

执行主编:彼岸鱼

值班编辑:被驯服的象


90后日报 用更年轻的眼睛看世界


出品:大笑传媒

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