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[眼动文章] 也许彼此熟悉之后你就不想背叛他了

赵可欣 眼动之家 2019-07-03

两个共谋犯罪的人被分别关进监狱,不能相互沟通。如果两个人都不揭发对方,则由于证据不确定,每个人都坐牢一年;若一人揭发,而另一人沉默,则揭发者因为立功而立即获释,沉默者则入狱十年;若互相揭发,则因证据确凿,二者都被判刑五年。这是著名的囚徒困境问题,如果你是其中一人,你会怎样做出决策呢?

通常面对这种情况,囚徒始终无法信任对方,而更倾向于选择背叛。这种决策过程是如何进行的呢?是否存在一些行为上的共同点呢?如果两人之前有过一定的交往他们还更倾向于背叛吗?


据此,研究者利用眼动技术,通过对比社会化前后被试行为数据和眼动数据的差异,对囚徒困境游戏决策中的社会化效应进行探究。


研究共招募了12名被试,进行了9次实验,每次实验都包括个人游戏、社会化、团体游戏三个阶段,所谓社会化,在此实验中就是通过某些破冰游戏让被试之间彼此熟悉,然后分组,让被试产生一定的群体认同感。每次实验中都随机选出其中一人佩戴便携式SMI公司生产的眼动仪。


首先进行个人游戏,界面如下图。被试可以选择合作或者背叛,但不知道对手是谁,且每轮重新配对,每轮结束后,呈现本轮得分和目前为止总得分。全部11轮游戏中,6轮按行选择(即选择Up/Down),5轮按列选择(即选择Left/Right)。受益矩阵在每轮都会呈现在界面上方。


然后进行社会化,所有被试以自己姓名的首字母开头进行自我介绍,之后每个被试都要用一个故事将所有介绍串联起来。随后自愿选出两名组长并将所有人分为两个小组,每组要找出组内成员的3-5个共同特点,并且为自己的小组起一个组名。


最后进行团体游戏,界面如下图。与个人游戏大体相同,只是对手换做本组中的随机一人,每轮依然重新配对。全部15轮游戏中,7轮按行选择(即选择Up/Down),8轮按列选择(即选择Left/Right)。游戏结束后,被试需要填写Fishbach-Ellemers量表来测量他们的群体认同指数,并且报告游戏过程中每轮的选择和当时的想法、感受。


结果发现,社会化之前的个人游戏阶段中,注视不合作选择区(受益矩阵中显示10:0和1:1的区域)的时间更长,选择背叛比选择合作的比例更高,而社会化后,没有明显的注视偏好,选择合作的比例也所提高;群体认同感更强的被试在群名处的注视点数目更多。


这项研究的结果在生活中也有一定的依据。比如企业中的团建活动,增加职工之间的互动,对企业的发展也是十分有利的。所以,前期的彼此交往熟悉,就可能在关键时刻互相信任、达成合作噢(*^o^)(^o^*)


马老师说:社会化活动会增进彼此信任感,建立内团体还可以增加团体内成员评价,你不会忘记奶奶说邻村的小孩子咋都不如自己村小孩长的好看,这是区分了我们和他们。据此,班级团建活动也很重要,没事组织个秋游,出去爬个山,吃个火锅,增进同学之间的友谊吧!


参考文献:Peshkovskaya, A. G., Babkina, T. S., Myagkov, M. G., Kulikov, I. A., Ekshova, K. V., & Harriff, K. (2017). The socialization effect on decision making in the Prisoner's Dilemma game: An eye-tracking study. Plos One, 12(4), e0175492. 

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