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腾讯明天盘后发2024Q2业绩,期待

arch lin 林飞的价值营造社
2024-09-19
       


1.  腾讯明天(8月14号)盘后将发布2024Q2业绩,抓紧提前预习一下,带着问题听课效率才更高。

2.  回顾上季度数据,腾讯2024Q1单季收入1595.01亿,同比增6.34%,归母净利418.89亿,同比增62.12%,调整后归母净利502.65亿,同比增54.48%。单季毛利率52.6%,调整后归母净利率31.5%。

3.  腾讯2024Q1归母净利增幅远大于营收增幅,主要是三点:一是成本大幅下降,毛利增幅23%;

二是费用增幅很小,导致经营盈利增幅大于毛利增幅,至38.15%;

三是投资部分投资收益、利息收入、分占联合营均录得大幅增长,导致税前盈利同比增50.08%;

四是所得税开支增幅23.58%,远小于税前盈利,结果就是归母净利同比增62.12%。

而由于总股本的缩小,每股盈利同比增幅更高,至57%。

4.  大概率,2024二季度腾讯增长轨迹会类似于一季度,即同比增幅:

营收<毛利<经营盈利<每股净利

其内在原因,一来是收入结构的变化,导致高毛利业务占比提升,二来是严格控费带来净利率提升,三是回购注销,归本缩减,导致每股净利提升。

这一增长路径未来几个季度大概率还能够持续,至于什么时候达到新的常态,还需要跟踪观察,未来的期待主要还是营收增速能够起来。

5.  分业务来看,2024Q1合计收入1595.01亿,其中,国际游戏收入136亿,占比8.53%,本土游戏收入345亿,占比21.63%,社交网络收入305亿,占比19.12%,网络广告收入265亿,占比16.62%,金融及企服收入523亿,占比32.79%。

2023Q2合计收入1492.0亿,其中,国际游戏收入127亿,占比8.51%,本土游戏收入318亿,占比21.31%,社交网络收入297亿,占比19.91%,网络广告收入250.03亿,占比16.76%,金融及企服收入486.35亿,占比32.6%。

6.  根据券商调研看二季度各业务运营情况。

国际游戏:预计营收145亿,同比+14%。

主要驱动是Supercell《荒野乱斗》的驱动,单季度流水约21亿。其次是5月29日上线的《爆裂小队》,单季度流水约2.8亿。

本土游戏:预计营收343,同比+8%。

增量主要来自于新手游《地下城与勇士:起源》,二季度贡献流水增量近57亿。

老游戏运营稳定,和平精英Q2流水增量约11亿,金铲铲之战约8亿,元梦之星约3.4亿,英雄联盟手游约3.2亿。

端游方面,受到去年同期《DnF》端游高基数的影响,预计Q2收入同比降6%。《DnF》6 月网吧热度较3月已止跌,《无畏契约》较2023年12月翻倍,热度持续攀升。

看数据需要注意一点,是流水不同于收入,流水是玩家在游戏中花费的总值,包括充值、购卡等,其中很大部分是相当于游戏公司的预收,属于合同负债。而游戏公司的营收,只能确认当期的部分,并且还要剔除渠道分成等。

一般来说,游戏预收的摊销周期在6~12个月,因此,本季度如果流水增长好,就预示着至少未来两个季度收入情况会比较好。

这么来看,上半年上线的海外的《荒野乱斗》,国内的《MDnF》,正面影响至少持续至2024年底,未来两个季度,在老游戏保持稳定情况下,游戏业务的收入增速大概率还会更好。

下半年,还有新的后续产品增加供给,7月份以来,已经上线的有:《极品飞车:集结》,SLG游戏《世界启元》,合成装扮类手游《庄园合合》,预计后续上线的还有王者荣耀IP新游《星之破晓》,《三角洲行动》,《三国志异闻录》,《宝可梦大集结》等。

社交网络:预计营收305,同比+2.5%

腾讯视频上半年有两部大热的剧集《玫瑰的故事》、《庆余年2》,腾讯音乐发布的报告也显示,目前国内主要音乐平台付费用户规模已经赶上美国市场,音乐用户付费习惯已经逐渐养成。

网络广告:预计营收305亿,同比+22%

广告增量主要还是来自于视频号:一是视频号用户数和用户时长还有增长空间;二是视频号广告加载率相对还低,有提升空间;三是视频号直播电商团队并入微信开放平台,提升广告主获客效率,视频号电商的内循环广告以及技术服务费都有较大提升空间。

另外,微信生态的小程序广告受小游戏、短剧等广告投放增长,也将继续贡献增量。

金融及企业服务:预计营收522亿,同比+7%

线下消费目前还比较疲软,支付部分增速不太期待。主要是混元大模型,腾讯元宝正式上线,AI相关业务能够带来新的增长点,618电商大促也会带动视频号电商成交额上升,二季度佣金收入也会相应提升。

这部分预估营收环比持平。

总体上,预计2024Q2营收1620亿,同比+8.5%。

按Q1毛利率52.6%,估计2024Q2毛利约852亿,同比+20.2%;

按调整后归母净利率31.5%,预计2024Q2非GAAP净利510亿左右,同比+35.83%。

按当前总股本93.21亿,每股收益5.477,同比+38.2%。

7.  回购情况

上半年,腾讯回购了523.48亿港币,回购数量155百万股,总股本由年初的94.83亿股,降至6月末的93.54亿股(股份奖励和股权激励增发了约2600万股)。

下半年能够回购的总天数为80个交易日,按照当前每天10亿的金额,理想情况下还能够回购800亿港币。

回购均价就按400港币预估,那就是2亿股,股份奖励和购股权计划再增发按0.6亿股算,年末总股本估计就能降至92.14亿股。

如果派息保持去年的320亿港币,综合考虑回购+派息,腾讯相当于回报股东的金额约800(下半年回购)+524(上半年回购)+320(股息)-240(增发成本)=1400亿港币。

按当前约3.5万亿港币市值计算,回报率在4%,比隔壁1.8万亿的茅台预计约3.7%的股息率略多一点。

8.  估值预期

2024上半年,腾讯非GAAP归母净利大概率能做到1000亿,下半年如果没有特殊情况,应该是要比上半年好的,全年我预计非GAAP归母净利大概率能做到2100亿。

当前3.5万亿港币市值,对应rmb市值约3.22万亿,2024年内前瞻pe约15倍出头,这还不算腾讯所持有的投资,权当安全边际,我认为当前显而易见低估了。

未来三年,估计业务结构的调整完成,净利率回到常态,营收增速保持个位数增长,估计约7~8%左右,净利率缓慢提升至34%,则2027年末预计腾讯非GAAP归母净利能做到2800亿左右。

如果届时市场还是给15pe,则回报率就是等于净利增速加股息回报,约10%+4%(按当前的派息和回购政策),三年13%~14%的年化收益率,还不错了。

如果届时市场稍微亢奋点,给个25pe的正常估值,就能三年翻倍有余,2027年内股价到800港币以上,这个概率,有,且不小。


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