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Hibernate【映射】续篇

Java3y Java3y 2021-01-12

组件映射

Java主要的类主要有两种方式

  • 组合关系,组合关系对应的就是组件映射

  • 继承关系,继承关系对应的就是继承映射

组件映射实际上就是将组合关系的数据映射成一张表,组件类和被包含的组件类映射成一张表

有的时候,两个类的关系明显不是继承关系,但两个类的亲密程度很高,在一个类里边需要用到另外一个类…那么就在类中定义一个变量来维护另一个类的关系,这种就叫组合关系!

需求:汽车和轮子。汽车需要用到轮子,但是轮子的爸爸不可能是汽车吧?

设计数据库

这里写图片描述

设计实体

Wheel.java

public class Wheel {



private int  count;

private int size;



public int getCount() {

return count;

}



public void setCount(int count) {

this.count = count;

}



public int getSize() {

return size;

}



public void setSize(int size) {

this.size = size;

}

}

Car.java,使用变量维护Wheel

package zhongfucheng.aa;



/**

* Created by ozc on 2017/5/7.

*/


public class Car {



private int id;

private String name;

private Wheel wheel;



public Wheel getWheel() {

return wheel;

}



public void setWheel(Wheel wheel) {

this.wheel = wheel;

}



public int getId() {

return id;

}



public void setId(int id) {

this.id = id;

}



public String getName() {

return name;

}



public void setName(String name) {

this.name = name;

}

}

映射表

使用了一个新标签<component>,组件映射标签。

<?xml version="1.0"?>

<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC

"-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"

"http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd">




<hibernate-mapping package="zhongfucheng.aa" >



<class name="Car" table="Car" >



<!--映射主键-->

<id name="id" column="id">

<generator class="native"></generator>

</id>



<!--映射普通字段-->

<property name="name" column="name" ></property>





<!--

映射组件字段

-->


<component name="wheel">

<property name="count"></property>

<property name="size"></property>

</component>



</class>



</hibernate-mapping>

测试

package zhongfucheng.aa;



import org.hibernate.SessionFactory;

import org.hibernate.Transaction;

import org.hibernate.cfg.Configuration;

import org.hibernate.classic.Session;



/**

* Created by ozc on 2017/5/6.

*/


public class App5 {

public static void main(String[] args) {





//创建对象

Wheel wheel = new Wheel();

Car car = new Car();



//设置属性

wheel.setCount(43);

wheel.setSize(22);

car.setName("宝马");



//维护关系

car.setWheel(wheel);

//获取加载配置管理类

Configuration configuration = new Configuration();





configuration.configure().addClass(Car.class);



//创建Session工厂对象

SessionFactory factory = configuration.buildSessionFactory();



//得到Session对象

Session session = factory.openSession();



//使用Hibernate操作数据库,都要开启事务,得到事务对象

Transaction transaction = session.getTransaction();



//开启事务

transaction.begin();



session.save(car);



//提交事务

transaction.commit();



//关闭Session

session.close();





}

}
这里写图片描述

传统方式继承

需求:动物、猫、猴子。猫继承着动物

传统方式继承的特点就是:有多少个子类就写多少个配置文件.

表结构

我们的表应该是这样的:id和name从Animal中继承,catchMouse是子类的具体行为。

这里写图片描述

实体

Animal.java

package zhongfucheng.aa;



// 动物类

public abstract class Animal {



private int id;

private String name;

public int getId() {

return id;

}

public void setId(int id) {

this.id = id;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

}

Cat.java继承着Animail

package zhongfucheng.aa;



public class Cat extends Animal{



// 抓老鼠

private String catchMouse;



public String getCatchMouse() {

return catchMouse;

}



public void setCatchMouse(String catchMouse) {

this.catchMouse = catchMouse;

}

}

映射文件

简单继承的映射文件很好写,在属性上,直接写父类的属性就可以了。

但是也有致命的缺点:如果子类有很多,就需要写很多的配置文件

<?xml version="1.0"?>

<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC

"-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"

"http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd">




<hibernate-mapping package="zhongfucheng.aa" >



<class name="Cat" table="cat" >



<!--映射主键-->

<id name="id" column="id">

<generator class="native"></generator>

</id>



<!--

映射普通字段

父类的属性直接引用就行了,比如name属性,直接写就行了!

-->


<property name="name" column="name" ></property>

<property name="catchMouse" column="catchMouse" ></property>





</class>



</hibernate-mapping>

测试

package zhongfucheng.aa;



import org.hibernate.SessionFactory;

import org.hibernate.Transaction;

import org.hibernate.cfg.Configuration;

import org.hibernate.classic.Session;



public class App5 {

public static void main(String[] args) {





//创建对象

Cat cat = new Cat();



//设置属性



cat.setName("大花猫");

cat.setCatchMouse("捉大老鼠");



//获取加载配置管理类

Configuration configuration = new Configuration();





configuration.configure().addClass(Cat.class);



//创建Session工厂对象

SessionFactory factory = configuration.buildSessionFactory();



//得到Session对象

Session session = factory.openSession();



//使用Hibernate操作数据库,都要开启事务,得到事务对象

Transaction transaction = session.getTransaction();



//开启事务

transaction.begin();



session.save(cat);

//如果取数据时候Animal父类接收的话,需要给出Anmail的全名





//提交事务

transaction.commit();



//关闭Session

session.close();





}

}
这里写图片描述

把所有子类映射成一张表

前面我们采用的是:每个子类都需要写成一个配置文件,映射成一张表

如果子类的结构很简单,只比父类多几个属性。就像上面的例子…我们可以将所有的子类都映射成一张表中

但是呢,这样是不符合数据库设计规范的…..因为表中的数据可能是猫,可能是猴子…这明显是不合适的…

由于表中可能存在猫,存在猴子,为了区分是什么类型的。我们需要使用鉴别器

我们了解一下…

数据表

这里写图片描述

实体

实体和上面雷同,只多了一个猴子的实体表

Monkey.java

public class Monkey extends Animal {

// 吃香蕉

private String eatBanana;



public String getEatBanana() {

return eatBanana;

}



public void setEatBanana(String eatBanana) {

this.eatBanana = eatBanana;

}

}

映射文件

使用了subClass这个节点和鉴别器

<?xml version="1.0"?>

<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC

"-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"

"http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd">




<!--

继承映射, 所有的子类都映射到一张表

-->


<hibernate-mapping package="cn.itcast.e_extends2">

<class name="Animal" table="t_animal">

<id name="id">

<generator class="native"></generator>

</id>

<!-- 指定鉴别器字段(区分不同的子类) -->

<discriminator column="type_"></discriminator>

<property name="name"></property>

<!--

子类:猫

每个子类都用subclass节点映射

注意:一定要指定鉴别器字段,否则报错!

鉴别器字段:作用是在数据库中区别每一个子类的信息, 就是一个列

discriminator-value="cat_"

指定鉴别器字段,即type_字段的值

如果不指定,默认为当前子类的全名

-->


<subclass name="Cat" discriminator-value="cat_">

<property name="catchMouse"></property>

</subclass>

<!--

子类:猴子

-->


<subclass name="Monkey" discriminator-value="monkey_">

    <property name="eatBanana"></property>

</subclass>

</class>



</hibernate-mapping>

测试

加载的是Animal父类的映射文件。保存的是cat和monkey。

package zhongfucheng.aa;



import org.hibernate.SessionFactory;

import org.hibernate.Transaction;

import org.hibernate.cfg.Configuration;

import org.hibernate.classic.Session;



public class App5 {

public static void main(String[] args) {





//创建对象

Cat cat = new Cat();

Monkey monkey = new Monkey();



//设置属性

cat.setName("大花猫");

cat.setCatchMouse("小老鼠");

monkey.setEatBanana("吃香蕉");

monkey.setName("大猴子");



//获取加载配置管理类

Configuration configuration = new Configuration();



//加载Animal的映射文件!

configuration.configure().addClass(Animal.class);



//创建Session工厂对象

SessionFactory factory = configuration.buildSessionFactory();



//得到Session对象

Session session = factory.openSession();



//使用Hibernate操作数据库,都要开启事务,得到事务对象

Transaction transaction = session.getTransaction();



//开启事务

transaction.begin();



session.save(cat);

session.save(monkey);



//提交事务

transaction.commit();



//关闭Session

session.close();





}

}
这里写图片描述

每个类映射一张表(3张表)

父类和子类都各对应一张表。那么就有三张表了

这种结构看起来是完全面向对象,但是表之间的结构会很复杂,插入一条子类的信息,需要两条SQL

数据表设计

这里写图片描述

映射文件

使用到了<joined-subclass >这个节点

<?xml version="1.0"?>

<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC

"-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"

"http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd">






<hibernate-mapping package="zhongfucheng.aa">



<class name="Animal" table="t_animal">

<id name="id">

<generator class="native"></generator>

</id>



<property name="name"></property>





<!--

Animal下的子类映射成一张表

指定子类的类型,对应的表

指定子类的外键字段【需要对应Animal】

指定子类的普通属性

-->


<joined-subclass name="Cat" table="cat_">

<!--key对应的是外键字段-->

<key column="animal_id"></key>

<property name="catchMouse"></property>

</joined-subclass>



<joined-subclass name="Monkey" table="monkey_">

<!--key对应的是外键字段-->

<key column="animal_id"></key>

<property name="eatBanana"></property>

</joined-subclass>





</class>





</hibernate-mapping>

测试

package zhongfucheng.aa;



import org.hibernate.SessionFactory;

import org.hibernate.Transaction;

import org.hibernate.cfg.Configuration;

import org.hibernate.classic.Session;



public class App5 {

public static void main(String[] args) {





//创建对象

Cat cat = new Cat();

Monkey monkey = new Monkey();



//设置属性

cat.setName("大花猫");

cat.setCatchMouse("小老鼠");

monkey.setEatBanana("吃香蕉");

monkey.setName("大猴子");



//获取加载配置管理类

Configuration configuration = new Configuration();



//加载类对应的映射文件!

configuration.configure().addClass(Animal.class);



//创建Session工厂对象

SessionFactory factory = configuration.buildSessionFactory();



//得到Session对象

Session session = factory.openSession();



//使用Hibernate操作数据库,都要开启事务,得到事务对象

Transaction transaction = session.getTransaction();



//开启事务

transaction.begin();



session.save(cat);

session.save(monkey);



//提交事务

transaction.commit();



//关闭Session

session.close();





}

}

每保存一个子类对象需要两条SQL语句!

这里写图片描述

(推荐)每个子类映射一张表, 父类不对应表(2张表)

  • 使用过了一张表保存所有子类的数据,这不符合数据库设计规范

  • 每个子类、父类都拥有一张表..表结构太过于繁琐..添加信息时,过多的SQL

我们即将使用的是:每个子类映射成一张表,父类不对应表…这和我们传统方式继承是一样的。只不过在hbm.xml文件中使用了<union-subclass>这个节点,由于有了这个节点,我们就不需要每个子类都写一个配置文件了。

数据库表设计

这里写图片描述

映射文件

  • 想要父类不映射成数据库表,只要在class中配置为abstract即可

  • 使用了union-subclass节点,主键就不能采用自动增长策略了。我们改成UUID即可。当然啦,对应的实体id类型要改成String

<?xml version="1.0"?>

<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC

"-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"

"http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd">






<hibernate-mapping package="zhongfucheng.aa">





<!--

想要父类不映射成表,设置成abstract

-->


<class name="Animal" abstract="true">



<!--

如果使用了union-subclass节点,那么主键生成策略不能是自增长,我们改成uuid即可

-->


<id name="id">

<generator class="uuid"></generator>

</id>



<property name="name"></property>





<!--

将子类的信息都映射成一张表

给出属性的名称

属性对应的数据库表

普通字段

-->


<union-subclass name="Cat" table="cat_">

<property name="catchMouse"></property>

</union-subclass>



<union-subclass name="Monkey" table="monkey_">

<property name="eatBanana"></property>

</union-subclass>





</class>





</hibernate-mapping>

测试

package zhongfucheng.aa;



import org.hibernate.SessionFactory;

import org.hibernate.Transaction;

import org.hibernate.cfg.Configuration;

import org.hibernate.classic.Session;



public class App5 {

public static void main(String[] args) {





//创建对象

Cat cat = new Cat();

Monkey monkey = new Monkey();



//设置属性

cat.setName("大花猫");

cat.setCatchMouse("小老鼠");

monkey.setEatBanana("吃香蕉");

monkey.setName("大猴子");



//获取加载配置管理类

Configuration configuration = new Configuration();



//加载类对应的映射文件!

configuration.configure().addClass(Animal.class);



//创建Session工厂对象

SessionFactory factory = configuration.buildSessionFactory();



//得到Session对象

Session session = factory.openSession();



//使用Hibernate操作数据库,都要开启事务,得到事务对象

Transaction transaction = session.getTransaction();



//开启事务

transaction.begin();



session.save(cat);

session.save(monkey);



//提交事务

transaction.commit();



//关闭Session

session.close();





}

}
这里写图片描述

组件映射和继承映射总结

由于我们的传统继承映射每个子类都对应一个配置文件,这样十分麻烦。因此.hbm.xml就给出了几个节点供我们使用,分别有以下的情况:

  • 子类父类共有一张表subclass

  • 不符合数据库设计规范

  • 需要使用鉴别器

  • 子类、父类都有自己的表joined-subclass,那么就是三张表

  • 表的结构太过繁琐

  • 插入数据时要生成SQL至少就要两条

  • 子类拥有自己的表、父类不对应表【推荐】union-subclass

  • 父类不对应表要使用abstract来修饰

  • 主键的id不能使用自增长策略,修改成UUID就好了。对应的JavaBean的id设置成String就好


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