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策划一周谈丨文案策划亲述,“研发组的暴走日常”活动设计趣闻

新兵 梦幻模拟战手游 2019-08-29

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Langrisser传说,由你书写!

各位指挥官大家好啊

虽然历经波折

但绝对不是因为太忙而导致策划不理我

策划一周谈栏目又来啦!


欢迎来到抓不到首席设计师

却抓到了文案策划的栏目

“策划一周谈”

本期我们请到了为“研发组的暴走日常”

提供全程剧情设计的狂兽人文案策划

为大家讲述制作“研发组的暴走日常”活动的故事


Q

A

新兵

主持人

狂兽人

文案策划


大家好,我是制作组的狂兽人,主要负责游戏的剧情文案工作。(对,古巨拉就是我安排去相亲的)


您好,文案策划,能被我抓到,没想到吧!

@@#……¥!#&

(没想到,没想到,快点结束我还得工作)

设计【研发组的暴走日常】的初衷是什么呢?

一周年了,大家都不容易,所以给大家一个可以打策划的机会。

话说为什么用一个大腹便便的狂兽人作为自己的形象呢?你们到底是怎样决定每个人的游戏形象的呢?

俺们一开始就想要说俺们的制作组的员工都要映射一个游戏中的形象,并且都是比较冷门的角色,这样会比较好玩。

然后在照顾了各方的情绪之后(笑),留给俺的选择已经不多了。。。俺们也一直很认可玩家觉得俺们文案比较没文化的设定,不如俺们就成为兽人吧!俺本身也是一个魔兽部落和战锤兽人的玩家,这样挺WAAAGH的!

为什么美术大人是个大胸女子?

美术大人一直在跟俺们吐槽,哇,那个好看的妹子画了这么久了为什么一直不登场啊!是不是在浪费我们的工作量啊……于是乎……

美术大人的凝视

书写剧情的时候有什么有趣的故事可以与我们分享么?

最初版本里的游戏制作人的剧情还要更狗血一些,后来给“策划大人”审了一下,觉得调戏老板有点太过火了,狗命要紧还是删掉吧……

就“现场画英雄”那关,美术同学说,打得过需求机器人是不可能的,美术都是被需求机器人按在地上摩擦的……啊,好想有一个贝蒂来拯救一下我们啊!(果然需求方都是魔鬼呢……)

【研发的暴走日常】中最满意的桥段是哪一部分呢?

“做梦去吧!梦里什么都有!”

你在游戏中的天赋是“肥宅之力”,请问这些天赋是怎样设计出来的呢?

可恶,哪个关卡策划给俺搞的这个天赋!?!?

之后的剧情中,波赞鲁还会登场么?小小的透露一下?

死得其所光荣退休!主线剧情里波赞鲁的故事应该是告一段落了……不过他还会在4和5代的时空裂缝中出现,可以期待一下下。


好的,以上就是本期策划一周谈的内容啦

感谢狂兽人文案策划先生的到来

下一次,该去采po访hai哪一位策划呢?

(#^.^#)

如果您有什么问题想问策划

不要忘记在本篇文章下方留言哦!

策划一周谈,期待您的畅所欲言!


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