其他

2.7亿二次元用户群,动漫产业成主流消费!

2017-06-01 更多→ 动漫二次元研究院


众所周知,近几年来,中国动漫产业质、量并行高速发展,国内不仅动漫文化越来越丰富,动漫周边市场更是广阔,随着二次元用户的增多,国内动漫周边市场一度出现供不应求的现象,导致目前的动漫产值远远不能满足市场需求。因此,有很大一批投资者选择动漫产业,开一家动漫店、开一家动漫主题餐厅等。

 



我国动漫产业自90年代迅速繁荣起来,动漫产量不断增加,产业链不断得到完善,目前,中国国内文化消费和内容消费市场迅速发展,动漫产业在互联网和文化产业中的占比稳步提升。

 


当今80后、90后、00后成为了消费动漫的主力军,80后二次元用户已经步入社会,他们拥有一定的经济基础;随着“90后”“00后”的成长,他们接触到更加多元化的二次元文化,看着动漫长大的他们自然也成为了动漫市场的主要消费群体,成为了动漫周边产业的消费主力。

 


国内庞大的市场消费群体为动漫市场的发展提供了资源和潜在保障,90后和00 后是核心二次元用户的主力人群,其中学生党占比更是超过八成。2015年我国二次元用户总人数近2.19亿,核心二次元用户规模达到5939万人,覆盖62.9%的90后和00后;2016年,泛二次元用户规模将更是达到了2.7亿人。2.7亿的受众,二次元文化从“亚文化”升级为“主流文化”。可以说十年以前二次元文化还是属于小部分人的小众文化,随着二次元文化受众不断增加,随着二次元文化不断多元化,与其相关的游戏、影视、文学等周边衍生品即将跻身大众的流行文化之中。

 


新世纪以来,国家为了扶持动漫产业的发展颁布了一系列补贴政策。扶持国内从事动漫制作的企业、扶持投身动漫产业的创业人士,这些政策在一定程度上促进了国产动漫的发展。!

 

我国动漫产业链在不断完善,行业发展也在快速发展,中国动漫产业链日益成熟,动漫与文学、游戏、影视、音乐等产业交叉融合,不断在原有内容上创造出更多价值。有世界观的动漫周边产品,才有巨大的商业空间。动漫产业链的特点之一是动漫周边产品的盈利能力极强,且持续时间久。要达到这样的效果,周边产品切忌不能单一,店内动漫周边产品要丰富多样,这样客户才会有选择性。要有适应影视、游戏、生活用品、等多媒介的属性。这样强适应性的形象,必须建立在世界观之上。IP为王的动漫强调世界观,拥有广阔而纵深的世界观基础架构的IP才能具备多元开发、经久不衰的生命力。


来源:AA动漫网,版权归原作者所有,如有侵权请联系小编。


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存