ArcGIS图形编辑命令
在ArcGIS中修改数据,首先要开始编辑,启动编辑工具条(Editor)
面图形的绘制
推荐使用Auto Complete Polygon自动完成面工具进行面图形的绘制。
红色箭头,直线(Straight Segment)工具,是绘制面默认开启的工具,可以用于绘制直线
绿色箭头,圆弧(End Point Arc Segment)工具,通过制定起终点和第三个点确定一个圆弧,用于绘制圆弧曲线
蓝色箭头,追踪(Trace)工具,非常常用,可以用于沿矢量线、面进行追踪绘制线,它所形成的线段形式和追踪的线段一致,即,如果追踪的为直线,绘制直线,追踪贝塞尔曲线,绘制贝塞尔曲线。追踪工具的好处是可以保证构面的过程中面的严丝合缝。
橙色箭头,贝塞尔曲线(Bezier Curve Segment),可以用于绘制贝塞尔曲线,可以用于绘制河流、水边线等平滑的任意曲线。
追踪工具可以直接沿被追踪的矢量边线自动创建要素折点(vertex)
Freehand工具可以直接圈出面状区域,自动转为贝塞尔曲线所围成的面。
捕捉的使用,利用捕捉可以很方便的沿已有的线或面要素进行绘制。
开启捕捉后,可以对已有要素都中点、折点、插入点、边缘等进行捕捉,便于绘图。同时,推荐开启Snap to Sketch捕捉到草图,这样能够实现对草图起始点都捕捉,便于图形的封闭。
开启捕捉后,同时可以对已有的线进行平行、垂直等操作。红箭头为平行,蓝箭头为垂直,在绘制道路时尤其有用,可以帮助快速绘制平行的道路边线。
面图形修改
对于同种类型的分块绘制的面,可以用过合并(Merge)命令进行修改,合并为一个完整的要素。
有时候自动生成的面会有大量的要素折点,这个时候就需要使用概化(Generalize)工具进行折点抽稀,将大量多余的点去除。大量折点的存在会导致追踪在使用过程中非常卡顿,因此在使用追踪构面之前应该先进行折点的抽稀工作。
概化Generalize工具位于高级编辑(Advanced Editing)工具条中,它能够减少要素的折点,但是不改变要素线的性质,直线仍为直线。
概化完成后,折点数量大大减少,追踪速度可以提高很多
MutiPart面的处理
有时候需要对多个面组成的一个单一要素的大面进行处理,把整个一个要素转换为分开的多个要素
如上图所示,面要素中由多个面组成,但是只有一个要素,这个时候就需要使用炸开(Explode)命令将一个要素转化为多个要素。
首先开始编辑,在高级编辑工具条中找到Explode,执行炸开
但是有时候会出现无法炸开的情况,如下图所示:
这种情况下怎么办呢?
还有工具可以使用
打开ArcToolbox-Data ManagementTools-Features-Mutipart To Singlepart
这样就能够将一个多部分的单一要素转化为单一部分的多个要素了。
转换后,由一个单一的要素,转换为3460个单独部分的要素。
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