蒂姆·波顿,诺兰,扎克·施奈德:三代导演蝙蝠侠战衣的进化史
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— 本期关键词 —
蝙蝠侠战衣/Hottoys
有三位导演的名字贯穿了蝙蝠侠的电影史,那就是蒂姆波顿、克里斯托弗·诺兰、和扎克·施奈德。今天先不提这三位导演在电影中对蝙蝠侠性格的塑造,只说三版不同风格的蝙蝠战衣
蒂姆波顿版 蝙蝠战衣
无论是1989年版的蝙蝠侠,还是1992年的《蝙蝠侠归来》,蒂姆波顿的蝙蝠战衣都充满了阴郁的哥特风格和向老蝙蝠侠动画致敬的意味
1989年任天堂FC上还出过一款蒂姆波顿版的蝙蝠侠游戏,难度相当之高,我记得看攻略也就能打到第三关
这版蝙蝠战衣的特点是胸口明显的黄色LOGO圆盘和黄腰带,另外这款战衣在电影中就不能扭脖子,蝙蝠侠想回头时只能转身...
HT也出过这款1992《蝙蝠侠归来》版人偶,受胶衣限制可动性并不强,其实当年电影里蝙蝠侠也没什么动作戏,基本上都是一招制敌
克里斯托弗·诺兰版 蝙蝠战衣
诺兰版蝙蝠侠是我个人认为最帅的一版,三部曲中《侠影之谜》的蝙蝠战衣设计风格介于之前的胶衣和之后两部曲的凯夫拉装甲战服之间,可以说是承上启下的一件蝙蝠战袍,也是诺兰发展自己蝙蝠侠风格的过度期作品
诺兰蝙蝠侠三部曲的首部《蝙蝠侠:侠影之谜》版战服,整体质感还是很像之前蒂姆波顿版的胶衣,但线条切割更现代化。从腹部的结构看,已经有了后两部作品中凯夫拉装甲风格的设计倾向。取消了胸口金色的圆盘LOGO,让视觉更集中在金色的蝙蝠腰带上
到了《黑暗骑士》和《黑暗骑士崛起》时期,诺兰蝙蝠侠的战服设计已经日趋成熟,胸口、手臂和肩部等部位已经明显看出装甲覆盖的结构,而且蝙蝠战服的层次感也是所有蝙蝠侠中最强烈的一代。个人认为诺兰的这两代战服设计,让蝙蝠侠脱离了“紧身衣英雄”的设定,改走科技战服的路线
扎克·施奈德版 蝙蝠战衣
到了扎导的大本蝙蝠侠,不知道是扎导为了回避之前诺兰蝙蝠侠的科技风格,还是在他心中蝙蝠侠就是个肌肉壮男,整体战衣的设计风格完全抛弃了之前的积累,变成了秀肌肉专用战服(可以看到从蒂姆波顿到诺兰,甚至中间没说的乔·舒马赫,蝙蝠战衣的设计还是有传承的)
如果不看人设只看体型,你觉得这两位正面刚谁能赢?
扎导这款战衣所有的设计元素都为了一个目的:让蝙蝠侠看起来更壮。从战服身上与人体肌肉纤维走向相反的剪裁线;胸口处为了体现胸肌的硕大LOGO;到小耳朵版头套,都是为了消除一切让蝙蝠侠显得敏捷、灵活的元素,而要看上去比大本本人更强壮
三个不同时期的经典蝙蝠侠战衣大致介绍完,我个人来说是最喜欢诺兰版的设计,这款设计在当时脱离了所有的蝙蝠侠漫画设定,让蝙蝠侠更贴近靠高科技装备和头脑取胜的战术大师
HT 1:4 侠影之谜版蝙蝠侠
科普完毕下面说回玩具。HT这款1:4的《侠影之谜》版大蝙蝠高约47厘米,超大的尺寸配合全身包胶战衣,比12寸更能精细的还原电影中的设定
值得一提的是直到这部电影,蝙蝠侠的头部受一体化胶衣的限制都无法自由的左右活动,可以说和蒂姆波顿版蝙蝠衣比较接近。但腰带的设计就很接近诺兰后两部蝙蝠侠了,所以我一直认为这版蝙蝠衣是承上启下,即将开启诺兰版蝙蝠侠风格的一次尝试
近50厘米的大比例,配合内置铁丝的披风随便摆摆都很帅气
肩部可动看图差不多能到平举的程度,再往上肩膀上的护甲应该就会不自然的隆起了...屈肘的程度倒是很大,看来这款包胶的弹性还是不错的
我喜欢这版战衣的另一个理由,是包胶虽然导致头部可动性差,但让蝙蝠侠的脖子显得很粗壮有力并且复古,但诺兰后两部的蝙蝠侠做成玩具时就显得脖子细而且头略大
《黑暗骑士崛起》版造型,这套战服的头盔和脖子不再是一体的了,这种设计我唯一不满意的就是显得脖子细长而且头略大(好在克里斯蒂安·贝尔是个小脑袋)
面具头雕共有三款替换嘴形,1:4的大比例让贝尔性感的薄嘴唇刻画的很到位
三款面具头雕的表情都很有戏,个人最喜欢中间那款嘴形
还有一款摘掉蝙蝠面具的贝尔真人头雕,虽然做的也很好,但我想大家买回家应该还是用面具头雕更多一些
四款头雕的正面特写,每一个都很帅
配合这款贝尔头雕,还有剧中使用的降落用绑带和黑色面罩,这俩配件估计出镜的几率更小了
其他电影中的配件,包括证物袋中的小丑扑克卡,标配的抓钩枪和蝙蝠镖等
相比12寸蝙蝠侠,1:4的比例更需要考虑收藏空间的问题,对一般玩家来说也会更谨慎。我在文章之前写了那么多对蝙蝠侠战衣的梳理和个人理解,也是为了帮大家了解和判断,这款《侠影之谜》版蝙蝠侠是不是你真正的心头好。只有了解自己的喜好,1:4等级的收藏才会更有意义
最后这款《侠影之谜》版蝙蝠侠在“就是玩具”店内有售,前十位预定的同学优惠价2930元,需要的同学戳下方码预定
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