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上周游戏界大事记:堡垒说得很对

2016-08-22 魔兽小课堂

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来源:有趣点 作者:新野

刚刚过去的一周,国内几家游戏大厂不约而同地公布了上半年的业绩,对老板姓来说其实就是一堆数字,1亿和10亿,都可以用“上亿”来概括,但你要说游戏圈的大新闻,还真没有比它们更大的。

巨人壳公司上半年收入10.5亿元,完美世界上半年营收21.15亿元,金山Q2网游收入4.77亿元,网易Q2净收入89.53亿元,腾讯Q2收入356.91亿元,其中网游收入171.24元,手游收入96亿元。

羊毛出在羊身上,我们身边的很多人,都是冲着促销、优惠、打折的字眼消费, 不过再怎么精打细算,还是要给开发者赚一笔,你可能只付了6块钱,就为了拿个实际上没啥用的首充礼包,也算是为腾讯贡献了6/9600000000的收入。

这些对外公布的报告通常还会带着一些策略和展望的内容,比如网易提到了国内《我的世界》将能够免费下载,他们已经和微软达成了共识。这意味着游戏会带有内购(不可能是“靠广告赚钱”),但是Mojang绝不会允许游戏内售卖收费的道具,因为这对《我的世界》来说是毁灭性的。

丁磊的原话是:“我们将通过游戏内容的创新来找到新的商业模式。”具体会如何创新,还是一个悬念。

除此以外,丁磊还透露内部的AR和VR已经在制作中,AR游戏“不用等到明年”,腾讯此前也表示:“AR这个玩法是腾讯要关注和研究的方向。”两家大厂都已经在AR领域摩拳擦掌。

《Pokémon GO》本质上是一款基于地理定位(LBS)的游戏,它火了以后带动了AR概念的流行,也催生了一大票的山寨作品,就在本周,韩国人做出了一款《Crayon Pang GoGo》,引发玩家一片吐槽。

师父领进门,修行靠个人,我们担心的是,有人分不清AR和《Pokémon GO》的区别,以为自己入了AR的门,其实不过是照猫画虎,拿着AR的标签自嗨而已。在旁观者看来,他们无异于跳广场舞的大妈。

再说说VR,CCTV-2的《对话》节目在最近邀请了PlayStation中国业务负责人添田武人和HTC Vive中国区总经理汪丛青,一起探讨了中国VR市场的发展和未来。能把两位大佬请到实属不易,但是在这种场合能说出的干货非常有限——可能他们只是把发给媒体的通稿内容“你问我答”了一遍。

一些国内VR设备厂商也参加了节目,并且斗胆现场演示了一遍,和索尼、HTC的差距大家可以自动脑补,好在双方在场上的气氛非常融洽。客观点说,有人做高端市场,就有人垂涎低端市场,大家定位不同,就别谈low不low了,赚到手的人民币都是一样的。

本周在玩家间有话题性的事件是暴雪封号,上周刚封了7000《守望先锋》玩家,这周又封了4000个,态度之强硬前所未有,在官方论坛上,照例又有玩家喊冤,理由莫不是淘宝代练、借给朋友、无辜中枪几类,反正都是自己不知情。

坦白说,老老实实游戏数年,淘宝代练被永封,感情上是有些接受不了,但是暴雪的用户协议白纸黑字,写得明明白白,被封只能说是咎由自取。

我们在很多评论下看到过类似的言论:留着漏洞和bug不修复,是厂商的责任,玩家爱怎么用怎么用。只能说,抱有这种观点的玩家没有常识,修复工作不是补衣服,哪里破了补哪里,其实常常会牵一发动全身,影响正常功能。

法律和规范管不了所有事情,玩家自律才是营造良好游戏环境的根本。

《守望先锋》的新动画《最后的堡垒》终于上线了,全程没用一个文字,用一段机器人觉醒的故事诠释了环保、发展、战后心理障碍等多个主题,有人把它和《机器人瓦力》媲美,有人说它可以评奥斯卡最佳短片。


这个台只能“哔哔哔”、老是抢走全场最佳的冷血机器人现在成了全游戏最有魅力的角色,在以前,你根本无法想象一个FPS游戏中的机枪角色能做得如此丰满。

暴雪又一次让人佩服得五体投地,我们该庆幸能碰到这么一家游戏厂商,把艺术和商业结合得如此完美,每一位玩家,都在见证游戏的历史。

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