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【新闻】中国科幻研究中心2023年起航学者资助项目结题报告会举行




11月23日,中国科幻研究中心2023年面向起航学者的资助项目结题报告会在线上举行,项目主持人及项目组成员近30人参加结题会。报告会邀请南方科技大学教授吴岩、《科幻世界》杂志社副总编辑姚海军、北京邮电大学教授贾云鹏、南方科技大学访问学者三丰担任评审组专家。会议由中国科普研究所科普创作与传播研究室主任、研究员陈玲主持。

中国科普研究所副研究员姚利芬首先介绍了项目设立背景。2023年,为了有效推进科幻产业理论与实践研究,助力青年科幻研究人才队伍建设,中国科幻研究中心面向“起航学者”设立调研项目。经过申报、评审、公示等程序,共资助8项调研项目,主题涉及科幻影视、科幻游戏,科幻文旅以及科幻IP与媒介融合等科幻产业细分领域。






项目汇报环节,8位项目主持人分别从项目的调研过程、研究发现与结论、主要成果等方面向专家评审组详细汇报了项目开展与落实的成效。

加州大学河滨分校范轶伦博士以《中国科幻桌游如何破局:比较视野下的剧本杀产业发展和海外市场开拓研究》为题作总结汇报。该项目运用对比研究、实地调查、数据统计等方法,对中国科幻剧本杀行业的发展趋势与动向进行梳理,对比了海内外科幻剧本杀行业发展的阶段性差异。项目组基于案例剖析,探讨了科幻剧本杀与科普教育、文旅体验相互融合的可能性。并基于海外市场的调查结果,分析中国科幻剧本杀出海的开拓性路径。

科幻导演张子瑞从学术研究与实验探索两个维度,对《AIGC赋能科幻影视产业“智造”研究》项目成果进行展示。该项目以人工智能浪潮带来的产业变革为研究背景,通过深度访谈、企业调研等方式,探寻了人工智能技术赋能科幻影视创意生产、视效设计的行业现状。分析了人工智能技术为科幻影视行业所带来的生产方式的革新。项目组成员结合专业优势,尝试应用“文字生成图片”“文字生成视频”“文字生成数字人”等前沿智能工具,产出3部人机共创科幻短片实验样本。

中南财经政法大学讲师何源堃详细介绍了《中国科幻游戏制作机构与受众群体调查》项目研究情况。该项目将产业前端的生产调研与终端的消费调研相结合,尝试厘清科幻游戏开发者的创作驱动力、受众的消费意愿以及科幻游戏的文化效益。探寻了当前中国科幻游戏的制作状况,总结了行业格局、市场特性,并探讨了科幻游戏在生产、传播、消费等不同环节出现的问题及未来发展路径。

山东师范大学王嘉诚博士从科幻文旅产业的概念阐释切入,汇报了《国内科幻文旅园区运营机制及影响因素研究》的项目完成情况。该项目研究将科幻文旅产业划分为五种形态。项目组结合实地调研数据,梳理了科幻文旅产业的五种发展模式与运营机制。并基于调研结果,剖析了目前国内科幻文旅产业发展中的多维度问题。

其他四个项目组分别围绕科幻影游融合、科幻影视基地建设、科幻网文跨媒介开发、科幻IP开发与转化等议题,对项目调研过程、研究结论等进行了汇报。






与会专家对具有创新性、开拓性的项目成果予以肯定,并就各项目后续可拓展的研究思路、方向与项目负责人进行了深入探讨。

陈玲主任在会议总结中表达了对与会专家及项目组成员的感谢,并就成果应用、平台建设等方面提出了希望:未来,中国科幻研究中心将进一步秉持开门办智库的理念,广泛团结相关领域专家学者,打造科幻文化与科幻产业的思想库、信息库、人才库。调研项目的结题工作将作为下一阶段科幻产业研究的起点,中国科幻研究中心将进一步深耕调研成果,与各位专家、学者一道,持续推出具有前瞻性、引领性的智库研究产品,充分发挥研究成果的影响力。




排版:沈 丹

编辑:闫进芳

审定:姚利芬

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