查看原文
其他

我公然“违法”玩游戏机的 14 年 | 故事FM

2018-04-20 头号玩家 故事FM


后来我才回过味儿来,原来从我接触游戏,到玩游戏玩得最疯的那几年,中国内地一直有个禁令,叫“游戏机销售禁令”。真的,我正正好好的赶上了这波大潮。


但是你要问我,在玩游戏这个事儿上,你真的被禁了么?


我会说,才怪!


故事FM ❜ 第 058 期

/讲述者/ Hardy /主播/ @寇爱哲

/制作人/ @寇爱哲

/声音设计/ @杨帆_阿猴


/BGM List/

01.+/-(未发布)- by Yangfan  ( 一个把游戏机当成洪水猛兽的年代)

02.The Memory of Tetris(未发布)- by Yangfan  ( 瞬间变成孩子王了)


/更多收听平台/

苹果播客/网易云音乐/蜻蜓 FM/懒人听书


—下面是本期故事的文字版—

请配合上方音频食用



一.游戏进阶


我叫 Hardy ,是机核网的游戏编辑,今年 25 岁。


第一次接触 PS ,是小时候去我哥家玩。那时候他向朋友借了一台旧机器,特别旧,机器外壳什么的都破了,我甚至都能看见里面的芯片。


但是一开机,画面一出来,我就被震撼了。3D 的游戏画面,跟平时玩《超级玛丽》那种 2D 效果完全不一样。我心说,游戏还能这么玩?


△ 1994 年上市的 PS 为 Hardy 打开了新世界的大门,但因为年纪小,2002 年 Hardy 才拥有自己的第一台 PS 。



《生化危机3》就像一道闪电劈中了我,画面特别恐怖,尤其当时我还不到 17 岁——也就是这个游戏的年龄分级,看着那些怪物、僵尸慢慢靠近游戏中的我,又害怕又兴奋。


玩完这个游戏,我连做了三天噩梦。


△ 让 Hardy 做了三天噩梦的《生化危机3:复仇女神》。虽然在今天来看,这部作品仍然存在很多缺陷(让人不适的固定视角等等),但在当时,其渲染的恐怖氛围以及叙事手法已经非常出色。



那时候 PS 的机能还十分有限,画面展示有很多限制,人物、怪物模型都是多边形的,身上还有锯齿,但一点都不妨碍它经典。


尤其是它主打电影化叙事,把游戏表现手法和电影表现手法完美结合,那些游戏角色出场方式都跟看电影似的,唬得第一次玩 PS 的我一愣一愣的。


△ 当年的 PS 开机画面


△ 人物模型“多边形”很严重的动作角色扮演游戏《古墓丽影》


△ 在“多边形”问题上稍好一些的格斗游戏《铁拳2》


我一下子就被吸引!就像是你使一个老款诺基亚,我使最新版的 iPhone 8 ,惊了!我靠,两个时代的东西。


当时哭着喊着非让家里买一台,还好考试分数争气,我记得当时我爸骑着自行车带我去鼓楼,当时鼓楼附近的两条街是北京城内最有名的电玩街,我在那买了第一台属于自己的 PS 。


△ 鼓楼附近的“电玩店一条街”。虽然近况已大不如前,多为快递小哥忙碌的身影,但是仍然有很多“回头客”“老主顾”会在这里消费。


2002 年,韩日世界杯,整个游戏世界都是属于《实况足球》的,当时包机房、街机厅每一个玩游戏的地方都是《实况足球》游戏的声音,每一台游戏机前面,都至少围了三、四个人。


但是我不用,我家里就有一台能玩《实况足球》的游戏机!


并且我爸、我哥、楼里的伙伴,都跟着一起玩。那时候的自豪感真是,我就是我们那一带的孩子王!


游戏机在当时那个年代还是一个玩物丧志的洪水猛兽,但带给我的完全都是自豪感,我不仅能玩,还能在自己家玩,可以说真的非常幸运。


△ 当年和老爸、老哥、小伙伴们一起疯玩的实况足球 2002 。


△ 2002 年是世界杯第一次在亚洲举办,球迷看直播不用再受时差颠倒之苦,所以大家看世界杯的热情很高,带着这款游戏的热度也很高。



二.全机种制霸


进入 2000 年,PS 新的世代到来了,我记得特别清楚,那会儿一台 PS2 卖 2650 元,这个价格在当时能在天通苑买一平方米房了。


要家长拿出半个月工资给孩子买一台游戏机,基本上等于天方夜谭。当时我读五年级,可以说是软磨硬泡,终于求着爸妈给我买了一台 PS2 。


那会儿我爸妈能答应,现在想来都觉得不可思议,但不管怎样,我有了自己的第二台 PS 。


△ 2000 年推出的新世代主机 PS2 。PS2 诞生的年代正好是游戏厂商“3D建模”最疯狂的时期,各大游戏厂商纷纷为这台新世代主机大幅提升的机能兴奋不已,做出了很多经久不衰的佳作。


上初二,我又想要 XBOX360 。但是当时学习成绩一路下滑,这次我妈不肯轻易松口:“你现在学习这德行,还有脸管我要游戏机?等你中考完了,考上了,给你一万,你随便花。”


我也是跟我妈置气,我说妈你说话算话。


结果我真考上了。我妈也没反悔,真给了我一万块钱,让我去消费。我就把当时市面上流行的所有游戏机,比如说 Wii 、XBOX360 、PS3 我都买了。


上高中以后,那会儿流行一个说法叫“全机种制霸”。意思是所有的游戏机种类你都有,制霸嘛肯定要全部都有,我在当时算是在我们高中达成了这个成就。


△ Hardy 的“全机种制霸”之路。从手柄的变迁上就可以看出,最近几年硬件技术的提升速度堪比火箭上天。


再后来 2013 年买 PS4 ,这台主机是我第一次,完完全全通过自己挣钱买的游戏主机。


当时为了买这台 PS4 ,我想方设法找工作,正好一家教育机构缺英语老师,我二话不说就干,干满一个月,加上平时攒的生活费,我终于拥有了一台梦寐以求的 PS4 。


直到今天,这台 PS4 都陪伴着我,疲劳的时候打开它,被《血源诅咒》虐一虐,所有烦心事全部都忘了。


△ 把玩家虐得很惨的动作游戏《血源诅咒》。

《血源诅咒》和极富盛名的“受苦游戏”《黑暗之魂》系列有着很深的关系。出其不意的怪物设置与环境陷阱让第一次游玩的玩家往往受尽苦楚,但这并不能阻挡大家对于这款游戏的热爱。甚至很多玩家买 PS4 的原因就是因为《血源诅咒》只在 PS4 平台上发售。



三.机核网


2002 年,旅游卫视黄金档开始播一个叫《游戏东西》的电视节目,“玩法无界,游戏东西!”老玩家都懂,它可以说是国内第一档以游戏为主的电视节目。


通过这个节目,我认识了很多牛 B 的游戏,比如卡普空出的《鬼泣系列》《混沌军团》《鬼武者》等等等等。


△ 2002 年旅游卫视开播了一档介绍游戏新闻和攻略内容的电视节目——游戏东西。在当时信息获取贫乏的年代,这台节目为很多玩家带去了很多新潮有用的游戏资讯。尽管已经停播十余年,现在仍有一部分玩家在其贴吧上请愿复播。


国内那会儿还有两家杂志特别有名,一家叫《电子游戏软件》。虽然它已经在2012年停刊,但它几乎是国内最早的游戏纸媒,创刊于 1994 年,在游戏媒体圈,绝对是老大哥一样的存在。


△ 记录了中国大陆游戏变迁的《电软》(1994—2012),是游戏媒体圈子当中的老大哥,很长一段时间大陆玩家获取游戏资讯都要通过它。


1997 年,深圳出现了一家它的竞争对手,叫《游戏机实用技术》,现在依然在发行中,是目前国内唯一的一本电子游戏内容杂志。


△ 目前大陆存活的唯一一家游戏纸媒《游戏机实用技术》,右边是这本杂志最新一期的封面。


我上学的时候看这些游戏杂志,当时很幼稚的认为,发行这些杂志的编辑们,肯定成天玩游戏。可以把游戏当工作,在当时的我眼里,简直是世界上最幸福的事情。


我做梦都想成为一个游戏媒体编辑。


但这个梦想真的太遥远了。当时游戏行业在国内没什么前景,家长都把它当洪水猛兽,而且入了游戏媒体这行,属于开弓没有回头箭,只能一条路走到黑。加上《游戏机实用技术》本部在深圳,对我而言,去那里工作不太现实。


终于在 2009 年,大家都开始玩微博,我在微博上第一次看到一家游戏媒体——机核,不同于以往的游戏视频,他们在做一个游戏电台,第一次听到时感觉耳目一新,就像身边的朋友在跟我聊游戏一样。


听久了我发现,这帮人是真的爱游戏,他们不愿意做功利的游戏内容,而是把目光放在游戏背后,聚焦在某款游戏身上蕴含的文化内涵,和它作为电子游戏本身的趣味性。


△ 在「核聚变」上尬舞的 Hardy 和他珍藏的纪念T恤。


当时 PS3 有一个叫《暴雨》的游戏,机核电台的主播们特别喜欢,聊了很多次。它是一个典型尝试将游戏剧情和内容提纯成一部电影的游戏。操作特别简单,就几个按钮,但是游戏结局非常丰富。


比如剧情里一个杯子扔了过来,屏幕里会突然提示你需要按的按钮,通过你的反应去引导剧情的发展。


你按对了,剧情导向一个结果。你没按或者按错了,剧情导向另一个结果。被杯子砸中或没砸中,完全是两个剧情,而且会或大或小对后续的剧情产生影响。


所以说,这个游戏的结局真的很多,很有魅力。


△ PS3 上推出的《暴雨》,讲述一群因为“折纸杀人魔”案聚在一起的人发生的一系列故事。游戏刚推出,就激起了玩家热烈的讨论,强烈的电影化叙事风格和弱游戏性的玩法让大家耳目一新。



四.核聚变


机核网三周年的时候,他们办了一场线下聚会,在雍和宫一家叫 School 的酒吧里,我第一次见到这些主播们。


那会儿网络跟现在还不太一样,大家一听见网友,老以为是去耍流氓,没什么正经事。真不是。


我和西蒙——机核电台主播,第一次见面,印象特别深刻。


我先打招呼,然后问他,你知道我是谁吗?


西蒙没打磕儿:你不 Hardy 吗?


我真的巨惊讶,一个小透明竟然被主播叫出了名字,这种感觉真是太棒了!


我大学没什么朋友,机核网是我特别重要一个东西,当时排解寂寞的方式就是听机核,他们电台里每一个梗,每一句台词,我都能倒背如流。


△ 一见如故的西蒙与 Hardy


等到 2014 年,机核网成立公司,我迫不及待去面试实习。


其实我当时挺自卑的,比我厉害的人多了去了,但是西蒙鼓励我要自信。在面试的时候,因为我太了解他们了,所以发自肺腑的说了一些自己的想法。


一个星期后,入职报到,我从来没想过自己有一天会成为机核的一员。


接到通知的那天特别开心,而且正赶上我一个发小儿过生日,我下班去参加生日聚会,直接就喝大了。


真的特别开心,吐得满地都是,还是很开心。我就跟傻 B 一样,他们都不明白我为什么事开心,我也懒得跟他们解释,我就说我今天太 TM 开心了。


△ 机核一周年活动纪念品


我现在参与组织「核聚变」,可能在三周年聚会的时候就已经埋下伏笔,玩游戏的都是朋友,我就想把朋友们都聚起来,一起玩。


不止是核心的游戏玩家,更多是一些特别酷的朋友,想要表达自我的潮男潮女,还有漫展上活跃的 Coser 们。「核聚变」就是一个大 Party ,大家过来玩,不怎么玩游戏也没关系,会有展会上的气氛感染你,吸引你。


本来嘛,玩游戏的人,一定都是特别酷的人,参加「核聚变」这事,也是一件特别酷的事。


△ 六周年活动上志得意满的Hardy:因为游戏收获了一大推朋友和热爱的工作。


2014 年 4 月 21 日,游戏机禁令终于松动。仔细算算,这一纸禁令几乎伴随我整个游戏生涯,尽管我并没有因此错失我最爱的游戏,但禁锢的大环境里我们失去了多少欢乐?


今天,我从一名游戏爱好者,成长为一名游戏从业者,在逐渐宽松的环境里,终于有机会,把我热爱的电子游戏光明正大的介绍给每一位充满好奇的朋友们。


所以,五月第一个周末,来「核聚变」电子游戏嘉年华玩玩?



► 参与方式很简单,关注「故事 FM」微信公众号,并在本期推送下留言,4 月 25 日(周三)零点前,点赞数最高的 5 位朋友,我们将每人送出 2 张,价值 99 元/张 的「核聚变」电子嘉年华首日门票。


5 个名额,10 张门票,赶快来与全中国最懂游戏的玩家们集结!


核聚变 8th 电子游戏嘉年华


时间

Day 1:5 月 5 日 9:00-17:30

Day 2:5 月 6 日 9:00-16:30


地点

北京亦创国际会展中心-亦庄荣昌东街 6 号


点击「阅读原文」,了解「核聚变」详情。



*本期配图源自网络



感谢分享文章到朋友圈

整理 | 板栗  实习生 | 杜宛松



/往期故事/

我是美国人,我在中国教论语 | 故事FM

抱住熊猫的瞬间我决定了职业,只是没想到毛这么扎手 | 故事FM

小时候爸爸陪我玩魂斗罗,现在儿子陪我玩塞尔达 | 故事FM


「故事 FM」

 用你的声音,讲述你的故事 


更多收听平台

苹果播客 | 网易云音乐 | 蜻蜓 FM | 懒人听书

▼ 点击「阅读原文」,了解「核聚变」详情

    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存