今天给大家带来的干货是【Contextcapture建模流程进阶篇(四)】,本文内容为连载,共计五篇,点击关注本公众号,下次查找不迷路!欢迎大家收藏查阅!
前期回顾:
【技术】Contextcapture建模流程初学篇(二)
【技术】Contextcapture建模流程进阶篇(三)
8.2 调整航片
根据原始航片进行建模得到的三维模型效果一直不出色,后在建模之前对原片进行特色后模型效果有部分提升,以下为使用到的一些参数。(1)使用Camera Raw工具(快捷键Ctrl+Shift+A)中的“fx”选项卡中的去雾工具对照片进行去雾,对比度,特别是其去雾效果很好;然后再使用阴影/高光(图像--->调整-->阴影/高光)可以加亮暗部,压缩亮部。
8.3 调整建模参数
8.3.1 几何精度参数
Extra/High:模型细节好,数据量大(4倍左右),建模时间长(2倍以上),建议大型或超大型项目使用;Middle:模型细节差,数据量小,建模时间短,建议中小行项目使用。
8.3.2 补洞参数
Fill all holes except at tile boundries:每个瓦片模型除了边缘的孔外,没有内部孔Fill small holes >每个瓦片模型中出来极小的孔被软件自动填充后,会留下部分孔。8.3.3 平面简化参数
在Reconstruction参数设置中,将最后一个选项卡“Processing settings”中的“Geometric simplification”的参数设置为“Planer”。表示对生成的模型进行平面简化。此参数使,a.路面更平(但造成阶梯路面),b.建筑物形成直角,但是同时又导致模型的三角面比较破碎,对某些模型会严重降低显示效果。因此该参数慎用,使用时建议小于默认参数。
8.4 修改模型和纹理--导入约束
可以导入三维模型或者kml,或使用三维obj模型。如果是kml注意导入路径必须为英文路径,且该kml文件中的多边形的每个节点必须有高程。如果对于模型局部地方需要修改,如建筑物、公路或一些漂浮物,则需要先生成一份该区域的obj格式模型,到每个Tile中去修改obj。然后再将修改的obj按照原有的目录形式保存,再使用Reconstruction中的“Reference 3D Model”选项卡,使用它“Import Retouches...”工具导入修改好的obj模型。如下图所示,在“Import Retouches”对话框中,分上下两个部分,上面部分只是针对修改的模型重新进行纹理映射(会改变模型UV),下面部分则对按照导入的模型和纹理进行格式转换。(如果需要生成多级模型建议先修改模型然后更新,再使用更新的模型进行纹理修改进入下面的固定模型和纹理操作)注:如果在生成obj模型时改动过坐标系,则在导入的obj模型坐标系应和生成时的坐标系一致。↓↓↓点击下方“阅读原文”查看更多精彩内容...