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医微讯创始人兼CEO潘耿:预测未来不如创造未来(深度干货)

2016-04-10 火石在线 火石创造

导语

医微讯与张强医生集团达成战略合作,并于上个月宣布完成数千万元的天使轮融资。那么究竟是什么样的模式和产品能够吸引到如此大规模的天使轮融资?为此上周我们邀请了医微讯联合创始人潘耿,与我们分享虚拟现实在医疗服务市场的应用。以下是分享的干货,请听小编细细道来。

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 医微讯为什么有能力涉足VR行业?




医微讯联合创始人兼CEO 潘耿


潘耿,前国内某知名CG公司事业部总监,之所以有能力涉足VR行业,主要是因为数字科技领域和数字动画领域,实际上就是VR现在的基础


医微讯的班底是国内某知名CG公司的医疗部, 团队出来以后一部分是延续了之前做的医疗动画的事情,但更重要的是在探索和尝试一些新的应用。在这么几年的尝试过程中,医微讯发现医学动画本身不是一个标准意义上的完整成品,它更多要解决怎么放、放给谁看和怎么用的问题。因此,潘耿表示这两年更多地在思考,怎么让数字内容得到更大程度的应用,怎么能够跟现在的VR或AR做一些结合。


 为什么说VR是医疗的下一个风口?


VR技术本身并不是特别新,早在06,07年的时候就已经接触到VR技术了。当时还没有投显设备,所以VR的数字内容大部分是放在规划馆的那种环幕或是类似cape的这样一种空间里去展示的,它的优点是有呈现感,缺点是这样的设备特别贵,基本上只适合展览展示,而不适合个人设备的发展。潘耿说:“直到04年,我最早拿到了Oculus DK 1的一个版本,那个时候我就觉得VR的时代可能到来了。”


从那以后团队一直在关注VR领域硬件的进步,到今年1月份的时候去了一趟美国,参加了一个CES展。大家都说CES是科技行业的风向标,所以当时去的目的就是想感受一下今年这个VR到底有多火。果然没有超出我们的预料,今年CES上的VR内容占了40%以上,两个大的主题就是VR和自动驾驶。像VR的几个展台:三星的Gear,Oculus,以及HTC的VIVE,这些永远排着像世博会那样的长队,根本挤不进去。潘耿印象比较深刻的是,在HTC那个地方排了一个小时,终于体验到HTC这个产品了,当然结果给他的震撼是非常大的。最有意思的是,有一些厂商,他们根本跟VR没有关系,但是在这次的CES上,他们也做了一些展示。比如一家做智能睡眠床垫的厂商,他就放了一个HTC的产品在那里做展示,去体验的时候才发现他们的东西跟他们所展示的内容并没有太大的关系,完全就是一个吸引人的噱头。但就是因为他们的展台有VR的设备,也吸引了大概几十人的队伍。潘耿表示:这件事情给我很大的触动,VR时代应该已经到来。


基于高盛的预测,到2025年,VR的市场规模将达到800亿美金,其中to C端的占60%,to B端的占40%。这其中,医疗健康领域将达到51亿美金,到2020年的用户数大约是80万,到2025年的用户数大概会是320万。医疗健康行业在整个to B端行业中是排名最高的,要高于现在的旅游、房地产以及军事领域。但是和to C端比,由于医生的数量相对较少,因此它更大的机会应该是在特定的内容而不是硬件的销售上。从根本上讲,虚拟现实最大的卖点就是去欺骗人的大脑,来造成错觉,这种作用于人大脑的工作机制其本质原理跟医疗领域是一样的,同样都是研究人的科学。所以VR从被重视开始,就很自然地跟医疗健康挂上了关系,而现今医疗又是老百姓最为关心的话题之一。我们对于医疗的现状都有着深切的切肤之痛,所以当一种新技术诞生的时候,我们首先想到的是如何利用这样一种新技术来帮助改善人的生活质量。所以,医疗和VR的结合并没有什么令人惊讶的地方,这也就是为什么说今年VR的下一个风口会在医疗领域。


VR对人类的生活健康会带来哪些影响?

潘耿觉得,VR技术是人类对突破自身局限的美好愿望的一种尝试。它最大的价值就是让眼见为实变成眼见为虚,为人类无穷的想象力插上了翅膀。从某种意义上来说,VR满足了人们懒惰、胆怯的心理弱点。我个人比较担忧的是,VR技术可能让人类变得更宅,更不愿意和真实的世界去接触和交流。所以从某些方面来讲,VR技术会有损人的身体健康。但是凡事都有两面,从积极的角度来说,VR技术对人类健康的影响可以分为三点:一、VR跟治疗结合;二、VR跟临床辅助结合;三、VR跟医学培训相结合。


一、VR跟治疗结合。这一块首先要讲的是心理治疗。VR最大的特点是环境再现,而环境对人最大的作用就是心理作用。因此,目前VR技术最多的应用领域就是心理治疗领域。很多心理治疗师和精神专家常用的方式是通过在治疗过程中去引导患者回忆或者想象场景,以此来达到治疗的目的。这种方式的缺点是患者的想象和回忆难于把控,所以效果很难评估。VR的好处在于它能够让这种环境场景变得可视化和标准化。因此在心理治疗领域,比如说创伤应急、障碍症、恐惧症、自闭症、恐高症、幽闭症、公开演讲恐惧症、密集恐惧症等都可以通过VR技术的环境再现以达到治疗的目的。再比如说,焦虑症、注意力缺陷以及精神分裂症也可以通过VR来虚拟特定的人或是特效来改善相关的一些症状。


在此举两个案例:

1、2015年,美国路易斯维尔大学的精神病专家首次利用虚拟现实来帮助患者克服恐惧症,为幽闭症患者创建一个可控的模拟环境,使患者可以打破逃避心理面对他的恐惧。甚至,这种装置还可以练习应对策略,所有这些都是VR的应用。模拟的世界是私人设置的,而且是安全的。


2、在美国的德克萨斯州,有一个叫达拉斯的教授创建了一个培训项目——帮助自闭症儿童学习社会技能。这个项目利用大脑成像和脑电波监测技术,用虚拟现实呈现小孩子常见的学习、社交、工作方面的情形,帮助他们了解社会状况,使他们的情感表达更具社会认可,能更好地融入社会。通过让这些参与测试的儿童进行脑部扫描,发现经过VR培训后这些自闭症孩子对社会的理解能力有所提高,从而得出结论,VR技术对于自闭症孩子是有一定帮助的。


VR跟治疗相关的第二个点是跟视觉相关的。VR本身是直接作用于人的视觉,视觉治疗方案与VR技术很容易匹配。VR在治疗眼部的疾病,比如儿童的斜视、近视以及立体视力的缺陷上有很好的效果。另外,烧伤后的疼痛管理。对于烧伤患者而言,疼痛是一个不得不面临的问题,医生希望通过虚拟现实的技术来分散患者的注意力,帮助他们处理疼痛。美国的华盛顿大学就推出了一款虚拟现实的游戏,叫做snow awards。这个游戏虚拟了南极洲的冰雪环境,患者可以与企鹅进行互动,也可以听音乐,通过环境来抑制疼痛感,阻碍大脑中的通路,以此减轻治疗过程中的疼痛。而美国军方对爆炸烧伤的士兵也做过测试,用分散注意力的方式来止痛效果甚至好于吗啡。再比如说,幻肢症对于截肢患者来说是一个常见的医疗问题,很多人因为没有手臂,会感觉自己一直紧握拳头无法放松。以前都是用镜像的治疗方法来解决幻肢的问题,也就是让患者看见自己健康的镜像,这样有可能使大脑与真实的幻肢运动同步,从而去缓解疼痛。去年,《神经科学》发表的研究报告显示,游戏中,患者使用虚拟肢体来完成一些任务就能够帮助他们获得一定的控制力和学习能力,从而达到减轻幻肢疼痛的目的。

最后可能的治疗领域是生理治疗。最常见的是康复训练。无论是运动损伤的康复还是脑部中风后的康复,康复的过程是枯燥无聊且不容易被监督和评估的,而虚拟现实可以让康复变得更有趣,也能更好的让医生去评估康复的结果。例如:微软的体感游戏Kinect。


二、VR跟临床辅助结合其实AR技术更适合在临床工具中成为医生的助手。前年我们尝试过利用谷歌眼镜做手术转播,甚至包括手术中的教学,通过AR来为医生提供术中判断和指导。但这个技术还存在很大问题,硬件本身有问题,技术也有问题,所以不得已我们把AR技术放置了,重新研究VR技术。


三、VR跟医学培训相结合。我个人认为这也是最大的价值。从本质上说,VR技术是通过视觉的欺骗、通过视觉训练加上脑神经的信息传出达到脑训练的目的。医疗培训比较特殊,这是一个重实践的学科,但是很多时候病人没有那么多,且现今的医患关系非常紧张不允许我们拿病人练手,很多外科新人由于缺乏锻炼机会很难得到进步。而虚拟现实技术能够很好地填补这方面的空白。瑞典一家公司用VR技术做了一个专门用于医生培训的模拟人,第一代模拟人只能做心肺复苏,而如今已经可以预先对模拟病人进行编程、对复杂病情进行反应,这种新的模拟人可以模拟婴儿、孕妇、脑中风及骨折患者。这样的产品被用

在医学培训中心以及国内的三甲医院,主要用途就是让医生在更为逼真的虚拟环境中学习。改良了传统手术中对于尸体和动物的依赖。利用VR技术来做外科手术的培训另一个重要的特点是,大大节约了成本。在外科领域,医疗知识每隔6~8年就要翻一番,所以外科大夫在专业教育上尤其是在继续教育上需要不断追求对新技术的学习,这种新技术的学习成本是高昂的,方法是复杂的。而VR技术可以在某种程度上帮助大家学习或者熟悉这种新技术。


未来VR技术在医疗领域爆发的途径如何?


首先,确定爆发的定义。个人认为,在医疗领域不太可能出现大起大落的东西,因为医疗本身是一个相对严谨且周期长的行业,因此爆发不大现实,但是会慢慢渗透进医疗的某些领域。如果一定要说爆发,To B端的应用一定是先于To C端开始尝试的,但它的爆发一定是在to C端的普及之后,也就是说,通过娱乐或者游戏行业产生的爆点,让大家接受VR这种技术后,才会形成在to B 行业的爆发。另外,爆发的路径一定是从硬件到内容到软件的一个过渡。目前VR主要集中在硬件方面的突破,包括VR眼镜、输入设备等。但是类似于垂直领域的内容实际上是非常稀缺的。如果从内容路径来说,一定是从简单的比如对视觉场景的还原这种方式,通过360的全景实拍这种方式获取VR的内容,到通过三维重建技术去还原VR的内容,最后到人机交互才是一个合理的路径。目前我个人比较期待的VR爆发领域是治疗领域,但这还依赖医疗专家的临床验证,我认为要爆发肯定是从临床领域开始爆发的。

 除VR外,还有哪些风口正在形成?


VR是当下的一个热点,除了VR以外,下一个热点一定是两个技术的进阶,一个是AR,一个是MR。AR是增强现实,比VR难度技术更高,但其价值及应用场景更多,特别是在外科领域,在一些手术操作、护士或是技师的急救方面都可以利用AR技术进行辅助。MR就是混合现实,现在比较火的两个产品微软的Hololens和Magic Leap(连产品都没看到就估值超过十个亿)。所谓的混合现实就是VR加AR,既有虚拟现实的功能,又有增强现实的功能。但是目前MR还处于研发状态,HoloLens已经有开发者版本了,Magic Leap前几天才出了产品原型,也类似于智能眼镜。个人认为在接下来的风口,大家可以去尝试的是去发现在AR或者MR领域还有哪些值得我们去探索或研究的东西。

 一个创业团队需要具备哪些素质?


一个真正的技术公司一定不是只懂技术的,技术只是我们的手段和方式,更重要的是知道如何应用技术。正如我思考的,我们这么多年来会的CG技术只是一门门槛很低的技术,但是它应用的方向和方式是所有在创业中的团队都需要考虑的问题。在创业团队中另外需要的是人才,目前VR行业欠缺的还是大量的人才。VR行业是一个综合性、跨界的领域,除了传统的图形图像,还有对人工智能、视觉算法甚至包括光学、力反馈、工程力学方面的应用,到目前为止最为稀缺还是人才。我们身处变革的年代,任何变革都是从外围开始的,因为它的内核参与者往往都是一些既得利益者,他们发生变革的可能性很小动力也不强。在外围,以技术或资源为导向的公司往往有可能去做一些变革。医疗行业需要变革和突破,希望通过我们自身的技术帮助医生快速成长,帮助患者快速康复,进而帮助到我们周边的每一个人。


最后,总结一句话,预测未来不如创造未来。



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