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Github 3.4k星,200余行代码,让你实时从视频中隐身

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有所牵挂,总是一种幸福。无论牵挂别人,还是被别人牵挂。亦不论亲情、友情,还是爱情。




来自:机器之心 | 责编:乐乐

程序员小乐(ID:study_tech)第 801 次推文   图片来自百度


往日回顾:Spring Boot 最流行的 16 条实践解读!


     

   正文   


只需网页端,秒速消失不留痕。


Jason Mayes 是一名在谷歌工作的资深网页工程师,他长期致力于运用新兴技术提供物联网解决方案。近日,充满奇思妙想的 Mayes 又使用 TensorFlow.js 制作了一个仅用 200 余行代码的项目,名为 Real-Time-Person-Removal。它能够实时将复杂背景中的人像消除,而且仅基于网页端。
现在,Mayes 在 GitHub 上开源了他的代码,并在 Codepen.io 上提供了演示 Demo。从视频中看到,你现在只需要一台能上网的电脑和一个网络摄像头就能体验它。
  • 项目地址:github.com/jasonmayes/Real-Time-Person-Removal

  • Demo 地址:codepen.io/jasonmayes/pen/GRJqgma


目前,该项目异常火热,在 Github 上已经获得了 3.4k 的 Star 量。
实时隐身不留痕项目作者:Jason Mayes
我们先来看一下运行的效果。下图中,上半部分是原始视频,下半部分是使用 TensorFlow.js 对人像进行消除后的视频。可以看到,除了偶尔会在边缘处留有残影之外,整体效果还是很不错的。
为了展现这个程序在复杂背景下消除人像并重建背景的能力,Mayes 特意在床上放了一台正在播放视频的笔记本电脑。当他的身体遮挡住笔记本电脑时,可以看到消除算法暂停在电脑被遮挡前的播放画面,并能在人移开时迅速地重建出当前画面。


此外,Mayes 还在 Codepen.io 上提供了能够直接运行的示例。只需要点击 Enable Webcam,离开摄像头一段距离确保算法能够较全面的收集到背景图像,之后当你再出现在摄像头前时就能从下方的预览窗口看到「隐形」后的画面了。


网友表示有了这个程序,像之前 BBC 直播中孩子闯进门来那样的大型翻车现场就有救了。
项目运行机制
Mayes 开发的这个人像消除程序背后的运行机制十分简单,他使用了 TensorFlow.js 中提供的一个预训练的 MobileNet,用于人像分割。
const bodyPixProperties = {
  architecture: 'MobileNetV1',
  outputStride: 16,
  multiplier: 0.75,
  quantBytes: 4
};

TensorFlow.js 提供的部分计算机视觉预训练模型。
MobileNet 是谷歌在 2017 年针对移动端和嵌入式设备提出的网络,针对图像分割。其核心思想是使用深度可分离卷积构建快速轻量化的网络架构。Mayes 选择使用它的原因也是出于其轻量化的原因,假如使用 YOLO 或者 Fast-RCNN 这类物体检测算法的话,在移动端就很难做到实时性。
通过 MobileNet 的输出获得检测到人物像素的边界框。
// Go through pixels and figure out bounding box of body pixels.
  for (let x = 0; x < canvas.width; x++) {
    for (let y = 0; y < canvas.height; y++) {
      let n = y * canvas.width + x;
      // Human pixel found. Update bounds.
      if (segmentation.data[n] !== 0) {
        if(x < minX) {
          minX = x;
        }

        if(y < minY) {
          minY = y;
        }

        if(x > maxX) {
          maxX = x;
        }

        if(y > maxY) {
          maxY = y;
        }
        foundBody = true;
      }
    } 
  }

为避免人物没有被检测完全的现象,这里使用变量额 scale 对检测区域进行适当放缩。这个 1.3 的参数是测试出来的,感兴趣的读者可以调整试试看。
// Calculate dimensions of bounding box.
  var width = maxX - minX;
  var height = maxY - minY;

  // Define scale factor to use to allow for false negatives around this region.
  var scale = 1.3;

  //  Define scaled dimensions.
  var newWidth = width * scale;
  var newHeight = height * scale;

  // Caculate the offset to place new bounding box so scaled from center of current bounding box.
  var offsetX = (newWidth - width) / 2;
  var offsetY = (newHeight - height) / 2;

  var newXMin = minX - offsetX;
  var newYMin = minY - offsetY;

之后对人物 bounding box 之外的区域进行更新,并且当检测到人物移动时,更新背景区域。
// Now loop through update backgound understanding with new data
  // if not inside a bounding box.
  for (let x = 0; x < canvas.width; x++) {
    for (let y = 0; y < canvas.height; y++) {
      // If outside bounding box and we found a body, update background.
      if (foundBody && (x < newXMin || x > newXMin + newWidth) || ( y < newYMin || y > newYMin + newHeight)) {
        // Convert xy co-ords to array offset.
        let n = y * canvas.width + x;

        data[n * 4] = dataL[n * 4];
        data[n * 4 + 1] = dataL[n * 4 + 1];
        data[n * 4 + 2] = dataL[n * 4 + 2];
        data[n * 4 + 3] = 255;            

      } else if (!foundBody) {
        // No body found at all, update all pixels.
        let n = y * canvas.width + x;
        data[n * 4] = dataL[n * 4];
        data[n * 4 + 1] = dataL[n * 4 + 1];
        data[n * 4 + 2] = dataL[n * 4 + 2];
        data[n * 4 + 3] = 255;    
      }
    }
  }

  ctx.putImageData(imageData, 00);

  if (DEBUG) {
    ctx.strokeStyle = "#00FF00"
    ctx.beginPath();
    ctx.rect(newXMin, newYMin, newWidth, newHeight);
    ctx.stroke();
  }
}

至此为算法的核心部分,用了这个程序,你也可以像灭霸一样弹一个响指(单击一下鼠标)让人凭空消失。
热门的「视频隐身术」
其实,这并非机器之心报道的第一个消除视频中人像的项目。
2019 年,我们也曾报道过「video-object-removal」项目。在此项目中,只要画个边界框,模型就能自动追踪边界框内的物体,并在视频中隐藏它。
项目地址:github.com/zllrunning/video-object-removal


但从项目效果来看,也会有一些瑕疵,例如去掉了行人后,背景内的车道线对不齐等。
与 Mayes 的这个项目类似,video-object-removal 主要借鉴了 SiamMask 与 Deep Video Inpainting,它们都来自 CVPR 2019 的研究。通过 SiamMask 追踪视频中的目标,并将 Mask 传递给 Deep Video Inpainting,然后模型就能重建图像,完成最终的修复了。
对此类技术感兴趣的读者可自行运行下这两个项目,做下对比。

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