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虚拟地产公平准入系列2/5|忽略几何的供应与优势

MetaCat MetaCat 2022-03-13

翻译:MetaCat

原文作者:Jeran Miller


Securing Equitable Access to Virtual Real Estate — Part 2/5

Supply and The Benefits of Ignoring Geometry


一、铸造新地块

由于它们的数字属性,创建虚拟房地产(VRE)是没有数量限制的。此外,为了保证地块价格合理,增加可供购买的地块数量是最显著的方式之一。毕竟,只要需求保持不变,不断增加的供应应该会减少他们的成本压力,这是经济学要素。


迄今为止,大多数平台的做法都是在初次建立时设定地块总数。此后,开发人员在几年内以打包的形式发行它们。不过,他们这么做并不是为了控制价格,而是这可以让他们赚到更多的钱。因为在发行之间,价格往往会上涨。相比较于一次性出售所有的东西,这种方式提供了更有规律的收入。不幸的是,目前看来,发行的地块数量实际上不足以稳定价格。当增长达到每年几千个百分点的规模时,增加10%左右的地块数真的不会造成什么影响。当增长放缓时,这种情况可能会改变,但目前就是这样。


当前的Cryptovoxels地图,显示了平台上目前可用的所有地块。然而,Cryptovoxels经常创建全新的岛屿和可供购买的地块。


值得注意的是,这些平台在未来可以铸造更多的地块。他们通过给区块链添加一个新的智能合约来实现。(这里[1], 我深入探讨了元宇宙稀缺性的本质。)但最理想的情况是,任何供应的改变都应该在平台设立之初就能以被理解的方式进行。假设,用户超过一定数量、某些地区的市场活动达到一定水平等,在特定的重要时刻能够自动生成更多的地块。如果允许地块的任意出售,可想而知,开发商会出售更多土地来弥补缓慢的季度增长,稀释现有用户的投资。人们可以通过在设立之初就定义这些条款来保证事情的透明与公正。


二、改变虚拟世界中稀缺性的本质

要记住,在虚拟世界中,我们可以无限制地改变几何与物理定律。这可能会对稀缺性产生有趣的影响,还有可能为VRE的民主化带来积极的一面。在这里,我强调了三个我认为值得考虑的变量:


1)快速旅行

最简单的例子就是“快速移动”或传送。当地图上任何两点之间的移动时间为零时,它就不再有必要位于交通发达的区域。访问就不那么依赖于你所处的位置,而土地的价值也可以以一种与现实世界不同的方式进行传播。因此,负担不起“中心商务区”也不是什么障碍。参观地图远郊的商店所花费的时间与周边商店所花费的时间一样长(或更短)。


《最终幻想XIV》中的一个公寓建筑实例,感谢FF14掌机游戏Wiki。


2)每个地块都有无限的空间

正如Lars Doucet在他文章[2]中指出的那样,没有什么能够阻碍建筑的内部环境比外部更大。例如许多游戏中,当你打开一扇门,进入到一个看起来比你想象的要大得多的建筑。这样是可行的,或者创建“案例”地块。这种几何性质的改变意义重大,因为任何类型的业务在一个地块上都有无限的可能。这一变化将真正帮助新手打开空间利用潜力的大门。


3)可变的位置

最后,Matthew Scott Jones 提出了一个更有特色的选择,他建议地块位置可变[3]。那些更活跃、产生更多收入或从用户那里获得更多“赞”的人,可以被转移到那些更令人满意、流量更多的区域附近。关于元宇宙,创作者如何布局这些世界是一件有意思的事,我相信一定有还会有更有趣的想法出现。


三、来自《最终幻想14》中的经验

《最终幻想14》(Final Fantasy 14)是一款非常受欢迎的MMORPG,每天约有348名玩家[4]分布在不同的服务器上。从它的发展历程来看,住房问题是一直存在的。从本质上说,这里没有足够的房屋来满足玩家的需求。因此,《FFXIV》中的房地产市场以天价为特征,且平台外存在一个黑市,甚至有机器人会在房屋前驻守,一旦有房屋发行,就立刻抢购。


(查看Youtube视频:https://www.youtube.com/watch?v=6EbUN3Unskw&t=1s)

来自《FF14》中房屋噩梦的故事,由 Zepla HQ提供。


史克威尔·艾尼克斯也用过这种方法。例如,补丁 3.3 版本在试用的每台服务器上增加了许多房屋,它们在1小时内全部卖光[5],一些服务器在甚至几分钟内就卖光了库存。同样的事情也发生在了“Endwalker”的项目上:基本上和以前一样,事实上,为了解决供给问题,史克威尔·艾尼克斯为玩家提供了无限量的实例“公寓”。这对房屋市场也没有什么影响[6],因为购房者似乎是另一群人,而不是那些能够满足于地图之外公寓的人。因此,他们最近试图增加一个抽签系统,以不同的方式分配一些房屋。矛盾的是,这只会增加需求[7], 因为更多大众玩家群体意识到他们现在也有机会得到一个屋子。总而言之,这是一系列近乎可笑的错误。


请记住,尽管房屋并没有真正地为 FF14 玩家带来任何重大好处,但这种需求仍然存在!它们实际上只是充当了玩家自我表达的媒介。然而,在元宇宙的背景下,人们自我表达的动力不仅源于想要布局自己的资产,并且还想从中赚钱!想象一下,如果最终幻想开放了这个需求,会产生什么样的影响。难怪 VRE 价格会一路上涨。


《最终幻想 14》的游戏经验为我们带来了一些启示:首要问题是,人们"真的"想要虚拟房产,甚至什么都不需要去做。如果它是可定制的,并拥有一些世界地位,那么它可能会有很高的需求。其次,在高需求与低供给的环境中,需要发行大量的地块才能使人们负担得起 - 远远超过 The Sandbox上次发布的总供应量(增加约 1-2%)[8]。最后,我们可以推测,实例化位置即使是无限的,也是不够的。人们希望在地图上看到他们的标记,同时,其他人也可以看到他们的房屋。如果我们要使用本文中描述的任何内容,则需要结合不同部分的其他方法来完成。


参考来源:

[1]https://blog.cryptostars.is/virtual-real-estate-is-scarce-but-df44fbf3a25d

[2]https://www.gamedeveloper.com/business/digital-real-estate-and-the-digital-housing-crisis

[3]https://matthewscottjones.com/virtual-lands-in-the-metaverse/

[4]https://mmo-population.com/r/ffxiv

[5]https://www.pcgamer.com/house-hunting-woes-in-final-fantasy-14/

[6]https://www.pcgamer.com/final-fantasy-14-is-desperately-trying-to-fix-its-housing-crisis/

[7]https://gamerant.com/final-fantasy-14-housing-problem-limited-lottery-frustration/

[8]https://medium.com/sandbox-game/the-sandbox-may-2021-land-sale-euphoria-7e4cb76d2a29




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