36年做500款游戏,但这家公司年年被玩家往死里喷
美国有一家超级奇葩的游戏公司,它拥有近万员工,2015年营业额超43亿美元,成立以来发布了超500款游戏,但它几乎年年都是玩家口中的最差公司,它就是EA。
对于全美最差公司的称号,
EA似乎有着蜜汁执着,
因为它近日又一次登上了冠军宝座。
(其中2014年为冠军候选)
玩着EA游戏长大的狂丸菌很好奇,作为一家全球数一数二的大公司,EA到底是怎么把名声搞得这么臭的?
首先当然是游戏出了问题,对于EA来说,没有BUG的游戏根本就不是好游戏。各种bug简直就是家常便饭,比如你见过一拳被人打飞的UFC么?
EA玩家会告诉你:当然见过,还见过浮空的高尔夫呢。
说起来还是冰球比较稳重,不过偶尔也会受点伤。
说到受伤,篮球玩家有话说,你们被篮球贯穿过么?
FIFA玩家表示没有,但你们运球的时候头撞穿过假人么?
被对方球员强吻过么?
带球突破结果被啪啪啪过么?
这些bug搞笑的同时也让玩家极为头疼,妈蛋花了正版的钱买了一个山寨回来。
而EA的游戏之所以问题频出,要背锅的是它的经营理念,它喜欢一切向钱看齐。
EA经常为了能够抢先占领市场份额,提早发布产品,尽管该游戏还有一堆bug需要处理···
不过面对玩家的吐槽,EA也在思考解决办法,比如卖个DLC什么的····
(也就是资料片)
怎么,游戏体验不完全啊?别担心啊,买了DLC你就可以爽了啊!
曾经的DLC能够让你体验更多的内容。
而现在的则是帮你找回丢失的游戏内容。
EA的这一特点近几年来愈演愈烈···几乎大部分游戏都有缺失的部分,并在补充包里等你解锁体验。
这也导致卖DLC的钱比游戏本身还要多。
这样的做法遭到了玩家的疯狂吐槽。很多玩家觉得面试EA的时候,你的简历只要半份就够了。
甚至他们现在感觉买游戏就像买桌子少了一个腿···
另外EA还雪上加霜的推出了橘子平台,在这个平台中你可以购买游戏的数字版,然后启动游戏。
当然大多数时候你都启动不了,因为这个平台太·烂·了。
如果你想要入坑,你必须要面对无法下载;
无法登陆···
联机的时候还需要登陆一个网页版···等种种困境。
你以为只是国内玩家在遭遇这些?其实外国玩家吐槽的更狠····
不过EA已经对吐槽习以为常了,甚至还玩起了自黑。
话说这家公司这么烂,为啥还没有被竞争对手击垮呢?因为它的“对手”都被它买下来了!
其实从1991年上市开始,EA就走上了疯狂的扩张之路,不断的收购有资质的工作室或公司。
它们的第一个目标就是Distinctive Software,这笔1100万美元的收购为它带来了极品飞车系列。
随后它又用这种方法买下了《模拟人生》等知名游戏。
不过如果你以为只是单纯的买下来那就图样了···
许多工作室被EA收购后,都逐渐开始表现平庸,甚至干脆被冷藏解散。
这也是EA真正遭到玩家痛恨之处,它在不断取得成功的同时,也毁掉了大量的游戏品牌。
比如曾经的游戏创意之王
1984年成立的牛蛙。
这家公司被称为DOS时代的暴雪,《主题公园》等游戏火到不行,
不过1994年被收购后再无创意···
直到2004年彻底消失。
还有1983年创立的Origin工作室,他们创造了极为经典的RPG《创世纪》。
1991年Origin被收购后,还曾用《创世纪8》为EA立下汉马功劳···然而因为《创世纪9》的业绩惨淡,再加上内部矛盾,Origin被迫于2004年关闭。
其它还有《模拟系列》、《红警》甚至《植物大战僵尸》都被推入坑内。
面对自己喜爱的游戏永久消失,很多老玩家也是有苦难言。
(图片选取自知乎)
不过好在“最差冠军”让EA清醒了许多,他们已经痛定思痛,推出了“玩家至上”准则,这也让EA勉强挽回了一些好评。
EA的管理层一定很想摆脱全国最差游戏公司的帽子,这里狂丸菌就要支上一招了 ············
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