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任天堂又要来改变世界了,这一次用的是这款新主机

2016-10-21 狂丸菌 狂丸菌
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就在昨日世界著名游戏公司任天堂

放出了憋了很久的大招,

新主机:Nintendo Switch。



了解过这款主机后,

狂丸菌感觉自己的想象力

已经被老任扔在地上踩得粉碎。


新主机看起来小巧的可爱,

依然是一款连接电视的家用游戏机。



然而咔哒,变身。



它还是一款可以随意携带的掌机。



正如所见,

Nintendo Switch的真正形态,

是一款主机和掌机的综合体

也就是说,

你以后可以在掌机上玩主机游戏了,

老任的黑科技,真特么服了。



Nintendo Switch由三部分组成。

薄如平板的物体就是主机的本体,

下方则为底座。



另外就是“可怕”的手柄部分,

老任这次为玩家准备了两种手柄,

一款是名为Pro Controller的传统手柄。



另外一款则是黑科技 Joy-Con Grip ,

狂丸菌准备重点介绍下这家伙



Joy-Con Grip 中间部分为底托,

左右为方向键与摇杆,

我们称它们为Joy-Con 。


而变身的关键

就是Joy-Con Grip的拆离功能。


(Joy-Con可以直接拆解下来)


拆下的Joy-Con安装到本体的两边,

然后将本体从底座中拿出,

分离的瞬间

游戏画面直接转换到了本体屏幕,

这切换帅到掉渣。


不过你以为这就是全部了么?

图样。

 Joy-Con还有一个更为炸裂的功能,

那就是可以当做单独的手柄使用。



这是否也就意味着

不同游戏将会有专属的独立手柄呢?

这简直“细思恐极”,太刺激了。



作为世界上最专注游戏性的公司,

任天堂这一次确实帮玩家

解决了一个重要的问题:

随时随地和盆友一起玩游戏。


按照任天堂的设想,

拥有Nintendo Switch后,

你可以自己宅在家里打游戏。



也可以在外出时用它消磨时光。



更碉堡的是,

Joy-Con的独立手柄

可以和朋友一人一个。


所以只要Nintendo Switch在手,

就能随时和基友一起打游戏。



而且部分竞技游戏还支持双屏。



Nintendo Switch还支持联机功能,

目测最多支持8人同时连接。



团队竞技、撩妹,

Nintendo Switch都很专业



另外Nintendo Switch游戏载体,

采用了任天堂掌机传统的卡带设定。


虽然卡带已经略显“古老”,

不过你并不用担心没游戏可玩,

任天堂已经把你想玩的厂商都拿下了。



展示中支持的也都是主机大作。


(塞尔达传说:荒野之息)


甚至还有跨平台合作的可能。


这么吊不买简直没道理。


当然这款吊炸天的游戏机已经让

国内外的粉丝为之疯狂。


日本一小哥都开始自己DIY了。



这也难怪,

主机与掌机结合的想法由来已久,

但一直未能实现,

而Nintendo Switch的出现,

无疑又一次颠覆了家庭游戏机的玩法。


之所以说又,

是因为任天堂最大的爱好,

就是改变玩家对于游戏机的认识。


FC让任天堂成为了行业霸主,

但从不拼硬件的它

却在主机NGC上一败涂地。


面对竞争者的紧逼,

任天堂淡定回应:

哥要搞个有创造性的游戏机。

随后他们发表了一款

俱备双屏、触屏的掌机:NDS。



在智能手机没有普及的时代,

这款新型掌机瞬间点燃了玩家的好奇心。

截止目前销售量已超1亿5千万台,

 最流行的时候,

每五个日本人里就有一个拥有NDS,

简直可怕。



然而创意的脚步还没走完,

紧接着任天堂又淡定的说:

哥这次要给游戏机带来一次革命,

性能决定主机的时代将要结束了。


(岩田聪与新一代神秘主机)


直到2005年东京电玩展,

革命性主机才公布了手柄,

竟然是一个遥控器。



这样的设定让很多玩家质疑手感体验,

遥控器能好玩么?

2006年的E3,任天堂给出了答案,

革命主机Wii定名。


(宫本茂演示《wii music》)


展会上揭晓了Wii的真面目,

Wii以体感为主要游戏方式,

利用陀螺仪感应技术

能够让玩家与游戏中的人物保持互动。



争议消失了,

因为Wii的玩法太新奇了。



它在性能上或许无法匹敌PS3,

但低廉价格、新奇的玩法

还是让Wii成为了最大的赢家。



这就是任天堂式的创意精髓,

”枯萎技术的水平思考“

靠的就是挖掘真正好玩的东西,

而不是单纯的叠加性能。


不到半年的时间里,

Wii的销量

达到了PS3和Xbox360的总和。

而任天堂自家的游戏《Wii sport》

也因为主机同捆直接卖出8千万套,

成为了历史上第二高销量的游戏。



但这些都不是Wii最大的成就,

他真正的厉害之处,

是让那些原本不玩游戏的人,

开始打游戏了。



这也是任天堂找到的新方向,

不局限于核心玩家,

将用户放眼于全世界的人类,

让所有人都能感受到游戏带来的快乐。


而这一理念在近年爆发的更加厉害,

比如今年初任天堂推出的第一款手游,

Miitomo。


3月登陆欧美,

4月注册用户超1000万,

这款游戏的目的是让玩家多多交流,

很明显欧美人民交流的很嗨。



更嗨的是近年7月,

任天堂觉得玩家应该面基一起玩游戏。

于是授权联合Niantic推出了

Pokemongo。



这款游戏更屌,

它让全世界玩家发疯一样的往外跑,

成为了一款世界现象级游戏。



2016年任天堂

先后打通了玩家之间的沟通,

把宅男赶出了家门。

而2017年3月,

任天堂带着它的新主机又要来了,

这次又要改变什么?

真的很令人期待。



关于这家固执的要死,

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