开抢 | 美国老师用这套科学探索书,给天才班孩子“开小灶”!
好文推荐(点击标题阅读):
小朋友不爱读书,不是你的错
是这本书不够有趣
小编今天推荐奇书
怎个个“奇”?
不按顺序阅读
用轻松的语言把难懂的科学知识嵌入在任务中
做小侦探破案又学习
成为故事的主人公
这本书就是
英国QED出版社出品的
《神秘科学大探索》系列
这套科学探索的书一共11本,小编看过其中一本《机器人复仇记》,光是看了机器人这本我就有收集全套的冲动了。因为就我的阅读感受而言,这套书最吸引我的地方是:
这套科普书的内容完全是基于情节和任务触发,孩子不同的选择会引向不同的页面,绝对是我见过最有吸引力的科普故事!
下面就以《机器人复仇记》这本书为例子,介绍一下这套书是如何引人入胜的!
1
沉浸式的科普体验
这本书有两个元素:小说 + 科普。
首先它是一本小说,故事主人公是一位发明公司的实习生,有一天她去公司报道时,结果发生了一起惊心动魄的事情。
看了第一页后,小编习惯性地想去翻下一页,结果小编同事把我拦住了,指着右下角给我看,原来那里有一个蓝色的方框,还有一个黄色的标记,上面让我跳到第7页。
What?这书竟然不是顺序阅读的!我一下子就被吸引住了,唰唰翻到了第7页。
这一页继续着剧情,说公司大boss竟然消失了好几个礼拜了。紧接着故事出现了第一个任务:
要求找出能够发送指令的芯片!
同时画面中出现了3个盒子,每个盒子代表着一种芯片,有RAM,有ROM,还有CPU。更有意思的是,这一页并没有给到答案,每个选项都对应着一页,也就是说当你选择了某种芯片后,就会跳到相应的页数里触发相关的剧情。
小编的同事一开始看到这道题目就懵了,他虽然听过这三种芯片,可是也没好好了解它们的功能啊!于是他随便选了一个RAM,接下来就翻到第11页。
上面就是第11页的内容,原来里面专门一个区域回答了之前的问题。上面介绍了RAM的知识,原来它只是一种存储数据的介质,并不能发送指令呢,所以你的选择错误,得重新跳回第7页重新选择。
这一次小编的同事选择了CPU,于是他又跳向了第19页,这回答案是否正确呢?
到了第19页后,答案揭晓,原来CPU的答案完全正确。于是,书中先用一句话科普了一下CPU是什么东西,有什么功能,加深了一下孩子对于CPU的理解。
紧接着,故事才进入下一个剧情,主人公开始调查公司设计师被开除的内幕。但是在要了解更多内幕之前,还得回答一个关于机器人驱动系统的问题,只有答对了才能进一步接触真相。还是一样的道理,不同的选项对应着不同的页数和不同的结果。
这种提问的形式设计得很巧妙,就像打游戏通关一样,如果问题没有答对是进不了下一关的。
比如下面这个场景,门口有一个电子显示屏,大门的密码就是问题的答案,想进门就一定得答对问题才行!
有时候还会遇到紧急时刻,只有拉对了操纵杆,才能化险为夷!
所以,这就是本书的一个特有架构,通过有趣的,不断启发式的提问和关卡,跳跃式地阅读,来给孩子灌输科学知识。连我都觉得有意思,更别提小孩子了!
2
丰富的科普知识
这本的主题是机器人,机器人是现在最热的科技领域之一,结合了计算机、物理等多个领域,而书里面涉及的所有问题都和机器人、计算机、物理、数学的基础知识有关,让孩子在读故事的过程中,不知不觉地就学习了最前沿的科学知识!
比如下面这个任务,传授的是计算机存储单元的知识,什么是“MB”、“GB”、“TB”的3个容量单位大小比较。
每个选项在后文也都会有相应的解答,看解答的过程也是孩子提高自己知识储备的一个过程,
还有下面这个任务,考察的是孩子的编程思维,要求给机器人设定一组指令,
再看下面这个任务,需要控制摩擦力来让一条失控的机械臂停止,孩子该怎么操作呢?是增大摩擦力,还是减小摩擦力?这个问题就是考察的物理小知识。
下面这个任务是考察逻辑中“与 / 非”的概念,
而下面这个任务考察的是孩子的空间思维感,如何转动魔方将之还原?
因此,这本书不仅仅是一本故事书,更重要的是,它将科普知识和故事情节完美地融合。在阅读过程中潜移默化地学到了几十个相关的知识点。
3
引申阅读和总结
这本书小编和同事一口气读完后,很有一种意犹未尽的感觉,我平时工作里接触到的很多计算机知识,没想到竟然被一本科普书用如此轻松的语言解释得清清楚楚。
在书籍的末尾几页,我发现了一个引深阅读很有意思!
每本书的最后,都有书中所涉及知识点的名词解释。完成思维跳跃的脑力游戏之后,再看这些系统梳理过的知识点,记忆会更加深刻。这是机器人这本书中,部分阅读指南。
此外还有一页是家长导读,里面提供了一些阅读建议,方便家长如何更好地利用这本书来和孩子共读!
4
阅读后的感受
刚接触这本书的时候,我一开始的感觉是有点乱,因为每一页都掺杂着很多杂乱的内容。
比如看下面这一页,这里面有针对之前问题的回答,也有对于下一个问题的触发探索。
我一开始倒是没太看出来,我后来仔细一看,确实是这样,提问的问题都是有一个黄色符号来标记,而回答问题都是红色符号标记,相同的符号代表着相同的问题。
我后来发现,其实在一大段杂乱的内容中搜索相应的符号和标记也是一种能力。就像上面举的例子,文章中有好几页的内容都会引向那一页,那么孩子就需要根据之前发生的剧情,在这一页中找到那个剧情触发的线索继续下去。如果孩子思维比较混乱,或者条理不清的话,这种书籍读起来就会迷糊的!
因此,抛开本身浓浓的科学元素不谈,本身这书对孩子的条理性和观察力就是一个很好的锻炼。
5
11大科学知识
这套《神秘科学大探险》一共有11本书,分别是:
《神秘博物馆》
《谜题星球》
《线索谜窟》
《迷宫之屋》
《亚马孙探险记》
《秘密配方》
《太空迷航》
《机器人复仇记》
《魔方倒计时》
《发明任务》
《游戏达人》
《神秘博物馆》的主题是“数字之旅”。整本书的内容都围绕数字展开,教孩子识别数字的类型,学习因数和质数的相关知识,理解位值,并了解各种数字的性质。
《谜题星球》的主题是“数据处理”,教会孩子用表格、图表、平均值和概率的相关知识,解答一系列数据处理的问题。
《线索谜窟》的主题是“数学计算”,主要内容围绕加减乘除的四则运算、分数、数轴等知识展开,利用这些知识解答这本书中所有与计算有关的问题。
《迷宫之屋》的主题是“几何”,书中有大量各种与几何图形、空间和度量有关的问题。教孩子用线、角和度量的相关知识,来解决这些问题。
《亚马孙探险记》的主题是“生物学”。在这本书里,孩子会学到一系列与生物、栖息地和环境息息相关知识。
《秘密配方》的主题是“化学”,在这本书中,遇到的问题都与物质、材料和化学反应有关,涉及物理和化学。
《太空迷航》的主题是“天文学”,书中的知识与行星和太阳系都相关,让孩子掌握一些基本的太空知识。
《魔方倒计时》的主题是“数学”,遇到的问题都与形状、规律、魔方游戏及数谜有关,像是斐波那契数列、立体几何等等。
《发明任务》的主题是“机械工程学”,书中有关的问题和知识,都是机械和工程学方面的,孩子会学到基本的简单机械。
《游戏达人》的主题是“编程”,书中穿插了大量和计算机相关的编程、软硬件和历史知识。
《机器人复仇记》的主题当然是“机器人”啦~书中涉及到了大量的机器人相关的编程、物理、工程学相关的知识。
这套书由多位国际知名作者共同完成,有《Horrible Science》的作者丹·格林,有英国DK的特约作者,荣获《纽约时报》、《华盛顿邮报》最畅销图书的约翰·法恩登,有LEGO MINDSTORMS机器人博客的主编等。
中文版由天津人民出版社引进发行,刚刚出版,在难得诚品首发。书籍一共11本,原价228.8元,团购价158元。适合年龄6~12岁。
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