王者荣耀之腾讯与Valve的游戏争霸战
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伴随着腾讯公司自研游戏平台WeGame在国内大张旗鼓的推广,和王者荣耀团队年终奖100个月工资的传开,一直以来作为社交媒体大亨的腾讯公司,已经当仁不让的成为了中国和国际上极具影响力的游戏公司。而腾讯公司和游戏公司里如日中天的Valve公司的正面冲突和战斗也越来越明显。
这场战争一边是中国互联网界的中流砥柱腾讯公司,一边是游戏界以外没什么人知道,而游戏界内无人不知的老牌游戏劲旅Valve。后者对大部分不玩游戏的人可能就没有那么熟悉了。今天我们就聊聊这两家企业的战斗吧。
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游戏界从来都不缺著名的公司,比如早年掌机的冤家Square和Enix以及如今合并而来的Square-Enix,又比如曾经不断跳票又不断重新定义游戏模式的暴雪。公司起起落落,从非常有名到不过尔尔也只是时间问题。
然而Valve公司不同,这个公司确实太有特色了,以至于我们可以这样说,这个公司的整个发展史,无论其优缺点都是不可复制的。Valve公司现在当然也是当之无愧的全球最著名的游戏公司之一。
Valve公司成立于1996年,最初由Gabe Newell和Mike Harrington两位微软Windows系统的早期开发者创立。Mike后来退出了Valve公司,所以现在的Valve是Gabe拥有的。
Valve公司的第一款游戏是半条命。这是一款3D射击游戏,前后出过两代。半条命三在千呼万唤中始终没有出来。Valve公司大量开放了自己的源代码给社区Mod,从而在半条命的代码上产生了很多颇具影响力的Mod大作。其中最为著名的是反恐精英系列。这个系列开发团队被Valve收购了。
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和很多游戏公司不一样的是,Valve公司很早就注意到了正版游戏分发市场平台这个有潜力的产品。Valve公司收编了著名P2P下载软件BT的开发者开发了这款名叫Steam的游戏平台,并于2002年正式发布。
Steam如今是全球最大的游戏分发平台。Valve公司为了推广Steam也可谓不遗余力。这个平台事实上成了游戏界的iTunes,给Valve公司赚了很多的钱。
Valve公司的另外一个利器则是著名的Dota 2。Dota我想玩游戏的人非常熟悉了,最初是一张魔兽争霸3的自定义地图。之后Dota最为成功的地图制作者IceFrog加盟了Valve公司,并开发出了独立运行的Dota 2。
Dota 2是目前最火的网络对战游戏之一。而Dota 2每年在西雅图的邀请赛则更是一票难求。每当比赛开始的时候,公司里的小年轻们都纷纷请假去看决赛,我这种伪游戏迷都能够感受到游戏的热烈。
当然Dota 2和Steam之间相辅相成的结果让Valve公司越来越强大。也让越来越多的游戏愿意在Steam上发布。比如说最近著名的吃鸡游戏,首发于Steam平台。所以有人说现在的Valve公司就三个人,一个负责反恐精英下一版开发,一个维护Dota 2,还有一个管管Steam。
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腾讯公司进入游戏市场也非常的早。早年的腾讯公司,主要集中在休闲娱乐市场。只是腾讯公司早年在游戏界的名声不太好。计算机世界曾经有过狗日的腾讯一文。主要讲述的就是腾讯公司肆无忌惮抄袭别人的事情。
文章里面提到腾讯公司抄袭联众的故事。联众创始人鲍岳桥现身说法告诉大家,联众这个最早实现盈利的互联网公司,一度占有了棋牌游戏85%的市场。结果从2003年8月腾讯QQ游戏第一个公开测试版本开始,鲍岳桥就发现,腾讯游戏就赤裸裸的抄袭了联众游戏。感受到威胁的鲍岳桥赶赴深圳主动寻求合作,要求约见马化腾和时任腾讯首席运营官曾李青,遭到腾讯方面的拒绝。最后,腾讯当然是终结了联众。
这种事情愈演愈烈,Valve公司也受到冲击。2010年的一则开玩笑的假新闻称腾讯公司起诉Valve公司,因为对方开发的反恐精英侵犯了自己大作穿越火线。与此同时被起诉的还有劲舞团涉嫌抄袭QQ炫舞,泡泡堂涉嫌抄袭QQ堂,跑跑卡丁车涉嫌抄袭QQ飞车等等。不管怎么样,这则假新闻给我们看到了腾讯的早年。
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腾讯的变化出现在2010年的3Q大战之后。3Q大战是一场360公司和腾讯公司你死我活的战斗。起因是腾讯公司又一次抄袭了360公司的软件,却没有想到惹到了流氓。之后流氓就开始耍流氓揭腾讯的底。最后工信部介入才终止。
这次事情对中国互联网的影响很大。最主要的是腾讯公司从此做事风格来了180度大转弯,从抄抄抄的你死我活(字面意思)到买买买的我是你爸爸的变化。
这个变化的第一起案例是搜狗,王小川引入腾讯爸爸对抗张朝阳把搜狗卖给流氓的事件,是腾讯第一次主动对外大规模投资,控股,但是保持团队的独立性。这种合作模式也在京东等很多企业里面体现出来。从此以后中国互联网进入了买买买的阶段,大家蓬勃发展创业,期待着被马爸爸们买走。
这个变化同样也适用于游戏领域,具体来说,腾讯公司买买买了很多的游戏。不仅仅是国内的,还有海外的。
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腾讯公司和Valve公司的竞争,首先在于腾讯公司控股的Riot公司推出的英雄联盟(lol)游戏。这个同样脱胎于Dota的游戏和Dota 2天然的就形成了竞争关系。这个撸啊撸和Dota 2之间互相鄙视的传统由来已久。到底谁比谁牛,看起来还是Dota 2更牛一些。
但是腾讯公司更为牛逼的则是开发了一款叫做王者荣耀的手游。这款入门轻量级的随时随地都能开的英雄联盟的手机版的游戏,固然是牺牲了一点点的可操作性。但是从电脑到手机,可玩性大大增强。
王者荣耀的吸金能力之强,确实吓人。而故步自封于电脑和主机的Dota 2固然在其固有市场里牢牢的占据了地位,但却无法和老少皆宜的王者荣耀比吸金能力。所以普通群众的钱永远都是最好赚的,越高端越利于装逼却不一定利于吸金。
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如果说这个只是在游戏战场上的PK的话,那么腾讯瞄准了Valve公司赖以生存的Steam游戏分发平台推出WeGame来,其司马昭之心,我想Valve不可能不知道。
WeGame在国内已经推出一段时间了。腾讯公司开始支持正版游戏,做正版游戏的分发平台,的确也是一件非常有意思的事情。我想起了当年考GRE的时候新东方上课老师教阅读理解的时候说的一个词ironically。每次读到这个词的时候,联想一下腾讯公司的行为, 也只能会心一笑了。
在全球范围内,Steam平台经过10多年的耕耘,我想应该很难撼动了。但是在中国这片土壤上会发生一点什么事情,就说不太好了。比如说,我们知道在祖国发行任何游戏都是需要有关部门批准的。从这个角度来说,Steam平台上的那些游戏,到底是不是合法的游戏呢?谁也说不清楚了。
前段时间有新闻报道说中国大陆地区连接Steam平台经常发生连接错误,而Valve公司的发言人出来则表示这个和连接的服务器有关。Valve公司也表示这个在它们的控制能力之外了。鉴于此,我想至少国内这块大蛋糕,腾讯公司应该是可以轻松拿下了。
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